Diablo 4 עונה 4: כל השינויים הנוכלים תיקון 1.4.0

בליזארד בידור

לאחר עיכוב של חודש שלם, Diablo 4עונה 4סוף סוף הולך לרדת ב-14 במאי, וכמות השינויים שמתרחשים במשחק מדהימה. תיקון 1.4.0 מסמן התחלה חדשה לגמרי עבור Diablo 4, עם מערכות ליבה רבות שמקבלות עיבודים מחודשים לאופן פעולתן.פֵּרוּט,משחק סיוםפעילויות, וסולם הבוס, כולם עוברים שינויים משמעותיים, במטרה להפוך את חווית הליבה למהנה יותר ומרתקת יותר עבור שחקנים שמגיעים לשלבים מאוחרים יותר של המשחק.

טונות שלמַחלָקָהשינויים ולְאַזֵןההתאמות מגיעות גם עם תיקון 1.4.0, כאשר Rogues מקבלים נתח משמעותי מהם. הנה כל השינויים הנוכלים שמגיעים לדיאבלו 4 עונה 4 עם עדכון 1.4.0!

תוֹכֶן הָעִניָנִים
מיומנויותפסיבייםדוּגמָה וְמוֹפֵת
היבטים אגדיים פריטים ייחודיים
בליזארד בידור

Diablo 4 עונה 4 - כל השינויים הנוכלים תיקון 1.4.0

בעוד שלכיתה Rogue אין עדכונים דרסטיים ומשנים משחקים המגיעים עם תיקון 1.4.0, יש המון התאמות קטנות שקורות לרבים מהמיומנויות השונות, נקודות פרגון ופסיביות. רוב השינויים הנוכלים מתרכזים סביב היבטים אגדיים, שרבים מהם מקבלים עדכונים משמעותיים בעונה 4. הנה כל השינויים הנוכלים שמגיעים לדיאבלו 4 עונה 4 עם עדכון 1.4.0:

רַמַאִי

  • משך ההלם הבסיסי של רימוני הלם (מוענקים בהיבטים שונים) גדל מ-0.5 לשנייה אחת.

מיומנויות

מראה פנימי

  • בעוד שמד הראייה הפנימי מלא, אתה גם מרוויח 25%[+] סיכוי פגיעה קריטית למשך 4 שניות.
  • תקיפת אויבים שאינם מסומנים תמלא את המדד אך ב-5% מהקצב הרגיל.

הֲכָנָה

  • צריכת אנרגיה מופחתת מ-100 ל-75.

צְרוֹר

  • כעת ניתן לבטל מעט מוקדם יותר ממיומנות אחרת.

פַּסִיבִי

קורבן

  • תוקנה בעיה שבה זה לא הופעל והתרחב ממקרים מסוימים.
  • סיכוי מוגבר לעיבוד מ-45% ל-50%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

הצומת האגדי של ליירנה אינסטינקט

  • הקודם - כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2.0 שניות. 3 מיומנויות הליבה הבאות שלך מחלקות נזק מוגבר השווה ל-25%[x] מבונוס הנזק של מיומנויות הליבה שלך.
  • חדש: כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2.0 שניות. מיומנויות הליבה שלך גורמות נזק מוגבר השווה ל-25%[x] מבונוס הנזק של מיומנויות הליבה שלך בזמן שהמד של הראייה הפנימית נשאר מלא.

צ'יפ גליף

  • בונוס הנזק הפיזי מוגדל מ-6.6% ל-9.9% עבור כל 5 מיומנות שנרכשה בטווח.

היבטים אגדיים

היבט של להבים מקיף

  • טווח נזקים מוגדל מ-10-25% ל-15-30%.

היבט של אופורטוניסט

  • הקודם - כשאתה שובר את התגנבות עם התקפה, אתה מפיל מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים מסביב למיקומך שגורם נזק פיזי והלם אויבים למשך 0.5 שניות.
  • עכשיו - כשאתה נכנס או שוברת התגנבות, אתה מפיל מסביבך מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים שגורמים נזק פיזי והלם אויבים למשך שנייה אחת. כישורי הרימון שלך גורמים לנזק של 25-40% יותר.

היבט הטריקסטר

  • כעת מגדיל בנוסף את נזקי מיומנות הרימון ב-25-40%.

היבט של הפתעה

  • כעת מגדיל בנוסף את נזקי מיומנות הרימון ב-25-40%.

היבט של יוזמה אמנותית

  • הגדלת נזקי מיומנות רימון היא כעת טווח עם פוטנציאל גבוה יותר, מוגדל ל-25-40%.

היבט של בוגדנות מוזרה

  • הקודם - מתן נזק ישיר לאויב המום עם מיומנות זריזות מעניק התגנבות למשך 4 שניות. שבירת התגנבות עם התקפה מעניקה לך הפחתה של 15-21% משך זמן לקוי בשליטה למשך 4 שניות.
  • עכשיו - מתן נזק לאויב המום עם מיומנות זריזות מעניק התגנבות למשך 4 שניות. כאשר התגנבות נשברת, אתה מרוויח 10-15% סיכוי להתחמקות למשך 2 שניות.

היבט של סיפון וקטואלים

  • הקודם - פגיעה במזל: פגיעה באויב פגיע עם מיומנות Core היא בעלת סיכוי של עד 10-20% להפיל שיקוי ריפוי.
  • עכשיו - לפגיעה באויב פגיע עם מיומנות לא בסיסית יש סיכוי של 5-20% להפיל שיקוי ריפוי.

היבט נגיס כפור

  • הקודם - לאויבים מצוננים שנפגעו מכישורי הרימון שלך יש סיכוי שווה להכפיל את הסיכוי לפגיעה קריטית שלך להקפיא מיידית למשך 2 שניות. אתה מחלק x10-25% נזק קריטי נגד אויבים קפואים.
  • עכשיו - לאויבים שנפגעו ממיומנויות הרימון שלך יש סיכוי זהה להזדמנות הפגיעה הקריטית שלך להיות קפואים למשך 2 שניות. אתה מחלק x10-25% נזק קריטי לאויבים המומים או קפואים.

ההיבט של אמן בריחה

  • מספר ההתקפות שהתחמק ירד מ-2-7 ל-2-5.
  • רימון עשןאפקט התחמקות Cooldown הופחת מ-45 ל-20 שניות.

היבט של ערפל מואץ

  • הפחתה מקסימלית של Dash Cooldown מושגת מפגיעה ב-3 אויבים, מופחתת מ-5.

היבט של צללים נדיפים

  • הקודם - כאשר אתכריך כההצל הוסר, היית מעורר פיצוץ סביב עצמך שגרם נזק לצל.
  • עכשיו - כאשר אתכריך כההצל מוסר, אתה מפעיל פיצוץ סביב עצמך שגורם נזק לצל וחלהדבקה בצללכל אויב שהוא פוגע.

ההיבט של בלסט טראפר

  • הקודם - פגע מזל: מתן נזק ישיר לאויבים המושפעים מכישורי המלכודת שלך יש סיכוי של עד 30-50% להפוך אותם לפגיעים למשך 3 שניות.
  • עכשיו - Lucky Hit: מתן נזק לאויבים שהושפעו מכישורי המלכודת שלך יש סיכוי של 15-30% לגרום לפיצוץ שמחלק נזקי צל ומחיל פגיע למשך 2 שניות.

היבט של דמדומים קטלניים

  • הקודם - התחמקות דרך אויב שנדבק על ידיהדבקה בצלמעניק התגנבות למשך 4 שניות. שבירת התגנבות עם התקפה מעניקה לך 1-5% מקסימום חיים על הרג למשך 6 שניות.
  • עכשיו - התחמקות דרך אויב שנדבק על ידיהדבקה בצלמעניק התגנבות למשך 4 שניות. Breaking Stealth מעניק לך 10-25% חיים מקסימליים.

היבט נקמני

  • הקודם - להיט מזל: להפיכת אויב לפגיע יש סיכוי של עד 40-60% להעניק סיכוי של 3% לפגיעה קריטית מוגדלת למשך 3 שניות, עד 9%.
  • עכשיו - Lucky Hit: לפגיעה באויב פגיע יש סיכוי של 25% ליצור סערת חץ במיקום, תוך מתן נזק פיזי במשך 3 שניות. סופות החץ שלך גורמות נזק של 25-40% יותר.

היבט של סערות חץ

  • הקודם - פגיעה במזל: ליכולות הקלפים שלך יש סיכוי של עד 10% ליצור סערת חץ במיקומו של האויב, ולגרום נזק פיזי במשך 3 שניות. אתה יכול לקבל עד 5 סופות חצים פעילות.
  • עכשיו - פגיעה במזל: כישורי הקלף שלך יש סיכוי של עד 36% ליצור סערת חץ במיקום האויב, תוך מתן נזק פיזי במשך 3 שניות. סופות החץ שלך גורמות לנזק מוגבר ב-25-40%.

הערת מפתח:המספר המרבי של סופות חצים פעילות נשאר על 5, אנחנו רק מסירים את זה מהסבר הכלי כדי להפוך אותו לתמציתי יותר.

היבט של תוקף עמיד

  • בעת שימוש בהסתרה, ההתנגדות וההתנגדות המקסימלית הגדילו את משך הזמן מ-4 ל-6 שניות.

פריטים ייחודיים

להקת תחבולות מתפתלת

  • צינון מופחת מ-10 ל-6 שניות.

מגפי בהמה

  • בונוס הנזק מופחת מ-.5-1.5% לאנרגיה הנצרכת ל-.25-.75%.
  • האנרגיה ששוחזרה משימוש ב-Cooldown עלתה מ-5 ל-15.

איגלהורן

  • בונוס הנזק גדל מ-40-60% ל-50-70%.

Skyhunter

  • בונוס הנזק עלה מ-10-30% ל-20-40%.

בכך מסתיימת הרשימה המלאה של שינויים נוכלים שמגיעים לדיאבלו 4 עונה 4 לצד תיקון 1.4.0. כל ההתאמות הללו, בשילוב עם עיבוד הפירוט מחדש, יאפשרו לשחקני Rogue להתנסות בכמה מבנים חדשים. לעוד חדשות ומדריכים של Diablo 4, הקפד לבדוק את שאר האתר שלנו!