11.2 הערות לעדכון Smite: עדכוני אלים ופריטים

הערות התיקון החדשות ביותר עבור Smite 11.2 נמצאים כאן, ומביאות הרבה שינויים ועדכונים. המפתחים שואפים לאזן את האלים כדי לשפר את חווית המשחק כמו שלא היה מעולם.

ללא ספק, התוספת הבולטת ביותר ל-Smite העונה היאהאלה החדשה אגוז.למידע מעמיק יותר על ליידי לורה, עיין במאמר הקודם שלנו. גלה עוד על שאר הערות התיקון למטה.

תוֹכֶן הָעִניָנִים:

פִּרסוֹמֶת

Smite 11.2: All Item Nerfs

עם המעבר העצום שלנו לפריט נתיב סולו ממש לפני עולמות, נתנו דחיפה עצומה לכוח הפיזי של ה-Warrior's Axe שבדרך כלל לא היה לנו כדי להבטיח שקוסמים ייצאו. אנו מחפשים ליישר מחדש את המספרים הללו ולהעריך מחדש ככל שאנו מתקדמים!

  • ירידה בכוח הפיזי מ-20 ל-15

לציר הזמן הייתה הופעה די הגונה בהשוואה לחצי השני שלו. שחקנים אולי מצפים לעצב גדול עוד יותר, אבל (ספויילרים) עם השינויים הקרובים ל-Conduit Gem, החלטנו לעצבן אותו רק קצת.

  • ירידה בהגנה הפיזית מ-40 ל-35
  • הפחתת הגנות קסומות מ-40 ל-35

עם התוספות הגדולות ל-Horrific בתחילת השנה, לא היה מפתיע עד כמה השריד הזה נקלט. למרות שאנו רוצים לוודא שהיישום האנטי-ריפוי שלו עדיין חזק, אנו מציינים את החשיבות של לוודא שהאפקטים שיש לו אינם מטורפים מדי בהשוואה לעמיתיו.

  • ירד לאט מ-30% ל-25%
  • Cooldown מוגבר מ-130 ל-140

פִּרסוֹמֶת

  • ירד לאט מ-30% ל-25%
  • Cooldown מוגבר מ-110 ל-120

סמל הסכנה הגוברת

  • ירד לאט מ-30% ל-25%
  • Cooldown מוגבר מ-110 ל-120

לראות שחקנים משתמשים במחלקות החדשות היה מדהים, אבל מה שלא מדהים זה ללכת לנתיב ולקבל מכה עם סלואו גדול לפני שיש להם נקודות בכל יכולות תנועה. אנחנו מגבילים את הרכישה של מחלקת הקרבה לרמה 5, רק כדי למנוע את הפחד הזה בשלב הנתיב.

  • כעת לא ניתן לרכוש עד רמה 5

עם הצגתו של Devoted Deathbringer, בניית ה-Critical Strike נמצאת במגמת עלייה. אנו מבינים את הדאגה סביב החוזק והמעוגלות של המבנה, ולכן אנו ממשיכים להאט את הנפיחות הסטטיסטית שלו תוך כדי שמירה על אסטרטגיה בת קיימא.

  • הוסר מהירות התקפה פסיבית

  • מכפיל קריט מופחת מ-1.25x ל-1.2x

Smite 11.2: כל חובבי הפריטים

Conduit נמצא על השריפה האחורית בהשוואה לסאנדס כבר די הרבה זמן, ואחת הסיבות הגדולות שאנו מאמינים שזה קורה היא בגלל כמה איטי זה יכול להרגיש להשתמש בו ביעילות. כעת אנו הולכים לאפשר הן למתנע והן לשדרוג להיערם מהר יותר!

  • ירידה בזמן לכל ערימה מ-1 שניות ל-0.5 שניות
  • הפחתת הנזק האמיתי לכל ערימה מ-2 ל-1

  • ירידה בזמן לכל ערימה מ-1 שניות ל-0.5 שניות

הצורך להיות בסביבות 10 מיניונים או מוות של אויב במשחק המאוחר הוא מאוד קשה, אז אנחנו מקטינים את כמות הערימות תוך שמירה על זהות הנתונים הסטטיסטיים. כמו כן, 75 Health על פריט משודרג ברמה 20 הרגיש כאילו הוא פשוט מלחיץ מדי.

  • הקטנת ערימות מקסימום מ-10 ל-5
  • עלייה בנזקי ההתקפה הבסיסיים מ-3.5% ל-7%
  • בריאות מוגברת מ-75 ל-150

השינויים ב-Lifesteal השפיעו בצורה חיובית למדי בכל רחבי הלוח, ולמרות שחובב זה נראה מפחיד, רוב היכולות Magical Lifesteal כבר ספגו עונש של 33% AoE. אז, Rejuvenating Heart העניק 33% מ-33% לדמויות רבות, וזה פשוט לא הרגיש מספיק. אנו נרגשים מאוד לראות כיצד זה משפיע על בניית נתיבים עבור גונבי חיים קסומים.

  • ריפוי משותף עלה מ-33% ל-75%

פִּרסוֹמֶת

מתוך הרסיסים החדשים שלנו, Vibrant הייתה החוליה החלשה הברורה. נתנו לזה קצת יותר קנה מידה כדי לוודא שהוא יכול לעמוד בקצב של שחקנים קרובים לרמה 12.

  • קנה מידה מוגבר של נזק פיזי מ-15% ל-20%
  • קנה המידה של נזק קסום מוגבר מ-10% ל-15%

Cannoneer's כל כך קרוב לכדאיות, אבל הוא פשוט קצת לא יעיל מבחינה סטטיסטית בהשוואה למקביליו לתמיכה. עם עוד מעט הגנות, אנו מקווים לראות כמה ניסויים!

  • הגנה פיזית מוגברת מ-25 ל-30
  • הגנה קסומה מוגברת מ-25 ל-30

מתוך הפריטים החוזרים שלנו, Blackthorn לא הופיעו ברמה שקיווינו. המשחק השתנה לא מעט מאז שהוא עזב בהתחלה, אז אנחנו רוצים לוודא שהוא עדיין מרגיש כאילו הוא אופציה בת קיימא בין הפטישים האחרים.

  • עלות מופחתת מ-2350 ל-2200
  • בריאות מוגברת מ-250 ל-300

נזק ליכולות המשחק המאוחרות לעומת טנקים הופיע בקצה הנמוך של הטבלאות עם הטלטלה העצומה של המטא ב-11.1, אז אנחנו נותנים ל-Titan's Bane קצת אהבה כדי לעזור לאיסוף המשבצת של הפריט השישי להרגיש קצת יותר טוב.

  • כוח פיזי מוגבר מ-35 ל-40
  • ירידה בקירור פסיבי מ-6 שניות ל-5 שניות

פִּרסוֹמֶת

Smite 11.2: All God Nerfs

אתנה הייתה תמיד עמידה בפני נרפים, ושמרה על שיעור בחירה ואיסור גבוה בכל רחבי הלוח. ככזה, אנו מורידים את היעילות של השירות הגלובלי שלה, מכיוון שרגעי ההשפעה הגבוהים הללו יכולים לעתים קרובות להיות משנים או מסיימים.

מגן האולימפוס

  • הפחתת הנזק מ-20% ל-10/12.5/15/17.5/20%
  • ירידה של מהירות התנועה מ-20% ל-10/12.5/15/17.5/20%

לאט אבל בטוח, הנזק של ממן זוחל למקום סביר יותר. עם זאת, היא צריכה רק עוד דחיפה אחת כדי להביא אותה למקום נוח.

טריק מסיבות

  • קירור בסיס מוגבר מ-6 שניות ל-8 שניות

רוח תפוס

  • הקטנת קנה המידה של נזקי הפגיעה הראשונית מ-15% ל-10%

כוכב נוצץ במטא האמצע החדש, ההופעה של תות' הייתה די טובה, ואנחנו מבינים שהוא יכול להיות אל די מתסכל לשחק מולו בידיים הנכונות. ככזה, אנחנו מורידים את הנזק מהזריקות המיומנות ביותר שלו.

תקיפה הירוגלפית

  • הקטנת קנה המידה של הבונוס בכניסות עוקבות מ-15% ל-10%

פסק דין סופי

  • ירידה בקנה המידה הנזק מ-125% ל-120%

פִּרסוֹמֶת

הלוויתן עשה את המים סוערים עבור כל הסובבים אותו, אז אנחנו עושים כמה טלטלות גדולות ליכולות שלו כדי להאט את שלב הנתיב שלו ולהקטין את הנזק לאלה שנתקעו בעקבותיו.

ווטרס מחוספס

  • הוסט ערימות מקסימליות מ-6/7/8/9/10 ל-8 בכל הדרגות
  • הפחתת הגנות לכל ערימה מ-2/3/4/5/6 ל-1/2/3/4/5

גל סוניק

  • ירידה בנזק מ-80/125/170/215/260 ל-70/115/160/205/250

הקינה של יוקאי

  • Shifted Damage הגדל את ההדחה מ-5/7.5/10/12.5/15% ל-6/7/8/9/10%

הנחש הקטן הזה התרחק מהרבה יותר מדי קרבות ללא פגע! היכולת שלו לתמרן קרבות צוותים הייתה מרשימה ביותר לאחר ש-Slipstream הפך לחסינה מלאה של Slow, אז אנחנו מפחיתים את התדירות והיעילות של היכולת.

סליפסטרים

  • ירידה במהירות התנועה מ-60/65/70/75/80% ל-50/55/60/65/70%
  • התקררות מוגברת מ-15/14/13/12/11 ל-15/14.5/14/13.5/13 שניות

האצ'ימן הוא צייד סטייל ג'ק-אוף-כל-טרייד שנשאר בפסגה במשך זמן מה. זה הזמן להוריד את הבאנר על ידי האטת תדירות הצליל שלו ואת היכולת שלו לקפוץ על סוסו ולרכב אל השקיעה!

באנר שמימי

  • Cooldown מוגבר מ-13 שניות ל-14 שניות

חץ וקשת רכוב

  • Cooldown מוגבר מ-100 ל-110

פִּרסוֹמֶת

Anhur זינק בחזרה לרלוונטיות לאחר חובב לאחרונה ל-Slow of Shifting Sands. אנחנו מחזירים את השינוי הזה, מכיוון שזו אחת מנקודות התסכול המרכזיות כשמשחקים נגדו.

חולות נעים

  • ירד לאט מ-20/25/30/35/40% ל-15/20/25/30/35%

ראינו את איש הסירה מופיע במקומות מסתוריים לאחרונה... אבל אנחנו נרגשים לראות אותו מנסה מגוון שבילי בנייה! אנחנו מבינים שהרבה מהכדאיות של כארון נובעת מהיכולת שלו לתרום עצומה של מיגון בקרבות צוותים, אז אנחנו רוצים להיות זהירים כשמכוונים את הערך הזה כלפי מטה, למרות שהוא בהחלט ראוי לכך!

קְלָלָה

  • ירידה במגן מ-2.5% מבריאותו של כרון ל-2% מבריאותו של כרון

Vamana חזר ישר לרלוונטיות למטא לאחר שנחשב לאחת הדמויות הגרועות ביותר במשחק מאז מערכת הנרפים האחרונה שלו. ככזה, רצינו להעריך מחדש מה היה כל כך חזק בו, ובאמת, זה היה האולטימטיבי שלו. מצב תינוק גדול הולך ומצטמצם לא מעט, אז אנחנו מקווים שזה יהפוך את הלחימה איתו לפחות מתסכלת.

זעם ענק

  • הספק מופחת מ-35/45/55/65/75 ל-25/30/35/40/45
  • ירידה בגניבת חיים מ-37.5% ל-30%

Smite 11.2: All God Buffs

למרות שינויים עצומים ב-Lifesteal, שאפשר לצפות שיהיו ממש ליד בית ההגה של האדס, שליט העולם התחתון נעדר מהמשחק. דחיפה קטנה לחיזוק האולטימטיבי שלו, בשילוב עם כמה מחובבי הפריטים לעיל, בטוח יעזור!

עמוד הייסורים

  • הוספה של 10% מניעת הגנה

הוא בו הוא אל שמאוד טמפרמנטלי לשמור עליו מאוזן, אבל שמנו לב עם ההסרה של Bountiful Bao והפאסיבי של מחלקת הקוסמים שהדמות הזו באמת נאבקת עם קליר מוקדם.

תותח מים

  • נזק מוגבר למיניונים מ-15% ל-20%
  • עלות מאנה מופחתת מ-40/50/60/70/80 ל-40/45/50/55/60

אפילו בין מטא Crit, Hou Yi נאבק. המשחק המוקדם שלו קשה במיוחד, אבל חשוב להכיר איך אפילו חובב קטן ליכולת זו מתרבה על היכולת שלו להכפיל או אפילו לשולש.

רִיקוֹשֵׁט

  • נזק מוגבר מ-90/140/190/240/290 ל-95/145/195/245/295

פִּרסוֹמֶת

ה-Rentless בהחלט מתאים ל-Xing Tian המסכן. למרות מספר חובבים בשנה האחרונה, האפוטרופוס הזה עדיין לא ראה הצלחה רבה. אלו הם כמה שינויים גדולים עבורו, אז אנחנו מקווים שזה יכול סוף סוף להזיז את המחט.

שאגה זועם

  • הפחתת נזקים מוגברת מ-20/27.5/35/42.5/50% ל-30/35/40/45/50%

הוק סלאם

  • ירידה בצינון מ-14 שניות ל-14/13.5/13/12.5/12 שניות

למרות שניתן היה לצפות שסרברוס יערוך יום שטח עם המעבר ל-Lifesteal, הוא למעשה לא עושה את זה חם מדי. התיקון הזה, אנחנו זורקים לו עצם די מעניינת בכך שאנחנו נותנים לו הזדמנות לרענן את הניידות שלו אם הוא מסוגל להיות פעיל!

גירוש נשמה

  • אפקט חדש: הריגת נשמה של אלוהים מעניקה 2s ל-Cooldown מופחת בגירוש נשמה

למרות שהמשמרות הללו עשויות להיראות קטנות, הן יאצו את המהירות שבה ג'ונג מסוגל להרוויח את הכוח שלו. אנחנו גם נרגשים לראות כיצד העלייה הקלה למהירות ההתקפה שלו מעניקה לו קצת יותר סינרגיה עם ה"בסיסי" הנוסף שהוא מקבל מ-Book of Demons.

כְּלָלִי

  • מהירות ההתקפה הבסיסית מוגברת מ-0.86 ל-0.95

שקית שד

  • הקטנת הערימות המקסימלית מ-40 ל-30
  • הגנות מוגברת לכל ערימה מ-1.2 ל-1.6

מתנקשי התקיפה הבסיסיים שאינם קשורים באופן מסורתי ל-Critical Strike לא רואים הצלחה מועטה לאחרונה, אז אנחנו מחפשים לתת מעט אהבה לקאלי כדי להחזיר אותה לכושר לחימה!

קְטוֹרֶת

  • הורדת הקירור מ-15 שניות ל-14 שניות

פִּרסוֹמֶת

הלוחם התומך הזה נאבק קצת במסלול הצמד, מכיוון שהוא תמיד היה בנחיתות מוחלטת מבחינה סטטיסטית בהשוואה לעמיתיו האפוטרופוסים. אנחנו מקרבים אותו קצת יותר בקנה אחד עם הנתונים הסטטיסטיים שלהם, למרות שהוא לעולם לא ישווה אותם באמת.

כְּלָלִי

  • בריאות בסיס מוגברת מ-679 ל-683
  • בריאות מוגברת לרמה מ-88 ל-100

תַקִיף

  • ריפוי מוגבר מ-1 + 0.6 ל-4 + 0.8

ימי המטא של הרקולס הם ארוכים בעבר, לאחר שלקחו כמה נרפים מוצקים בשנה האחרונה. עם הפירוט שנפתח שוב ללוחמים, הוא פשוט לא עמד בקצב בין עמיתיו. עוד קצת נזק יעזור לאיום המשחק המאוחר שלו.

שובר אדמה

  • נזק בסיס מוגבר מ-90/140/190/240/290 ל-90/145/200/255/310

נמסיס תמיד נוצלה בצורה הטובה ביותר בסביבה בנויה ותחרותית. אפילו ברמות גבוהות של דירוג, היא עדיין יכולה להיאבק ללא רמות מרשימות של קואורדינציה. אנחנו נותנים לה קצת יותר חופש פעולה כדי להיות פעילה עם קצת מיגון נוסף, תוך כדי החלקה של עקומת מהירות התנועה של השיפוט האלוהי.

גְמוּל

  • מגן מוגדל מ-100/180/260/340/420 ל-150/225/300/375/450

שיפוט אלוהי

  • מהירות תנועה מוגברת מ-10/10/15/15/20% ל-10/12.5/15/17.5/20%

למרות של-Chiron יש את היכולת הייחודית לירות התקפות בסיסיות בזמן הטעינה, הלוח עצמו הרגיש חלש למדי ויקר באופן מפתיע.

מסוחרר!

  • נזק בסיס מוגדל מ-70/95/120/145/170 ל-75/105/135/165/195
  • עלות מאנה מופחתת מ-70/75/80/85/90 ל-70 בכל הדרגות

לתוכן נוסף הקשור ל-Smite, עיין באתר האינטרנט שלנו! הנה כמה המלצות שיש לנו עבורך: