
אַשׁרַאי:מקסרול ורייקר
בעקבות שינויים משמעותיים בעונה 2 החדשה של דיאבלו 4, שהציגה הערות תיקון מסיביות ומערכות ליבה מחודשות כמו התנגדות, אנחנו עכשיו שבוע לתוך המשחקיות. נושא העונה מדגיש יותר כוחות ועיבודים מחודשים.
לפני תחילת העונה, היו הרבה ספקולציות ויצירת תיאוריות. עכשיו, אחרי שבוע וחצי, אנחנו יכולים לראות איך העניינים הסתדרו.
יוצר תוכן מפורסם של Diablo, אנו מתעמקים בעשרת הבנייה הטובים ביותר לעונה 2. הבנייה הללו, ללא כל תגליות חדשות או שינויים בלתי צפויים, צפויות להימשך כבחירות האופטימליות לשארית העונה.
10. פלוררי Rapid Fire Rogue
כּוֹחַ:7
מְיוּמָנוּת:10
מוֹדִיעִין:7
כוח רצון:8
במקום ה-10, אנו מציגים את Flurry Rapid Fire Rogue. אנו מקיפים מספר וריאציות עבור המבנה העשירי שלנו. בראש ובראשונה, אנו מתמקדים בנוכל המהיר. בנוסף, אנחנו דנים ב-Flurry Rogue, שמשתמש באש מהירה כדי לפצות על הנזק שלו למטרה אחת. יש גם את הירייה החודרת Rogue, שמסתמכת באופן דומה על אש מהירה עבור נזק למטרה אחת, ואת גשם החצים החדש Rogue, שמשלב אש מהירה במבנה שלו.
מבנה האש המהיר מוכיח את עצמו כיעיל כמעט בכל התרחישים, ומספק נזק מדהים של מטרה אחת. לעומת זאת, מבנה האש המהירה משתמש בשטף לנזקים נרחבים באזור, ואז עובר לאש מהיר לצורך ניקוי. הירייה החודרת רוג מצטיינת בפינוי שטחים גדולים יותר ואז עוברת לאש מהירה. באשר לגרסה של גשם החצים, היא מסתמכת על צעד ההבהוב החדש הייחודי כדי למזער את זמן ההשבתה בגשם האולטימטיבי של החצים, מה שמבטיח נזק עקבי ומשמעותי של אזור ההשפעה.
עבור כל הגרסאות הללו, הנחיות לבנות זמינות למיצוי הפוטנציאל שלהן.
כוחות הערפד הטובים ביותר במשבצת:
זריחת ירח(עיקרי): הוספת מיומנות בסיסית לרוטציה, כוח זה מציע יתרונות משמעותיים.
מגע ארור(עיקרי): מפעיל ומפיץ את קללת הערפד, מספק אפקטים נוספים.
טרף את החלשים(מינורי): מבטיח משך זמן פגיע גבוה, משפר את ה-Rapid Fire משופר ומגביר את הנזק שלנו.
דמונסיה(מינורי): מחלק מדי פעם נזק ל-AoE תוך כדי ריפוי.
הַדבָּקָה(מינורי): בשל הלהיטים התכופים, זה מעורר בעקביות נזק נוסף
מיומנויות:
המיומנות הבסיסית המועדפת עלינו,נֶקֶר, משמש לצבירת נקודות משולבות והחלת ביטולים פגיעים ואיטיים. תפקידו העיקרי טמון בתועלת ולא בנזק.
הִתרַגְשׁוּתפועל כיכולת העיקרית שלנו להתמודדות עם נזקים. זו מיומנות פשוטה שמספקת ארבע מכות בקונוס חזיתי. על ידי שימושלהבים מקיפים, הוא הופך להתקפה מלאה של אזור השפעה של 360°.
אש מהירהמשמש כיכולת הנזק המשנית שלנו, יעיל במיוחד נגד מטרות בודדות משמעותיות כמו אויבי עילית ובוסים, שבהם פלורי מתמודד עם מגבלות. למרות שהוא מכוון רק לאויב אחד, הוא מאיץ באופן משמעותי מפגשים מסוימים.
לְזַנֵקושלב הצלליםלהעניק ניידות יוצאת דופן, המאפשרת תנועה מהירה על פני שדה הקרב. בְּנוֹסַף,שלב הצלליםמסייע בבריחה מהשפעות של בקרת קהל.
המשבצת האחרונה תפוסה על ידיהדבקה בצל. הפעלת מיומנות זו משפרתהִתרַגְשׁוּתעל ידי המרתו לנזק בצל. זה גם מדביק אויבים שנפגעו, וגורם להם להתפוצץ עם מותם. יכולת זו מוכיחה שהיא מועילה בניקוי קבוצות של מפלצות כאשר מתמודדים עם אויבים מרובים.
פסיביים:
קרב רבעים קרוביםעומד כמפתח פסיבי הנבחר העיקרי שלנו. השגת בונוסים היא פשוטה כמונֶקֶרנופל תחת מיומנות ה-Marksman, בעודהִתרַגְשׁוּתמסווגת כמיומנות Cutthroat.
עם קבלתגריבס חוזר בתשובה,שלב גמגוםמוחלף על ידיעדינות קרירה, וכתוצאה מכך תפוקת נזקים מוגברת.
ציוד סוף המשחק:
בתצורה זו, אתה מקבל גישה לכל ההיבטים האגדיים, מה שמאפשר גרסה חזקה יותר של המבנה הזה. Extra Legendary Aspects תופסים משבצות שעשויות להיות מוחלפות מאוחר יותר בפריטים ייחודיים. אם אתה מרגיש פגיע, שקול להוסיף את ה-Umbrus Aspect לקמיע.
כמה שינויים אחרים משלימים את הבנייה.
התמקד ברכישת פריטים הכוללים את נתון 'נזק לאויבים נשלטים בהמון' כדי לשפר את האפקטיביות שלClose Quarters Combat Key פסיבי.
התחל בשאיפה למקסם את ההתנגדויות שלך, כוון למכסה של 70% עבור כל אחת מהן.
בניית נזקי קנה מידה:
נזק לאויבים הנשלטים בהמון: נתון זה הופך למכפיל נזק חזק בזכותוקרב רבעים קרובים.
נקודות משולבות:שימוש ב-Combo Point Specialization מאפשר לך להשתמשנֶקֶרעד שלוש פעמים כדי לשפר את הבא שלךהִתרַגְשׁוּתאוֹאש מהירה. השפעה זו מועצמת עוד יותר על ידיהוֹקָעָהוהיבט שלבְּהֵרָיוֹן. מינוף האספקט מהירמקל על צבירת נקודות קומבו מהירה יותר, מה שעוזר לשמור על אנרגיה גבוהה עבורההיבט של Edgemaster.
שביתות קריטיות: שפר את הסיכוי לתקיפה קריטית שלך באמצעים שונים כגון גלגולים ספציפיים על כפפות וטבעות, השפעות זעזוע מוח, הדבקה מדויקת ואינטליגנציה. זה משלים אתגליף קרבילהגברת היעילות.
פָּגִיעַ: רכוש חלק ניכר מהנזק הפגיע מהנשקים והטבעות שלך, כולל בסיס Crossbow, והחל את ההדחה בשיטות כמונֶקֶר, משופרהִתרַגְשׁוּת, ו-Exploit Glyph.
בניית הגנת קנה מידה:
התנגדויות:בשלב המאוחר של המשחק, אנו שואפים להגיע למכסה של 70% עבור כל ההתנגדויות היסודיות. השגת זאת היא באמצעות גלגולים אסטרטגיים על חלקי שריון, צמתי פרגון ושקעי תכשיטים.
שִׁריוֹן:בדומה להתנגדויות, המטרה שלנו היא להגיע למכסה הפחתת נזק של 85% (~9200 לעומת מפלצות של 100 מפלצות, ~13,500 לעומת 154 מפלצות) כדי להגן ביעילות מפני סוגי נזק שונים.
היבטים הגנתיים:גם Aspect of Might והן Cheat's Aspect מצוינים להגנה מכיוון שהם פעילים כשאתה תוקף ויש להם גישה ליכולות בקרת המונים.
ערימת סטטיסטיקות הגנה על חזה ומכנסיים:חריצים אלה מספקים הגנה מקסימלית, שאולי קשה להשיג במקומות אחרים. אם אתה מרגיש פגיע, שקול לחזק את הנתונים הסטטיסטיים ההגנתיים של הדמות שלך באזורים אלה.
כלי עזר: היבט מנגלר מועיל לשליטה בקהל, מסייע בהישרדות. גם השילוב של Evade ו-Advanced Flurry ממלא תפקיד משמעותי בהגנה שלך.
מַרפֵּא: Flurry מספק ריפוי מובנה הנתמך על ידי Enhanced Flurry, כשהוא משלים עוד יותר על ידי Siphoning Strikes עבור קיימות נוספת.
לוח פרגון:
9. איש זאב טורנדו דרואיד
כּוֹחַ:9
מְיוּמָנוּת:7
מוֹדִיעִין:10
כוח רצון:10
מבנה הדרואיד של טורנדו Werewolf מסתמך במידה רבה על ציוד ספציפי. כשיש לך את הציוד הדרוש, לשחק במבנה זה פשוט. האסטרטגיה כוללת השלכה מתמשכת של סופות טורנדו. כדי לבצע זאת, תידרש לשאגת סערה וכישורי הסערה הבסיסיים שלך, שהם גם כישורי איש זאב. בנוסף, ההיבט ההתקפי של הזאב הוא מכריע. זה משנה את הזעם הגריזלי, הופך אותך לאיש זאב נורא במקום לדוב. טרנספורמציה זו מעניקה בונוס הפחתת עלויות Spirit של 50%, ומאפשרת לך להטיל סופות טורנדו בתדירות גבוהה יותר.
עם השילוב של Tempest Roar ומכה Lucky, כישורי סערה יכולים לספק עד 25% סיכוי להעניק ארבעה Spirit. הסינרגיה הזו מבטיחה שלא תיגמר לך בקלות את הרוח.
כוחות הערפד הטובים ביותר במשבצת:
מוּרעָב- מכיוון שבניות איש-זאב בסוף המשחק פוגעות לעתים קרובות במכסת מהירות התנועה של 200%, הכוח הזה הופך לבחירה ברורה, ומעניק עלייה של עד 80% במהירות ההתקפה כאשר היא פעילה!
הֶקדֵם- בהתחשב בהסתמכות הכבדה שלנו על השילוב שלגריזלי רייג'והיבט של זאב נוראלהפחתת עלויות רוח ומהירות תנועה משמעותית, שמירה על זמן פעולה על המיומנות האולטימטיבית שלנו היא חיונית.
טרף את החלשים- תוך מתן בונוס נזק אמין, כאשר נעשה בו שימוש לצד כוחות ערפד אחרים המסוגלים לגרום ללְקַלֵל, כוח זה הופך למקור עקבי של פגיעים.
גִלגוּל- כוח זה מבטיח מקור יציב של בלתי ניתן לעצירה, גורם נזק בינוני, ומשמש כאמצעי העיקרי להחלת קללות ערפדים.
Sanguine Brace- כוח זה מסייע לעקביותלְחַזֵקדור ומציע עלייה בריאה ב-Critical Strike Chance, מה שמגביר משמעותית את הנזק.
מיומנויות:
טוֹרנָדוֹמשמש כישור הנזק העיקרי בהגדרה זו.
גזירת רוח:מייצר את Spirit ממרחק, ומציע מהירות תנועה, מקור לפגיעות והפחתת נזקים בעת השימוש ב-Might.
הוֹרִיקָן:מספק תועלת מעולה על ידי האטת אויבים, צמצום הנזק שלהם וערימהמשתוללנזקי הפגיעה הקריטית של Werebeast.
גריזלי רייג': מספק נזק מתגבר לאורך משך הזמן שלו, בשילוב עם Werebeast משתוללים, מציע תקופה קצרה של Unstoppable. זה פותר ביעילות את חששות העלות של Spirit בשימוש עם היבט של זאב נורא.
יללת דםבונוס מהירות התקפה מאפשר פריסה של מספר רב של טורנדוופועל כמקור אמין לריפוי, מכיוון שה-Cooldown שלו מתאפס עם הרג.
שריון ציקלון:מספק הפחתת נזקים משמעותית, מתחזק בהדרגה באמצעות שימור ציקלון שריון.
פסיביים:
סופה מושלמתמבטיח תפוקה עקבית של Spirit שמירה ופגיעה.
ברגע שאתה משיגשאגת סערה, נקודה בודדת ב-טפרים רעיליםמאפשר בקרת קהל יעילה עם נוירוטוקסין. הוא מפעיל את בונוס הנזק של Envenom וממנף את הנזק וההפחתת נזקים מאויבים מורעלים
ציוד סוף המשחק:
בחירת הקסדה שלך צריכה להיות שאגת סערה.
של זאב נוראצריך למצוא את מקומו על הקמיע שלך כדי למקסם את הפחתת עלויות הרוח ומהירות התנועה.
נצלושל Stormchaser, מזרז, Nighthowler, וכןWerebeast משתולליםלהחלפה על פני הטבעות, הנשק, הכפפות והכפפות.
החלף את הספירים בכלי הנשק שלך ובאופן יד באבני אמרלד. עם ההקדמה שלטורנדו משתולל, תגדיל את זמן הפעולה ב-Vennerable ולא ב-Crowd Control, במיוחד במהלך מפגשים עם בוס.
חריצי המכנסיים והחזה מציעים גמישות מסוימת ואינם דורשים בהכרח פריטי הגנה מלאים כדי לטפל בכל התוכן:
קחו בחשבוןשמחת הזאב המטורףכבחירה התקפית חזקה שגם משפרת את מהירות התנועה שלך.
בעונה 2, הבחירה ההתקפית המועדפת היא צוואתו של טיבולט, כפי שאנו יכולים לשמור ללא הגבלה Unstoppable מגִלגוּל.
אם חסרים לך הפריטים הייחודיים האלה, שחקו במצב הארדקור או מעדיפים מערך הגנתי יותר, תוכלו להחליף מְרִיונִמרָץעל החלקים ההגנתיים האלה
בניית נזקי קנה מידה:
Lucky Hit Chance: ההסתמכות שלנו על Lucky Hit Chance היא משמעותית בהפחתת ההתקררות של גריזלי רייג'עםשקט לפני הסערה. זה מפעיל את יצירת הרוח באמצעות שאגת סערהוריפוי באמצעות מזוכיסטי. בעונה 2, Lucky Hit גם מגביר אתמוּרעָבומגע ארורכוחות ערפדים.
רוּחַ: עםהיבט של זאב נוראבקמיע שלך מציע עד 75% הפחתת עלויות Spirit, בשילוב עם תְשׁוּקָהעֲבוּרטֶבַח,שאגת סערה, וכןטִיוּב, חלק ניכר מהמשאבים שלך משוחזר. שקול להוסיף עוד הפחתת עלויות Spirit על הקמע, המגפיים והיד, או בחר ביצירת משאבים על הטבעות שלך במידת הצורך.
שביתות קריטיות: אמנם אין שיטה מובטחת לתקיפות קריטיות במבנה הזה, אך ערימת סיכוי פגיעה קריטית על טבעות, כפפות וטוטם מוכיחה את עצמה כמועילה כדי לנצל את של Werebeast המשתוללחיזוק קריטי Strike Damage.
פָּגִיעַ: לנצלגליףוטוֹרנָדוֹלספק פרוצדורות פגיעות. בעונה 2, הטֶרֶףעל Weak Vampiric Power יכול להפעיל ולחזק את הנזק של Vulnerable. למרות ירידה בעוצמתו, מכפיל זה נשאר כלי נוח להפעלה.
בקרות קהל: דרך השילוב של טפרים רעיליםונוירוטוקסין, כל תקיפה קריטית מאטה אויבים למשך 4 שניות. הטמעת תביעות נזק שגורמות נזקים נוספים נגד אויבים נשלטי המונים או מואטים מציעה דרך יעילה להגדיל את תפוקת הנזק שלך.
Envenom: מינוף הפאסיבי ההתקפי החזק Envenom מתאפשר הודות לטפרים רעילים, אשר מרעיל אויבים בכל פעם שמחלקים להם נזקי תקיפה קריטית.
בניית הגנת קנה מידה:
הימנע מפגיעה:נצל את יתרון הטווח שלך כדי לתקוף אויבים ממרחק. השתמש בגמגום בקצה הטווח שלך כדי להתחמק מרוב קליעי האויב הנכנסים.
לְחַזֵק:בזמן שאתה מייצר בעקביותלְחַזֵקמגריזלי רייג', זוכה במְבוּצָרהסטטוס הופך למאתגר עקב הריפוי המתמשך ממזוכיסטיו- Circle of Life. בעונה 2, הSanguine Braceמקל באופן משמעותי את הנושא הזה.
שִׁריוֹן:השריון שלך הוא חלק מהותי מההגנות שלך. ההיבט שלמְרִימחזק משמעותית את יעילותו. ודא שהציוד שלך ולוחות פרגון מספקים שריון בשפע.
בלתי ניתן לעצירה:גריזלי רייג'מענקים בקצרהבלתי ניתן לעצירהמצב עם הפעלה, המקור היחיד שלנו. בעונה 2, הגִלגוּלVampiric Power עוזר לגשר על הפער הזה.
Venomwall:נצל את הדחיפה ההגנתית החזקה שלVenomwallעםטפרים רעילים. כוח זה מרעיל אויבים בכל פעם שאתה מחלק נזקי פגיעה קריטית.
התנגדויות:אנו משיגים התנגדות מקסימלית באמצעות שילוב של שיטות, כולל מודיעין מדוּגמָה וְמוֹפֵת, טבעת וקמע משתמע, חוזק אבותי,חוסן רעל,חוסן ברק,לִפְתוֹרבלוח Starter, של Tempest Roarהתנגדות רעל, שני הדבקות למגפיים (קר, אש או צל), שתי אבני חן מלכותיות המתאימות לשאר ההתנגדויות, וטופז מלכותי בודד.
לוח פרגון:
8. מכת מוות ברברי
כּוֹחַ:10
מְיוּמָנוּת:8
מוֹדִיעִין:7
כוח רצון:7
היכרות עם המבנה הברברי של Death Blow, המכונה ארסנל המהלכת. Death Blow הוא חזק להפליא בעונה 2, במיוחד בשילוב עם הפריט הייחודי 'Overkill'. פריט זה יוצר גל הלם המחלק 38% מהנזק הבסיסי שלו לאויבים. יש לציין, אויבים שמתים מהאפקט הזה מאפסים את ההתקררות של Death Blow. בעיקרו של דבר, אנו הופכים את Death Blow, במקור מיומנות חזקה של מטרה אחת, למיומנות מרובת מטרות ליעילות מירבית.
כדי לייעל את המבנה הזה, זה כרוך בניהול מיומנויות שונות. הפאסיבי של Walking Arsenal מגביר את הנזק שלך ב-10% למשך 8 שניות בעת התמודדות עם נזק ישיר עם סוגי נשק ספציפיים. כאשר כל שלושת בונוסי הנזק פעילים, מתקבל בונוס נזק נוסף של 15%. תוך שילוב היבט Earth Striker, לאחר החלפת כלי נשק שמונה פעמים, המיומנות הבאה שלך מעניקה 50% נזק מוגבר.
כאשר האלמנטים האלה מתואמים, מכות המוות שלך עלולות לחסל את העילית ואפילו הבוסים במכה אחת. אם אתה מבקש להביס את הבוסים החזקים ביותר עם מכה אחת בלבד, המבנה הזה יכול להיות הפתרון שלך.
כוחות הערפד הטובים ביותר במשבצת:
זריחת ירח(מייג'ור) - מגביר באופן משמעותי את מהירות ההתקפה והתנועה.
התקשר אל מוכר(מייג'ור) - מזמין כל הזמן מוכר עקב שימוש תכוף במכת מוות.
דמונסיה(מינורי) - מספק השפעות פיצוץ וריפוי AoE.
הֶקדֵם(מינורי) - מפחית את ההתקררות של היכולת האולטימטיבית שלנו להפעלה תכופה יותר.
מוּרעָב(מינורי) - מציע באופן עקבי הגברת מהירות התקפה משמעותית לתפוקת נזקים מוגברת.
מיומנויות:
מכת עריאה: מיומנות זו מעניקהמגחך, מפעיל את ה-Dual-Wield buff עבור ארסנל מהלכת, ומשפר את מהירות התנועה שלנו.
מַהְפָּך: הבחירה העיקרית שלנו עבור מיומנות ליבה, המספקת את שתי הידייםהתרפקותחובב עבורארסנל מהלכת. הוא מצטיין בהתמודדות עם קבוצות של אויבים, יישום פגיעים באמצעות ניצולגליף&לַחשׂוֹף פְּגִיעוּת.
מכת מוות: כהתקפה השלישית שלנו, היא מעניקה את חובב החתך בשתי ידיים עבור ארסנל מהלכת. מיומנות זו מספקת נזק משמעותי להתפרצות של מטרה יחידה ומאפסת את ההתקררות לאחר חיסול האויב, תוך שהיא מעניקה אתמגחךלְהַברִיק. כאשר משולבים עםמוגזם, הוא הופך למתקפת AoE אדירה לניקוי חבילות מפלצות.
עור ברזל: מועסק לצד Aspect of theלוחם ברזל, זה מחזק את ההגנות שלנו ומציע מקור שלבלתי ניתן לעצירה.
בכי עצרת: מתן מקור משני שלבלתי ניתן לעצירה, מיומנות זו עוזרת למנוע שליטה תכופה של קהל ותורמת לנולְחַזֵקדוֹר.
ברזל מאלסטרום: המיומנות האולטימטיבית שלנו, המשמשת לחיסול מהיר של קבוצות גדולות של מפלצות. הקירור שלו מתאפס במהירות באמצעות החלפת נשק, הודות ל-Supreme Iron Maelstromשדרוג.
פסיביים:
פייטפייטר: מציע חיזוק נזק קל ומפחית נזק לטווחים.
מתקפת נגד: מספק חיזוק נזק כפל כאשרלְחַזֵקפעיל, מה שאמור להיות רוב הזמן.
ידיים כבדות: מגביר את הנזק הקריטי הכולל שלנו תוך שימוש בנשק בשתי ידיים.
חשיפת פגיעות: מאפשר יישום מתמשך של פגיעות על ידי שילוב מכת מוותומַהְפָּך.
נוכחות מרשימה,מרץ לחימה,התנגדות אגרסיבית, וכןעמדה הגנתית: שפר את ההישרדות שלנו.
כוח גס: משפר את סינרגיית Overpower ליכולת חד-פעמית פוטנציאלית נגד בוסים.
מְהִירוּת: משפר את מהירות התנועה לזריזות טובה יותר.
ציוד סוף המשחק:
בהגדרה זו, גישה לכל ההיבטים האגדיים מעצימה גרסה חזקה הרבה יותר של המבנה הזה. היבטים אגדיים נוספים ממלאים משבצות שעשויות להיות מוחלפות בפריטים ייחודיים בעתיד.
בשלב זה של ההתקדמות, התמקד בשימוש בהיבטים מגולגלים היטב על חלקי ציוד שלא יוחלפו בעתיד הקרוב. אם ההיבטים האלה לא מגבירים באופן משמעותי את המבנה, סביר לשמור אותם עבור חלקי ציוד בסוף המשחק.
ההיבט הדו-ידני הראשוני שלנו, "הכעס הפולש", מבטיח קרבות בוס חלקים.
עבור ההיבט השני של שתי ידיים, יש לך אפשרות לבחור ב-Accelerating (למשחק חלק יותר) או ב-Edgemaster's (להיטים משמעותיים יותר). בחר את זה המתאים ביותר לסגנון המשחק שלך.
Weapon Master's מבטיח שלא ניתקל בבעיות עם Death Blow שהולך להתקרר במהלך קרב רגיל.
המענקים של Steadfast Berserker מעניקים חיזוק משמעותי, ומספקים הפחתת נזקים וסינרגיות עם יכולות אחרות.
התחל את התהליך של כיסוי ההתנגדויות שלך ושיפור ערך השריון הבסיסי שלך ככל האפשר להגנה משופרת.
בניית נזקי קנה מידה:
Lucky Hit Chance: ההסתמכות שלנו על Lucky Hit Chance היא משמעותית בהפחתת ההתקררות של Grizzly Rage עם Calm Before the Storm. זה מפעיל את יצירת הרוח באמצעות "שאגת סערה" וריפוי באמצעות "מזוכיסטי". בעונה 2, Lucky Hit גם מגביר את כוחות הערפדים הרעבים והמעורבים.
רוח: עם Dire Wolf's Aspect על הקמיע שלך שמציע עד 75% הפחתת עלויות רוח, בשילוב עם Lust for Carnage, Tempest Roar ו-Reclamation, חלק ניכר מהמשאבים שלך משוחזר. שקול להוסיף עוד הפחתת עלויות Spirit על הקמע, המגפיים והיד, או בחר ביצירת משאבים על הטבעות שלך במידת הצורך.
תקיפות קריטיות: אמנם אין שיטה מובטחת לתקיפות קריטיות במבנה הזה, אבל הערימה של הזדמנות פגיעה קריטית על טבעות, כפפות וטוטם מוכיחה את עצמה כמועיל כדי לנצל את חיזוק הפגיעה הקריטית של Rampaging Werebeast.
פגיע: ניצול Glyph ו-Tornado מספקים פרוצדורות פגיעות. בעונה 2, ה-Prey on the Weak Vampiric Power יכול להפעיל ולחזק את הנזק של Vulnerable. למרות ירידה בעוצמתו, מכפיל זה נשאר כלי נוח להפעלה.
בקרות קהל: באמצעות השילוב של Toxic Claws Neurotoxin, כל תקיפה קריטית מאטה את האויבים למשך 4 שניות. הטמעת תביעות נזק שגורמות נזקים נוספים נגד אויבים נשלטי המונים או מואטים מציעה דרך יעילה להגדיל את תפוקת הנזק שלך.
Envenom: מינוף הפסיבי ההתקפי החזק Envenom מתאפשר הודות ל-Toxic Claws, אשר מרעיל אויבים בכל פעם שנגרם להם נזק קריטי.
בניית הגנת קנה מידה:
שיפור הפחתת הנזק:
אנו מאבטחים צורות מגוונות של הפחתת נזקים באמצעות גלילי ציוד, כולל:
הפחתת נזק כללי
הפחתת נזקים בעת חיזוק
הפחתת נזקים מאויבים בקרבת מקום
הפחתת נזקים מאויבים מדממים
Pit Fighter מציע הפחתת נזקים מרחוק שולית.
שילוב של Iron Skin עם Aspect of the Iron Warrior.
Aspect of Might מפחית נזק לאחר ביצוע Lunging Strike.
הִתבַּצְרוּת:
שמירה על Fortify מעניקה הפחתה בסיסית של 10% נזקים. אנו משתמשים ב-Steadfast Berserker's Aspect כדי ליצור Fortify במהלך Berserking. ללא חשש מגביר את הפחתת הנזק בעודו מחוזק.
שריון וחוסן:
כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת:במסע שלנו למשחק מאוחר, אנו מתמקדים בהשגת 70% התנגדות אלמנטרית באמצעות גלילי ציוד, צמתי פרגון ושקעי תכשיטים. שריון: בהתאמת גישת החוסן שלנו, אנו שואפים להגיע למכסת שריון הפחתת נזק של 85% (~9200 לעומת מפלצות של 100 מפלצות, 13,500 ~ 154 מפלצות) כדי להתמודד עם כל סוג נזק. חלק מההגדרות כוללות גם היבט של אי-ציות. % שריון כולל זמין בקסדה, שריון חזה, מכנסיים וקמע.
שילוב של Iron Skin עם Aspect of the Iron Warrior. היכולות הבלתי ניתנות לעצירה שלנו מאפשרות לנו להימנע או לפרוץ דרך השפעות שונות של בקרת המונים של האויב. הודות למיומנויות אלו, אנו שומרים על זמן פעולה גבוה עקבי ביכולת זו.
לוח פרגון:
7. נקרומנסר דם לאנס
כּוֹחַ:9
מְיוּמָנוּת:7
מוֹדִיעִין:12
כוח רצון:8
מבנה ה-Bone Spear Necromancer נתקל בכישלון, ולמרות שהוא עדיין בר קיימא, אנו מעדיפים כרגע את Blood Lance בגלל היעילות שלו. הפופולריות של Blood Lance עולה, נהנית בעיקר מהשיפורים בעונה 2, במיוחד החיבה להכריע. המבנה הזה בולט בתפוקת הנזק המדהימה שלו ובעמידותו יוצאת הדופן, מה שהופך אותו למבנה ה-Necromancer הטנקי ביותר.
Blood Lance הוא ידידותי במיוחד לספאם, צורך Essence מינימלי, ומאפשר לשחקנים להטיל אותו ללא הרף כרצונם. עם זאת, מדובר במבנה שמסתמך במידה רבה על ציוד ספציפי, והמכניקה שלו עשויה להיראות מעט מורכבת לתפיסה בהתחלה.
המכניקה הייחודית של Blood Lance כוללת פגיעה באויבים עם ה-Lance, שנשאר מוטבע למשך שלוש שניות. לאחר מכן, פגיעה באויב אחר עם לאנס חדש גורמת לכל המטרות עם הרומחים הקיימים לסבול נזק נוסף. הנזק המשותף הזה בין מטרות שהושגו בעבר יכול גם לעורר השפעות שונות מהיבטים, מיומנויות ותכונות פרגון. בניגוד לאסטרטגיות קונבנציונליות, המבנה הזה מדגיש פיזור הנזק על פני אויבים מרובים במהירות במקום להתמקד במטרה אחת.
כוחות הערפד הטובים ביותר במשבצת:
זריחת ירח(מייג'ור) - מגביר באופן משמעותי את מהירות ההתקפה והתנועה.
התקשר אל מוכר(מייג'ור) - מזמין כל הזמן מוכר עקב שימוש תכוף ב-Death Blow. Hemomancy (מינורי) - מספק AoE פיצוץ והשפעות ריפוי.
הֶקדֵם(מינורי) - מפחית את ההתקררות של היכולת האולטימטיבית שלנו להפעלה תכופה יותר.
מוּרעָב(מינורי) - מציע באופן עקבי הגברת מהירות התקפה משמעותית לתפוקת נזקים מוגברת.
מיומנויות:
שֶׁטֶף דַם: עם מהירות ההתקפה הבונוס שלה, מיומנות זו מייצרת כמות גבוהה של מהות ומייצרת מספר כדורי דם, מה שמעורר יתרונות שונים.
לאנס דם: חודר דרך מטרות, גורם נזק לכל האויבים של Lanced בכל פעם שהוא פוגע באויב חדש, כולל Overpower Damage.
ערפל דם: פועלת כרשת ביטחון והופכת לאפשרות ניידות מצוינת בהמשך, במיוחד עם היבטים ספציפיים.
לבטל: מאט אויבים, מפחית נזקים נכנסים, מהמם ומפחית את ה-Cooldowns שלנו באמצעות מכניקת Lucky Hit.
קנוקנות גופה: בין אפשרויות בקרת הקהל היעילות ביותר הקיימות, תוך יצירת כדורי דם רבים להטבות נוספות.
סערת עצמות: מספק מקור אמין של מחסום כדי למקסם את הסטטוס המבוצר שלנו, יחד עם הפחתת נזקים נוספת.
פסיביים:
המרץ של Rathma: מספק מקור נוסף לתהליכי Overpower כל 12 שניות. ריפוי עם כדורי דם מקטין את הזמן בין תהליכי Overpower.
ניקוז חיוניות: מאפשר ערימה מהירה של Fortify כדי להגביר את תפוקת Overpower Damage שלך ולהפחית נזקים נכנסים.
עירוי: למרבה הצער, מיומנות זו אינה משפרת משמעותית את האפקטיביות שלנו בכל שלב של המשחק, מה שמוביל להדרה שלה מהבנייה.
ציוד סוף המשחק:
בשלב זה, גישה לכל ההיבטים האגדיים והפריטים הייחודיים מעלה את ה-Blood Lance Necromancer לצורתו החזקה ביותר. צפו לטחינה אינטנסיבית כדי להשיג את הפריטים הרצויים האלה!
התקדמות לגרסת סוף המשחק המאוחרת של ה-build כרוכה בהחלפת ציוד נוכחי בכוח פריט גבוה יותר, בחיפוש אחר שילובי חיבורים אידיאליים, ושדרוג של Aspects לגרסאות מושלמות של אותם היבטים.
הצגת ה-Banished Lord's Talisman, רכיב שמתחבר עם Overpowering, מחייב התאמה של מספר היבטים.
היבט של הנבחר של Rathma נותר חלק חיוני מהמבנה, מה שגרם להסרת ה-Sacrificial Aspect, שנחשב להיבט ההתקפי הפחות קריטי.
על ידי מעבר להגדרת חרב ופוקוס ביד אחת, משבצת Aspect הופך זמין עבור Aspect of Hungry Blood או הדבקות ציוד רצויות יותר.
ספר המתיםמציג שינוי משמעותי במעבר מ-Golem Sacrifice ל-Golems - Iron, תוך עדיפות לשיפור של Critical Strike Damage כדי לייעל את התפוקה הכוללת.
בניית נזקי קנה מידה:
Overpower: הוא מחשב את נזקי הבונוס שלו על ידי קריאת ערך החיים והחיזוק הנוכחי שלך. כדי להשיג תפוקת נזק מקסימלית, חיוני לערום חיים מקסימליים וליצור חיזוק. בנוסף, יש לתת עדיפות ל-Overpower Damage בציוד ובתוך לוחות הפרגון לחיזוק נוסף.
בקרות קהל: שימוש בטכניקות של בקרת קהל ומשיכת מפלצות מגדיל ישירות את הנזק. אסטרטגיה זו לא רק ממקסמת את בונוסי לוח הפרגון שלנו, אלא גם מאפשרת התקפות נוספות לפני תהליכי Overpower.
מהירות תקיפה: חיזוק מהירות תקיפה תורם ליצירת Essence מהירה יותר על ידי הפחתת אורך האנימציה במחוללים שלנו. זה מאיץ את הזמן שלוקח ל-Tendrils להופיע ומאיץ את הליהוק של Blood Lance. זה נחשב לאחד הנתונים הסטטיסטיים החשובים ביותר בציוד שלנו ובפרגון לאחר חיים מקסימליים.
פגיעה קריטית/פגיע: מקורות אלה מפעילים מכפילים חזקים של 1.5 ו-1.2, חיוניים לבנייה. עמידה בדרישות אלו מפעילה גם מכפילים נוספים בתוך המבנה.
בניית הגנת קנה מידה:
הימנעות מנזק:
נצל את יתרון הטווח שלך והשאר אויבים במרחק. על ידי שימוש בצעדי גמגום בקצה הטווח שלך, אתה יכול להתחמק מרוב הקליעים הנכנסים.
שִׁריוֹן:חלק ניכר מההגנה שלך מסתמך על שריון. שימוש בהיבט של אי-ציות יכול לשפר משמעותית את יעילותו. ודא שאתה ממקסם את השריון בציוד שלך.
הפחתת נזקים:הנתון הזה הוא קריטי אחרי שריון. עם דרך קלה לשמור על הסטטוס המבוצר, הפחתת הנזק בעוד המחוזקת הופכת לגורם שרידות אדיר, המשלים צורות אחרות של הפחתת נזקים.
בלתי ניתן לעצירה:Blood Mist הוא המקור היחיד של Unstoppable עבור המבנה הזה. הפחתת קירור חיונית כדי להגביר את התדירות של מכונאי הגנתי זה.
לְחַזֵק:בזמן התמודדות עם נזקים, Drain Vitality מחזקת אותך באופן טבעי, אבל היא לא תמיד אמינה בשמירה מלאה על Fortify. שותה דם הופך את הכדורים המיוצרים על ידי "קנוקנות גופות ודימום" למקור עקבי של חיזוק.
מַרפֵּא:כדורי דם משמשים ככלי רב עוצמה לריפוי מתמשך, ומספקים ריפוי עודף במיוחד במיומנות ובאינטראקציות היבטים.
לוח פרגון:
6. ארק לאש מכשף
כּוֹחַ:7
מְיוּמָנוּת:7
מוֹדִיעִין:10
כוח רצון:8
עונה 2 ראתה שינוי בנוף בניית המכשפים. בעוד שכשפי Arlash Call כבר לא באופנה, מכשפי ברק לקחו את אור הזרקורים. ארלאש בולט כמבנה מחולל, ומפיג את החששות לגבי ניהול משאבים מכיוון שאתה יכול לשלוח ספאם חופשי לארלאש, ולגרום לנזק משמעותי. עם זאת, חשוב לציין כי ארלאש הוא מבנה מטווח תגרה, ובכך מדגיש את השילוב של יכולות הגנה רבות לשימור עצמי.
היבט מסקרן אחד של המבנה הזה הוא דרישת הציוד שלו. למרות שזה שילוב של מאתגר וקל לציוד, זה לא מחייב היבטים ספציפיים לתפקד. עם זאת, ערימת תקליטים מסוימים היא קריטית. יש לציין כי מומלץ לשים דגש ניכר על הפחתת קירור ומהירות התקפה לביצועים מיטביים.
כוחות הערפד הטובים ביותר במשבצת:
מוּרעָב(מינורי) - מציע דחיפה משמעותית במהירות ההתקפה ללא כל עלות. אידיאלי עבור בנייה ללא תקשור.
הֶקדֵם(מינורי) - מפחית את ההתקררות של זרמים לא יציבים ב-20%, שיפור פשוט.
קַדַחתָנִי(מינורי) - כוח חיוני לבנייה ממוקדת מיומנויות בסיסיות. מקטין באופן משמעותי את כל ההתקררות שלנו.
גִלגוּל(מייג'ור) - מחיל קללת ערפד ומספק Unstoppable, ומציע בונוס נזק באמצעות Tibault's Will.
זריחת ירח(עיקרי) - מספק מהירות התקפה נוספת ומגביר את הנזק של מיומנות בסיסית
מיומנויות:
Arc Lash משמש כמיומנות העיקרית שלנו, ומציע נזק הגון תוך שהוא ממלא תפקיד מרכזי מעבר לתפוקת הנזק שלו. הוא מתהדר באנימציה מהירה ובהיטים כפולים ב-Critical Strikes, אידיאלי להפעלת אפקטים שונים של Lucky Hit, בעיקר Ball Lightning Enchantment וStatic Discharge. בנוסף, הפחתת ה-Cooldown מ-Glinting Arc Lash היא בעלת ערך רב במבנה הנשען על ניהול קירור.
זרמים לא יציבים משפרים משמעותית את פוטנציאל הנזק של המבנה שלנו. הטלת מיומנות Shock אקראית בכל פעם שמשתמשים ב-Arc Lash יותר מכפילים את הנזק שלו ואת Lucky Hit Chance. המיומנות גם מעניקה +25% מהירות התקפה, נתון קריטי במבנה הזה. בסך הכל, תפוקת הנזק שלנו כמעט פי ארבעה כאשר "זרמים לא יציבים" פעיל. לפיכך, אנו שואפים לצבור כמה שיותר הפחתת Cooldown כדי להשתמש בו בתדירות גבוהה יותר.
Fireball ו-Ball Lightning כלולים אך ורק עבור חריצי הקסם.
אנו משתמשים ב-"Destructive Charged Bolts" כדי להפיק תועלת מהפחתת נזקים כאשר הלחש האולטימטיבי שלנו מוטל.
טלפורט משמש כישורי הניידות העיקריים שלנו והפסקת שליטה בקהל.
Frost Nova משרת גם מטרות הגנתיות וגם התקפיות. זה מקפיא אויבים במקום, מספק בטיחות, ומגביר משמעותית את תפוקת הנזק שלנו על ידי החלת הסטטוס פגיע על אויבים.
שריון הקרח מעניק מחסום משמעותי. מכיוון שלמיומנות זו אין שדרוגים, אנו יכולים להקצות מחדש נקודות כאשר נרכש קמע עם דרגות מיומנות הגנה.
מגן להבה מוסיף הגנה נוספת ומציע תכונות ריפוי למבנה
פסיביים:
שליטה בחשיבהמגביר משמעותית את הנזק כאשר המיומנות האולטימטיבית שלנו מזמנת מספר Lightning Spears.
ציוד סוף המשחק:
אנו משלביםיָהִיר,זרמים סוחפים, וכןכבידהלתוך משבצות התקפיות שלא הוקצו קודם לכן.
היבטים אלה אינם משנים באופן משמעותי את המבנה, כך שתוכל לצייד אותם ללא קשר לסטטיסטיקה הנוכחית שלך
בניית נזקי קנה מידה:
הפחתת הקירור (CDR) עומדת כגורם עליון לכל מבנה Sorcerer. מה מועיל הכישורים שלנו אם אנחנו לא יכולים לנצל אותם בגלל הקירור? במונחים פוגעניים בלבד, CDR מספק את היתרונות הבאים:
זמן פעולה רב יותר ב-"זרמים לא יציבים" (בערך של 4x buff נזק).
זמן פעולה משופר ב-Vennerable ו-Frost מ-Frost Nova (מה שמוביל בערך פי 2 ל-buffet נזק).
זמן פעולה מוגבר במחסום מ"שריון קרח או" הגנה, ובכך מפעיל את "מתנשא" ו"התפרצות סערה" (חובת נזק פי 1.62).
למהירות התקפה (AS) יש חשיבות עצומה למבנה הזה בגלל סיבות רבות:
AS מאיץ את מהירות ההתקפה שלך, מה שמוביל ליותר תפוקת נזקים ולהגדלת ה- Lucky Hits.
זה מאיץ את תקתוק ה-Ball Lightning שלך, הודות לשדרוג ה-Enhanced Ball Lightning.
התקפות נוספות מביאות ליותר תהליכים של Glinting Arc Lash, המציעות יתרונות דומים ל-CDR.
Critical Strike Chance (CSC) הוא קריטי מכיוון שהוא מאפשר תועלת תכופה יותר ממכפיל Crit של פי 1.5, מפעיל את "Enhanced Arc Lash". בעוד ש-CSC אינו משפר את Ball Lightning, הוא משפיע על היבטים אחרים. עם זאת, בקרבות מול אויבים מרובים, אין הבחנה בין 30% CSC ל-100% CSC מכיוון ש-Arc Lash יחליק פעמיים לכל כיוון. עם זאת, בקרבות של מטרה אחת, כל נקודה ב-CSC עושה את ההבדל.
לאחר מכן, יש את סטטיסטיקת הנזק האופיינית: נזק לנשק, מודיעין ובונוסים שונים של נזק נוסף, עם עדיפות בסדר זה.
לבסוף, Lucky Hit Chance (LHC) עשוי להיראות מכריע בגלל התמודדות של כ-55% מהנזק של הבנייה באמצעות תהליכי Lucky Hit. עם זאת, זה לא הכי חיוני. התמקדות אך ורק בסיכוי Lucky Hit עשויה לשפר את המבנה בתרחישי AoE אך להחליש את הביצועים שלו מול מטרות בודדות. כ-35% מהנזק מגיע מ-Arc Lash, 30% מ-Ball Lightning, כאשר 35% הנותרים מחולקים בין כישורי Shock אחרים.
בניית הגנת קנה מידה:
הפחתת קירור(CDR): כישורי הגנה אפקטיביים הם חיוניים, אבל הם שימושיים רק אם אנחנו באמת יכולים להטיל אותם. לדוגמה, Frost Nova מציעה למעשה 100% צמצום נזקים קרובים נגד לא-בוסים. בינתיים, Flame Shield מספק כמעט בלתי מנוצח, ו-Ice Armour מגביר את האפקט הזה על ידי שילוש משך הזמן במיטבו.
מַחסוֹם: נגזר בעיקר מ-Ice Armor, זה פועל כהגנה העיקרית שלנו מחוץ ל- Nightmare Dungeons. הודות לתפוקת הנזק הגבוהה העקבית שלנו, המחסום מחדש את עצמו במהירות אלא אם כן הוא נפרץ בפגיעה בודדת.
הפחתת נזקים(DR): אנו שואפים לערום את זה ככל האפשר. התמקדות בהפחתת נזקים מאויבים קרובים, והפחתת נזקים מאויבים בוערים בגרסאות דחיפה, אנו מאבטחים את הנתונים הסטטיסטיים האלה על שידות, מכנסיים, קמעות וכמה לוחות פרגון. השגת מספיק כדי לחזק את המחסום שלנו נגד פגיעה בודדת מבטיחה קלות רבה יותר; הליהוק של Ice Armor מעניק לנו לאחר מכן שש שניות ללא כל חשש.
שריון משמש כמקור העיקרי של הפחתת נזקים נגד נזק פיזי. רכישת שריון באופן טבעי באמצעות ציוד כוח פריט גבוה, אנו מחזקים אותו עוד יותר באמצעות גולגולות בתכשיטים וההיבט ההגנתי של אי ציות. הגעה למכסת השריון עבור רמת המפלצת הנוכחית היא קריטית, שכן הנקודות האחרונות של ארמור משפרות משמעותית את יעילותו.
התנגדויות תורמות להפחתת נזקים כנגד נזק אלמנטרי. בדומה לשריון, ערימת אלה קרוב ככל האפשר למכסה ממקסמת את היעילות שלהם. כמכשפים, אנו זוכים באופן טבעי להתנגדויות מלוחות האינטליגנציה והפרגון הגבוהים שלנו, מה שמאפשר לנו כמעט להגיע למכסה מבלי להתפשר על נתונים סטטיסטיים אחרים של ציוד.
לוח פרגון: