
התיקון 1.4.0 של Diablo 4 מסמן חדש לגמרירֵאשִׁיתלמשחק, עם מגוון רחב של שינויים שמגיעים לרוב מערכות הליבה שלו. אחד השינויים שהקהילה ביקשה מאז השקת המשחק היה לגבי השלל שנופל מאויבים, כאשר רובו מתמלא בסטטיסטיקה חסרת טעם, כמו גם היעדראינטראקציהשאתה יכול לקבל איתם. התיקון 1.4.0 של עונה 4 נועד לתקן את כל הבעיות הללו, כאשר רבים מהתוספות השונות משתנות, כמו גם מערכות היצירה החדשות שיאפשרו לשחקנים ליצור פריטים חדשים וייחודיים עבור הדמויות שלהם.
זה בנוסף לעדכון יתרה כבד גם כן, עם שינויים רבים שמגיעים לכל השונהשיעורים, כמו גם תוספת של פריטים חדשים ופעילויות סוף משחק. הנה הרשימה המלאה של השינויים שמגיעים לדיאבלו 4 עונה 4 עם תיקון 1.4.0.
תוֹכֶן הָעִניָנִים | ||
פֵּרוּט | Helltide Reborn | בור האומנים |
עדכוני בוס סולם | שינויים מ-PTR | |
עדכוני כיתות והערות תיקון מלאות | ||
בַּרבָּרִי | פריטים חדשים | דרואיד |
בַּעַל אוֹב | רַמַאִי | מְכַשֵׁף |

Diablo 4 עונה 4 מלא הערות תיקון 1.4.0
תיקון 1.4.0 ישוחרר רשמית לצד עונה 4 ב-14 במאי. גולת הכותרת של התיקון הם ללא ספק השינויים במערכת הפריט, עם עוד דרכים להתעסק עם הפריטים שלך באמצעות מערכות ה- Tempering ו-Masterwork. מגוון רחב של התאמות איזון זמינות גם כן, כאשר גולת הכותרת אחת היא החובבים המתמשכים למיניונים, אשר בתקווה מספיקים כדי להפוך את בניית ה- summoner לבסוף לבת קיימא. הנה הרשימה המלאה של השינויים שמגיעים לדיאבלו 4 עונה 4 עם תיקון 1.4.0:
שינויים מ-PTR
עדכוני תכונות
- אין יותר סיכוי ל-Masterworking להיכשל.
- האנימציה של Masterwork הוסרה עבור דירוגים שאינם אבני דרך (1-3, 5-7 וכו').
- מסך ה-Tempering Result מציג כעת את ההדבקה של התוצאה, הגלילה שלה וטווח ההדבקה.
- שיפורים שונים בממשק המשתמש עבור חוויות ה- Tempering ו-Masterworking.
- נוספו רמות מרובות של מאסטר-עבודה חומר מטמונים שמעבירים הרבה יותר חומרים ממה שהיו זמינים בעבר.
- התווספה חיווי ויזואלי לממשק המשתמש של ההחתמה המציינת אילו תוספות אגדיות מצוידות כעת.
- כעת אתה יכול לחפש את המונח 'צייד' או 'מצויד' בתוך קודקס הכוח כדי לרשום תוספות המצוידות כעת.
- הוספנו סמל מלאי כדי לציין פריטים שיש להם לפחות צביעה גדולה יותר.
- כאשר פריטים עם סממנים גדולים יותר יורדים במשחק, יהיה להם גם אותו סמל המציין שיש להם סמל גדול יותר.
Helltide ו-The Pit
- חבר המפלגה שמוציא את ה-Runeshards כדי לפתוח את הבור מקבל 100% מחומרי Masterworking, שאר חברי המפלגה מקבלים חצי מהסכום.
- מקדשי ארטילריה וגל פיצוץ אינם שרצים עוד בבור.
- סיכוי השרצת Hellborne באזורי Helltide גדל.
- קצב ירידת הלב של Baneful Heart הותאם להיות עקבי יותר.
- איכות השלל הכוללת מ-Blood Maiden שופרה.
- איכות השלל שופרה גם עבור שחקנים שתורמים חומרים כדי לזמן את עלמת הדם, כפרס בונוס לתרומה.
- גרסאות של אומר הדין, שנהגו להפיל תיבה של דיבור על תבוסה, יפילו כעת את התוכן של תיבה של דיבור במוות ללא עלות נוספת של סינדר.
התאמות איזון
- הדבקות טמפרור רבות שהיו עם ביצועים יתר או פחות הותאמו כדי לעמוד ברמות הכוח המיועדות.
- הגדלת ה- Tempering Ficks for Maximum Size עבור מיומנויות ואפקטים שונים, כגון Dust Devils או Bone Spirit, מוגבלת כעת ל-100%.
עדכוני פירוט
לפרטים מלאים על פריט, כולל היבטים אגדיים וקודקס הכוח, הדבקות פריטים, תוספות גדולות יותר, מזג, עיבוד מאסטר, אנא קרא את הבלוג של עונה 4 שלנו כאן.
הנה כמה מהפריטים העיקריים שמגיעים עם עדכוני פריט:
- חילוץ היבט משדרג אותו כעת בקודקס הכוח. כל ההיבטים קיימים כעת בקודקס הכוח.
- תוספות פריטים שונות עודכנו ומאגר ההדבקות הכולל תמצה. בנוסף, הוצגו תוספות גדולות יותר.
- מופיעות רק על פריטים אגדיים ומיוחדים של אבות, אלו הן גרסאות חזקות יותר (1.5x) של תוספות רגילות.
- לכל הדבקה של פריט יש סיכוי להיות הדבקה גדולה יותר ב-World Tier IV.
- מערכות טמפרינג ו-Masterworking חדשות מאפשרות התאמה אישית עמוקה יותר של פריטים וגישה לתוספות חדשות.
- פריטים אגדיים שנפלו מרמת אויב 95+ הם תמיד 925 פריטים.
- פריטים ייחודיים יכולים כעת לרדת מוקדם יותר במשחק:
- פריטים ייחודיים ברמה השלישית יורדים כעת כלא קדושים ברמה הראשונה והשניה בעולם.
- פריטים ייחודיים ברמה הרביעית בעולם נופלים כעת כקדושים ברמה השלישית בעולם.
- Uber Unique Items יכול להתחיל לרדת מרמת מפלצת 55, לרדת בעוצמה של 925 פריטים.
- הרמות המינימליות הנדרשות לצייד פריטי קודש ואבות הופחתו.
- קדושה: 35
- אבות: 55
Diablo 4 עונה 4 מלא הערות תיקון 1.4.0

פֵּרוּט
יש לנו שלושה עמודים מנחים לעדכוני הפירוט שלנו: איכות על פני כמות, לפריטים הטובים ביותר יש מסע של כוח ושיפור שאליו אתה יכול לעבוד, וכמובן, שהפריטים ירגישו מספקים ומרגשים לשימוש.
עדכוני פריטים בסיסיים
- מספר מופחת של תביעות: כעת 3 על פריטים אגדיים, ו-2 על פריטים נדירים.
- מאגר קטן יותר של הדבקות חזקות יותר.
- תוספות רלוונטיות יותר (למשל: דרגות של מיומנות ליבה בודדת).
- רק פריטי קודש בשכבה 3 העולמית, רק פריטי אבות בשכבה 4 העולמית.
- ערכי ההדבקה מכוונים כך שיהיו יותר מכוונים; אנחנו רוצים שתרגישו אותם באמת (והמחורבנים של המקדש)!
- הדבקות חדשות ומיקומן של הדבקות:
- משאב לשנייה
- משאב על Kill
- Lucky Hit: החל פגיע
- חיים לכל מכה
- דירוג מיומנות בסיסית
עדכונים שונים
- פריטים אגדיים שנפלו מרמת אויב 95+ הם תמיד 925 פריטים.
- אבני חן פשוטות יותר, שימושיות יותר ובעלות זנב יצירה ארוך בהרבה.
- לאבני חן יש כעת סטטיסטיקות ליבה, והבונוסים המותנים יותר פשטו.
- הצלה, יצירה ותגמולים כולם כוונו.
- שיעורי ירידת פריטים מופחתים באופן משמעותי (פחות זמן מיון, יותר זמן הרג!)
- עלות גלגלת זהב חוזרת של פריט הוגבלה כאשר הקסם.
- פינוי ואיחוד חומרים.
- נשמות נשכחות ניתן להשיג כעת מחברת Whispers והן כעת טיפה נדירה עולמית של Elites.
- ייחודיות מופיעות קודם לכן.
- כמה יחודיים יורדים כעת החל ב-World Tier I ו-II.
- כל הייחודים יכולים כעת לרדת ב-World Tier III.
- Uber Uniques יכולה להתחיל לרדת מרמת מפלצת 55, לרדת בעוצמה של 925 פריטים.
מערכת יצירה חדשה: חישול
- מערכת חדשה זו תאפשר לך להוסיף הדבקות לפריטים שלך בנפח באמצעות פריט חדש לשימוש חוזר שיכול לרדת מרוב התוכן במשחק, הנקרא Temper Manuals!

- אלה מסווגים כמו קודקס הכוח (למשל: משאבים, ניידות וכו')
- לאחר השגת, אתה שומר אותם לשימוש בלתי מוגבל!
- כל מדריך מכיל קומץ של הדבקות; אתה יכול לצרף אחד בכל פעם.
- ניתן לגלגל מחדש את ההדבקות עד למגבלת ה-Temper Reroll של הפריט.
- לפריטים אבותיים יכולים להיות שתי הדבקות מחוסמות מקטגוריות שונות.

תוספות גדולות יותר
- מופיעות רק בפריטים אגדתיים וייחודיים של אבות, אלה גרסאות חזקות יותר של תוספות רגילות, עם מכפיל של פי 1.5 על הגלילה המקסימלית של ההדבקה.
- פריט עם צביעה גדולה יותר יהיה ברור מיד, עם רמז שמע ייחודי, כמו גם I עד IV ליד שם הפריט המציין כמה תוספות גדולות יותר.
- לְמָשָׁל:הגה (אבותיים) – II
- לכל הדבקה על פריט יש סיכוי להיות גדול יותר ברמה השלישית והרביעית בעולם.
- שחקנים לא יכולים להקסים לתוך תוסף גדול יותר - אפשר למצוא אותם רק!
עבודת מאסטר
- מערכת יצירה מאוחרת למשחק לשדרוג פריטים, תוך שימוש בחומרים שנאספו מהבור.
- משפר את הערך של ההדבקות הנוכחיות שלך.
- יש 12 דרגות שדרוג.
- כל 4 דרגות, הדבקה בודדת משודרגת באופן מסיבי.
- דרגות אחרות מעלות מעט את הערך של כל ההדבקות.

עדכוני Codex of Power
- כל ההיבטים האגדיים מופיעים כעת בקודקס הכוח, כך שתוכל להתמקד במרדף אחר פריטים נהדרים במקום לנהל את המלאי שלך.
- הגלגול הגבוה ביותר של Legendary שאתה מציל מאוחסן בקודקס שלך.
- הגדלת טווח ההדבקה האגדי מבוססת על שכבת פריט (רגיל, קדוש, אבות).
- רוב טווחי ה- Legendary Affix הוגדלו.
- ממשק המשתמש שופץ, וכולל כעת חיפוש ידני ומילות מפתח.
- אתה יכול גם להעדיף את ההיבטים האגדיים כדי שיהיה קל יותר למצוא אותם!

Helltide Reborn
גאות כל כך נחמדה שהצלחנו פעמיים, הנה מה שחדש באירוע Helltide המחודש כדי להביא את מעמקי הגיהנום אל פני השטח של Sanctuary:
איום Helltide
- בזמן שאתה נלחם דרך Helltides, אתה תיצור איום - כמה ייקבע על פי הקושי של מפלצת ובאיזו תדירות אתה מבטיח מתנות מעונות בתוך Helltide. המוות יאפס את האיום שלך.
- ישנן שלוש שכבות איום של Helltide, כאשר כל אחת מגדילה את הסכנה והתדירות של מארבים למפלצות. בשכבה 3, תהפוך לסימון גיהנום.
- השגת האיום המקסימלי יגרום לטירוף מארב קצר של צפיפות אויב מירבית. המארב יסתיים ב-Hellborne spawn אחרון, סוכן חזק מאוד של הגיהנום, שקם לתחייה מהנשמות המעונות של האלופים החזקים ביותר של Sanctuary. ישנן חמש גרסאות המייצגות כל מחלקה בדיאבלו IV.
- עם הפעלת המארב של Hellborn, האיום שלך יתאפס.

טקס ארור
- ניתן לזכות בעיקר ב-Baneful Hearts דרך פתיחת קופסאות מתנה מעונה וניתן להשתמש בהם במיקום הטקס המקולל.
- סצנה של עצבנות מזעזעת, הטקס המקולל הוא העדות האולטימטיבית למתאריכים המטרידים אותם ילכו הקאלטיסטים המטורפים כדי לפייס את משאלותיהם האפלות. זה כאן המקום שבו אתה יכול להתחיל את הטקס הארור.
- הפקידו שלושה לבבות מטורפים כדי להתחיל את הטקס, ותהיה גדוש במארב שדים צפוף. שחקנים אחרים בתוך תת-האזור שלך יקבלו התראה שהטקס החל אם הם רוצים להצטרף אליך במאבק שלך.
- המארב הזה יגיע לשיאו עם הגעתה של עלמת הדם, יצור דמוני רב עוצמה שיעניק פרס גדול עם מותה.

התאמות ברמה I ו-2 בעולם
- כדי להכניס שחקנים לעובי הקורה של Helltides הרבה יותר מוקדם במסע הדמות הכולל שלהם, ה-PTR יראה את ההתאמות הבאות כדי לעזור להפוך את Helltide למהנה ומתגמלת יותר ב-World Tier I & II.
- כל המתנות המעונות הן תיבות מסתוריות.
- אין בוסים משוטטים או מטאורי סביבה.
- פחות צפיפות מפלצות בסך הכל בהשוואה ל-World Tier III ו-IV.

בור האומנים
יש שמועות כי עמוק בתוך רשת הצינוקים החוצה את צפון המקדש, ישנם זנים מוזרים של עפרות, מושלמים ליצירת שריון בעל מבנה יוצא דופן עם טכניקות Horadric סודיות.

- עם הכניסה ל-World Tier IV, תקבל קווסט עדיפות להשלמת צינוק סיוט Tier 46. בסיום, תתחיל לאסוף את Runeshard במהלך פעילויות משחק הקצה. אסוף מספיק Runeshard כדי בסופו של דבר להפעיל את האובליסק ב-Cerrigar.
- הפעלת האובליסק תשלח אותך ל-The Pit. המטרה שלך תהיה להרוג מספיק מפלצות לפני שיגמר טיימר של 10 דקות. מוות של כל שחקן מסיר את הזמן מהשעון: מוות ראשון מסיר 30 שניות, מוות שני מסיר 60 שניות, מקרי מוות שלישי ואחריו יסיר 90 שניות.

- אם אתה הורג מספיק מפלצות, יופיע פורטל שייקח אותך לזירה של הבוס.
- הריגת הבוס לפני שהטיימר יפוג תעניק לך חומרי מאסטר-עבודה ותפתח את השכבה הבאה של The Pit.
- הרג את הבוס עם 4-6 דקות פנויות מעניק לך שחרור שכבה נוסף.
- הרג את הבוס עם 6 דקות או יותר לרווחה מעניק לך שתי פתיחת נעילה נוספת של שכבה.
- לבור יש מאות דרגות קושי.
- אם טיימר המאסטר יפוג לפני שתסיים לרוץ דרך הבור, עדיין תקבל שלל, אבל לא תקבל חומרי Masterworking.
- ניתן לבצע את הבור עם קבוצות של עד ארבע, כאשר השחקן שפתח את הבור יקבל את חלק הארי של החומרים.
- רק לשחקן שפתח את הבור יש סיכוי לקבל את החומרים המשמשים לזימון הדים מתייסרים.
עדכוני בוס סולם

- The Echo of Andariel מצטרף לסולם ב-PTR של עונה 4 שלנו, באותו סוג של אחיה Duriel, עם אותו שיעור ירידה של Uber Unique. עם שילוב של צל, אש, ברק והתקפת הרעל האייקונית שלה, אנדריאל מוכנה להתמודד עם כל מי שמעז להבין את מותה.
- ניתן לרכוש חלקי זימון מ-Beast in Ice ו- Lord Zir.
- ניתן לזמן הדים מיוסרים של כל הבוסים בסולם באמצעות אבני סטיג'אן, שהושגו עמוק בתוך הבור.
- נחוצות אבני סטיגיאן יחד עם כמות מוגברת של חומרי זימון, אבל אל תפחדו - הם גם יורדים יותר פרסים!
- Tormented Echoes יהיה רמה 200.
- כל הפריטים שהורדו הם רמת פריט 925.
- הבס את ההד המיוסר הראשון שלך מוריד ניצוץ זוהר אחד כפרס בפעם הראשונה (חובה לחשבון).
פִּרסוֹמֶת
עדכוני כיתה והערות תיקון מלאות
יֵשׁהרבהשל שינויים שמגיעים. לסקירה מלאה, אתה יכול לראות את העדכונים המלאים שלנו למטה, אבל אם אתה מחפש tl;dr, אתה יכול לצפות לשלושה מושגים ברמה גבוהה לעונה 4, שיבואו לידי ביטוי ב-PTR:
- יֵשׁרַבִּיםעדכוני כיתה משפיעים. אנחנו מנסים להזיז את המחט, לעדכן מערכות ועיצובים במקום פשוט להגדיר נזק או בריאות גבוה יותר או נמוך יותר.
- אנחנו הופכים את ה-Legendars עם נזק שטוח ליותר קיימא - נכון לעכשיו, הם לא מתרחבים בקצב שהיינו רוצים, אז עכשיו הם מתרחבים עם ה-Weapon Damage שלך. אנחנו באמת מעוניינים לראות איך זה מסתדר, אז נעקוב אחר המשוב שלך הן ב-PTR והן לאחר ההשקה של עונה 4 כדי לראות כיצד ייתכן שנצטרך לשנות.
- פתיחת עיצובים כדי להיות שימושיים יותר באופן כללי, כך שתוכל ליצור יותר חיבורים ויותר בנייה! אם אתה אוהב Dust Devils on Barbarians, למשל, אבל אתה מתוסכל מכך שאינך מסוגל ליצור מבנה בר-קיימא כדי להשאיר אותם במשחק הסיום העמוק, אנחנו עושים שינויים נרחבים כדי להפוך מבנה כזה לאפשרי. אנחנו באמת רוצים שתשחק איך שאתה רוצה לשחק ותקדם גיוון בנייה אמיתי.
Diablo 4 עדכון עונה 4 הערות תיקון 1.4.0

פריטים חדשים
כל השיעורים
הכוח של טיראל- שריון חזה ייחודי
- בזמן החיים המלאים, הכישורים שלך משחררים מטח אלוהי הגורם נזק.
ברכת ין–מגפיים ייחודיים
- ללהקת מיומנות יש סיכוי של 40-60% להטיל מיומנות לא ניידת, לא אולטימטיבית שנמצאת כעת ב-Cooldown. השפעה זו יכולה להתרחש רק אחת ל-8 שניות.
היבט של צעדים פרוסטיים
- בעוד מתחת ל-45-60% מהחיים, התחמק מקפיא אויבים קרובים לנזקי קור ומחיל פגיע עליהם למשך 3 שניות.
היבט של מכות זעזוע מוח
- Lucky Hit: לפגיעה באויב יש סיכוי של עד 20% להדהים אותו למשך 2 שניות. אתה גורם לנזק מוגבר ב-5-20% לאויבים המבולבלים.
בַּרבָּרִי
המיסב של Arreat- מכנסיים ייחודיים
- קדמונים שאתה מזמן מוסמכים.
- קורליץ' יוצר רעידת אדמה שגורמת נזק פיזי במשך 4 שניות כשהוא מזנק.
- טליק משאיר אחריו שדי אבק שגורמים נזק בזמן שהוא מסתחרר.
- Mawdac מצית את הקרקע אויבים שורפים עבור נזק נוסף במשך 4 שניות כאשר הוא מהפך את הקרקע.
היבט של רוחות עזות
- כישורי הצעקה שלך יוצרים 3 שדי אבק שגורמים נזק לאויבים לאורך דרכם.
- שדי האבק שלך גדולים ב-5%-20% וגורמים נזק מוגדל ב-1% על כל 1% שגודלם גדל.
Twin Strikes- כפפות ייחודיות
- לאחר הליהוקנדנדה כפולה4 פעמים, ה-Double Swing הבא שלך יפגע 2 פעמים נוספות, כל אחד יגרור נזק מוגבר של 10-25%.
דרואיד
שובר אדמה- טבעת ייחודית
- רוֹב מוֹחֵץגורם לאדמה להתפרץ בקוצים טקטוניים שממשיכים לגרום נזק של 0.6-0.9 במשך 2 שניות. יְצִיקָהרוֹב מוֹחֵץבאזור זה יש סיכוי של 20-30% לגרום לתוספתרוֹב מוֹחֵץעמודים להשריץ בתוכם.
היבט של מאולינג קדחתני
- כאשר אתה פוגע לפחות באויב אחד עםמַפֵּץ, הגדל את מהירות ההתקפה שלו ב-1%-2.5% ואתה מרוויח 1%-3% הפחתת נזק למשך 5 שניות, בערימה של עד 5 פעמים.
רעב לב פראי- מגפיים ייחודיים
- כאשר אתה מעביר צורה לתוך איש זאב או בן אדם, אתה מרוויח Wildheart למשך 5 שניות. Wildheart מעניק לך נזק מוגבר של 1%-1.5% עם מיומנויות שינוי צורה כל 2 שניות, בערימה 20 פעמים.
בַּעַל אוֹב
אבונפירסר- קמע ייחודי
- כִּמשׁוֹןיורה גם ב-4 קליעים קטנים יותר שחודרים אויבים וגורמים נזק ל-Shadow במשך 3 שניות.
חיבוק הדם- כפפות ייחודיות
- עליית דםצורכת גופות כדי לגרום למיני נובות, וגורמת נזק. הנזק גדל ב-10% לכל מטרה שנקזת על ידי הגבס הראשוני, עד 50%. הנזק גדל גם ב-20% עבור כל גופה שנצרכת.
היבט אפוטי
- כוהני השלד מעצימים את התקפות הלוחמים של השלד שלך להסב נזק לצל ויש להם סיכוי של 5%-20% להדהים אויבים למשך 1.5 שניות.
רַמַאִי
נשיקת נבלה- טבעת ייחודית
- אש מהירהמחזיר כעת חיצים מתפוצצים שגורמים לנזק מוגבר ב-15%-25%.
סימניה של חבלן- טבעת ייחודית
- יְצִיקָההִתרַגְשׁוּתיש סיכוי של 15-30% לשחרר רימוני הלם שגורמים נזק פיזי והלם אויבים למשך שנייה אחת. ליכולות הרימון שלך יש סיכוי של 5% לפגיעה במזל.
היבט של מהירות גבוהה
מְכַשֵׁף
זכוכית חורף שבור- קמע ייחודי
- יְצִיקָהכדור קפואיש סיכוי של 35-50% להוליד קוניורציה אקראית כשהיא מתפוצצת. Lucky Hit: ל-Conjurations שלך יש סיכוי של עד 50-70% להשיק אכדור קפואבאויבים בקרבת מקום.
Flameweaver- כפפות ייחודיות
- יְצִיקָהבורג אשדרך חומת האש שלך גורמת לו להתפצל ל-4 ברגים, שכל אחד מהם גורם ל-80-100% יותר נזק.
היבט של הרס קלוש
- עשה נזק מוגבר של 25-40% בזמן שאין לך כישורי הגנה בסרגל הפעולות שלך.
היבט של להביור
- לִשְׂרוֹףמתפצל ל-3 קורות, שכל אחת מהן גוררת 70-85% מהנזק הרגיל.

עדכוני יתרות
פריטים ייחודיים
קמע לורד גורש
- עדכונים חזותיים וצלילים כדי לציין שמיומנות הליבה הבאה שלך תתגבר.
- הנזק של תקיפה קריטית ירד מ-80-120% ל-20-60%.
- המשאבים הדרושים לכוח יתר מובטח הצטמצמו מ-300 ל-275.
צוואתו של טיבולט
- גידול הנזק בעוד Unstoppable הפחית מ-20-40% ל-10-20%.
- עליית הנזק נמשכת למשך שנייה אחת יותר לאחר בלתי ניתנת לעצירה.
צלחת גילוח
- Razorplate עודכן כדי לתפקד בתוך מערכת Masterworking החדשה.
- יש עכשיו ארבע תוספות קוצים במקום בלי תוספות.
- כוח ייחודי חדש: לקוצים יש סיכוי של 10% לגרום לנזק מוגבר ב-100-150%.
היבטים אגדיים
מְרִי
- ערימות שריון כבר לא נושרות באופן עצמאי. כעת הם מתרעננים או מתאפסים בו-זמנית.
- רווח השריון השתנה ל-25-40%.
הַטמָעָה
- הקודם - יש לך גידול של 8% ב-Dodge Chance לעומת אויבים שהושפעו מהשפעות של Damage Over Time. כשאתה מתחמק אתה מרוויח 5-10 מהמשאב העיקרי שלך.
- עכשיו - יש לך 8% גידול של דודג' צ'אנס. כשאתה מתחמק, התחזק ב-5-10%
5-20%של החיים המקסימליים שלך.
שֶׁלגְמוּל
- סיכוי להלם גדל מ-8% ל-10%.
- כעת מגדיל את הנזק לאויבים המומים והמוכים.
של שקט פנימי
- הקודם - ספוג 5-10% נזק מוגבר עבור כל שניה שאתה עומד במקום, עד 40%.
- עכשיו - התמודד עם 5-10% נזק מוגבר. שילשו את הבונוס הזה לאחר עמידה במקום במשך 3 שניות.
של החכם הצפוף
- הקודם - אתה מרפא עבור (0-181) חיים בשנייה עבור כל אויב קרוב, עד (4-605) חיים בשנייה.
- עכשיו - יש לך 8% גידול של דודג' צ'אנס. דודג'ים מוצלחים משחזרים 5-20% מהחיים המקסימליים שלך.
של צ'יפטן נועז
- כעת ניתן לשימוש גם על ידי ברברים וגם על דרואידים.
התלקחות מחט
- כעת חל גם Thorns על מיניוני Necromancer.
היבט קדחתני
- הפחתת קירור מופחתת מ-2-4 שניות ל-1-2 שניות.
שונות
הערת מפתח:מפלצות עדיין יגרמו יותר נזק ככל שהן ברמה גבוהה יותר, אבל הפחתת הנזק היחסית שלהן תישאר זהה מרמה 100 ואילך. השינוי הזה בוצע כדי לתת את הדעת על מפלצות בוס ברמה 200 שעושות כמויות קיצוניות של נזק לשחקנים עם מכסת שריון.
- שותפי נקרומנס, ברברים, דרואידים ומכשפים מקבלים כעת 100% מהתכונות של השחקן.
- תגי מיומנות עודכנו בכל מקום כדי לאפשר ליותר היבטים ואפקטים אחרים להשפיע על מיומנויות ויכולות נוספות. דוגמאות:
- כישורי "צעקה" ישימים עבור דרואידים וברברים מתויגים כעת כצעקות.
- תג שרשרת חדש ליכולות כמו Chain Lightning וכלבת.
- תג ניידות חדש ליכולות שמזיזות או טלפורטות את השחקן, כגון Caltrops או Teleport.
- מיומנויות נוספות מתויגות כעת כמיומנויות ליבה, כגון מיומנויות שליטה בקוסם ומיומנויות אחרות המשתמשות במשאבים כמו Bone Spirit.
- בנוסף, עודכנו היבטים שונים כדי לתת את הדעת על שינויים אלה.
- הפחתת הנזק שהעניקה Fortify הוגדלה מ-10% ל-15%.
- הפחתת הקירור מוגבלת כעת ל-75%.
- חישוב הנזק הפיזי מול הפחתת הנזק מגיע כעת לרמה 100.
- ההדבקה של מקסימום התחמק מחיובים הוגדלה מ-2 ל-3.
- תווית ה-Cooldown של Attacks Reduce Evade הוגדלה מ-.8 ל-1.5 שניות.
- תווית המהירות של Evade Grants Movement הוגדלה מ-50% ל-125%.
- כל ההתנגדות מקמעות הוגדלה מ-19% ל-25%.
- התנגדות אלמנט בודד בטבעות הוגדלה מ-8% ל-10%.
שינויים ברבריים

בַּרבָּרִי
- הפחתת הנזק המולדת של Barbarian של 10% הוסר.
- כוחות אגדיים שדורשיםקריאת הקדמוניםלהצטייד כבר אין דרישה זו.
- בעבר, ל-Dust Devils היו משכי זמן, מהירויות ודפוסי תנועה משתנים על סמך ה-Aspect האגדי שיצר אותם. כעת, כולם מתנהגים בעקביות ללא קשר מאיזה אספקט הם מגיעים.
- המספר המרבי של שדי אבק שיכולים להיות פעילים בבת אחת הוא כעת 15. שדי אבק זזים כעת מהר יותר ומתפוגגים מוקדם יותר.
מיומנויות
- הפחתת קירור לכל פגיעה יעד מופחתת מ-3 ל-2 שניות.
- הפחתת Cooldown עבור פגיעה בבוס מופחתת מ-6 ל-4 שניות.
- הפחתת קירור מקסימלית מופחתת מ-9 ל-6 שניות.
- הנזק של Korlic Leap גדל מ-104% ל-156%.
- הנזק של Korlic Frenzy גדל מ-39% ל-59%.
- הנזק של Talic Whirlwind גדל מ-65% ל-98%.
- נזקי המהפך של Madawc גדלו מ-195% ל-293%.
- טווח הנזק גדל מ-2.2 מטר ל-3 מטר.
- הנזק הנוסף כאשר האויב נפל בחומה גדל מ-70% ל-105%.
- הנזק לכל 10 זעם שנצרכו גדל מ-20% ל-25%.
פסיביים
מומחיות בנשק
מומחיות בזרוע מוט
- הסיכוי להיט Lucky עלה מ-10%[x] ל-15%[x].
- הנזק בזמן בריא עלה מ-10%[+] ל-15%[x].
מומחיות מייס בשתי ידיים
- רווח הזעם גדל מ-2 ל-5.
- הקודם - אתה מחלק 15%[x] נזק מוגבר לפגיעה קריטית לאויבים המומים ופגיעים תוך כדי התלהבות.
- עכשיו - אתה מחלק 15%[x] נזק מוגבר ל-Critical Strike בזמן ה-Berserking.
מומחיות בגרזן בשתי ידיים
- נזק פגיע מופחת מ-15%[x] ל-10%[x].
מומחיות גרזן ביד אחת
- סיכוי פגיעה קריטית נגד אויבים פצועים גדל מ-5%[+] ל-10%[+].
דוּגמָה וְמוֹפֵת
זעם דםצומת אגדי
- הנזק גדל על ידי בונוס Berserking מופחת מ-25% ל-10%, ומכסה של 30%[x] בונוס נזק.
מַגרֵסָהגליף
- בונוס נוסף: נזקי יתר מופחתים מ-30%[x] ל-20%[x].
לִשְׁלוֹטגליף
- נזקי יתרת הבונוס לכל 5 כוח רצון הופחת מ-39.9% ל-14.9% ברמת גליף 21.
- בונוס נוסף
- הקודם - לאחר שלא התגבר במשך 30 שניות, ההתקפה הבאה שלך תנצח.
- עכשיו - כל 30 שניות, ההתקפה הבאה שלך תכריע.
מְפַעֲפֵּעַגליף
- בונוס נוסף: רווח זעם על הריגת אויב גדל מ-3 ל-5.
היבטים אגדיים
- תיאור נוסח מחדש לצורך בהירות, ללא שינוי פונקציונלי.
- הקודם - כל 25 שניות, מהפך מובטח להתגבר ונותן נזק מוגבר של 10–25%[x]. טיימר זה מצטמצם ב-4 שניות כאשר מהפך גובר על בוס או אויב עלית.
- עכשיו - כל 25 שניות, צוות המהפך הבא שלך מובטח להתגבר ויגרור נזק מוגבר של 10-25%[x]. טיימר זה מצטמצם ב-4 שניות כאשר מהפך גובר על בוס או אויב עלית.
- נזקי יתר הבונוס הצטמצמו מ-35-50%[x] ל-15%-30%[x].
- Fury Generation בזמן שכל שלושת הבונוסים של ארסנל ההליכה פעילים עלה מ-20-35% ל-35-65%.
- בעבר, ל-Dust Devils היו משכי זמן, מהירויות ודפוסי תנועה משתנים על סמך ה-Aspect האגדי שיצר אותם. כעת, כולם מתנהגים בעקביות ללא קשר מאיזה אספקט הם מגיעים.
- הקודם - הטלת Double Swing פעמיים תוך 1.5 שניות יוצרת שטן אבק שגורם נזק של 0.22-0.32 לאויבים מאחורי המטרה.
- עכשיו - ליהוק Double Swing יוצר שטן אבק שגורם נזק של 0.35-0.5 לאויבים בדרכו.
- הקודם - לאחר יצירת 100 Fury, ההתקפה הבאה שלך שגורמת נזק ישיר יוצרת שטן אבק שגורם נזק של 0.24-0.38 לאויבים מאחורי המטרה.
- עכשיו - לאחר יצירת 100 Fury, הנזק הישיר הבא שלך יוצר 3 שדי אבק שגורמים נזק של 0.4-0.6 לאויבים בדרכם.
- הקודם - מערבולת משאירה אחריה שדי אבק שגורמים נזק של 0.22-0.32 לאויבים מסביב (שטן אבק אחד כל 1.5 שניות).
- עכשיו - מערבולת משאירה מאחוריה שדי אבק שגורמים נזק של 0.4-0.6 לאויבים בדרכם (שטן אבק אחד כל 0.75 שניות).
- כעת מגדיל את הנזק עבור Charge, Leap, and Kick.
- הטיימר ב-buff הוסר.
- הקודם - מפחית את ההתקררות של הזינוק בשניות לכל פגיעה של האויב, עד למקסימום של 9 שניות.
- עכשיו - מפחית את ההתקררות של הזינוק ב-2.5-5 שניות לכל פגיעה של האויב, עד למקסימום של 9 שניות. פגיעה בבוס עם זינוק מספקת את הפחתת הקירור המקסימלית.
- הקודם - פגיעה במזל: לנזק ישיר נגד אויבים מדממים יש סיכוי של 15-30% להדהים אותם למשך 2 שניות.
- עכשיו - Lucky Hit: לפגיעה מדממת או לאויבים פגיעים יש סיכוי של 15-30% להדהים אותם למשך 2 שניות.
היבט של העצמה קולנית(בעבר שלמהדהד זעם)
- כעת ניתן לצייד גם ברברים וגם דרואידים.
- הקודם - כישורי הצעקה שלך יוצרים 2-4 זעם בשנייה בזמן פעילות.
- עכשיו - כישורי הצעקה שלך מייצרים 5-10 משאבים ראשיים בשנייה בזמן פעילות.
היבט של רוחות עזות
- שדי אבק שנוצרו הצטמצמו מ-5 ל-3.
פריטים ייחודיים
- הקודם - פגע מזל: עד 20-40% סיכוי להפחית את ה-Cooldowns של הכישורים הלא-אולטימטיביים שלך ב-1.5 שניות כאשר אתה גורם לדימום לאליטות.
- עכשיו - Lucky Hit: גרימת דימום לאויב יש סיכוי של עד 20-40% להפחית את ה-Cooldowns של המיומנויות שלך בשנייה אחת.
- הנזק שנגרם כאשר הקפאת אויבים גדל מ-2.0-3.0 ל-3.0-4.5.
- יכול כעת להפעיל מכישורים שאינם הליבה.
- מאגר הדם גורם כעת לאויבים לקחת נזק מוגבר מכל סוגי הנזק.
- בונוס הנזק עלה מ-20% ל-30%.
- משך נזקי הבונוס גדל מ-3 ל-5 שניות.
שינויים דרואידים

רוח בונס
מוביל חבילה
- סיכוי איפוס הקירור גדל מ-20% ל-25%.
לְהַמרִיץ
- שיקום הרוח גדל מ-10 ל-20.
מזוכיסטי
- ריפוי שביתה קריטית עלה מ-3% ל-5%.
זְהִירוּת
- הנזק המופחת מהעלית גדל מ-10% ל-15%.
מיומנויות
- הנזק גדל בכ-10% (0.25 עד 0.28).
- טופר משופר
- מהירות ההתקפה עלתה מ-15% ל-20%.
- הנזק גדל בכ-10% (0.24 עד 0.26).
- מאול משופר
- Fortify עלתה מ-5% ל-8%.
- הנזק גדל ב-10%.
- Shred משופר
- הריפוי גדל מ-2% ל-4%.
- הנזק גדל ב-22%.
- Prime Lacerate
- Supreme Lacerate
פסיביים
- הקודם - כאשר מיומנות של שינוי צורה הופכת אותך לצורה אחרת, היא גורמת לנזק מוגבר ב-7%.
- עכשיו - כאשר מעבירים צורה לצורת חיה חדשה, אתה גורם נזק מוגבר ב-1% למשך 3 שניות, עד 6%.
- הקודם - לאחר שינוי צורה לאדם או זאב, השג הפחתת נזק של 4% מול עילית למשך 5 שניות.
- עכשיו - כאשר מעבירים צורה לצורת חיה, Werebear מעניק 2% הפחתת נזק ו- Werewolf מעניק 2% מהירות תנועה, כל אחד למשך 6 שניות. הבונוסים מוכפלים בזמן ששניהם פעילים.
- הקודם - השג רוח 2 בעת הפיכתו לצורה אנושית.
- עכשיו - לאחר השלכת מיומנות לוויה, הנזק הבא של מיומנות הליבה או הזעם והסיכוי לפגיעה קריטית גדל ב-5%, עד 15%.
היבטים אגדיים
- הקודם - פגיעה באויב מורעל עם מיומנות Werebear תגרום באופן מיידי ל-120-124% מנזק ההרעלה ותכלה את ההרעלה.
- עכשיו - אתה גורם לנזק מוגבר ב-25-40% תוך כדי פגיעה באויב מורעל בתור Werebear או באויב נשלט בהמון בתור איש זאב.
- הקודם - לאחר הריגת אויב עםלִגרוֹס, מיומנות הזאב הבאה שלך מייצרת 25-32% יותר רוח וגורמת נזק מוגבר ב-25-32%.
- עכשיו - לאחר שהרג אויב עםלִגרוֹס, אתה מרוויח 20 רוח. כישורי איש הזאב שלך גורמים לנזק מוגבר ב-10-25% כאשר מושקים מעל 50 Spirit.
- הנזק גדל מ-25-32% ל-25-35%.
- הקודם -יללת דםמגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית ב-5-10%. בנוסף,יללת דםמשפיע גם על חברים ושחקנים בקרבת מקום למשך 3 שניות.
- עכשיו -יללת דםכעת הוא מיומנות צעקה ומגדיל את סיכויי הפגיעה הקריטית ב-5-10%. בנוסף,יללת דםמשפיע גם על חברים ושחקנים בקרבת מקום למשך 3 שניות.
- כעת כל מיומנויות שינוי הצורה תורמות לערימות ה-buff.
- הנזק גדל מ-35-50% ל-40-55%.
- משך ההלם גדל מ-2 ל-3 שניות.
- כעת גם Wrath Skills זוכה לנזק מוגבר מ-Companions.
- הקודם - כאשר אתה נפגע בתור Werebear יש לך סיכוי של 25-40% לזכות ב-3 Spirit.
- עכשיו - בעודך בצורת Werebear, אתה מרוויח 10-25 Spirit כל 8 שניות.
- הריגת אויב בכל מיומנות ממלאת כעת את המחסום כמו גם את כישורי כדור הארץ.
היבט של העצמה קולנית(קודם לכן שלמהדהד זעם)
- כעת ניתן לצייד גם ברברים וגם דרואידים.
- הקודם - כישורי הצעקה שלך יוצרים 2-4 זעם בשנייה בזמן פעילות.
- עכשיו - כישורי הצעקה שלך מייצרים 5-10 משאבים ראשיים בשנייה בזמן פעילות.
פריטים ייחודיים
- בונוס הנזק עלה מ-10% ל-15%.
- הקודם - שאגה מתישה ויללת דם גורמים נזק לאויבים מורעלים בקרבת מקום, גדל ב-15% על כל 100 כוח רצון שיש לך.
- עכשיו - השלכת מיומנות הגנה גורמת נזק לאויבים מורעלים בקרבת מקום, גדל ב-15% על כל 100 כוח רצון שיש לך.
- Life On Kill הוחלף ב-Spirit On Kill.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
- סיכויי הנזק הכפול של אפקט הרעל גדל מ-10% ל-15%.
- הקודם - לאחר שינוי צורה, עלויות הספיריט שלך מופחתות ב-10% למשך 5 שניות, עד 30%.
- עכשיו - לאחר שינוי צורה, עלויות הספיריט שלך מופחתות ב-5% למשך 10 שניות, עד 45%. אם תגיע ל-10 ערימות, הבונוס הזה מתאפס ומפחית את ההתקררות של המיומנות האולטימטיבית שלך ב-5 שניות.
שינויים נקרומנסרים

מיומנויות
- הסבר הכלים מפנה כעת בצורה נכונה לאזור המטומאה עבור אפקט איטי.
- הסיר את הפחתת מהירות התנועה.
- כעת ניתן להפעיל את היכולת הזו תוך שליטה בקהל. הפעלת יכולת זו הופכת את השחקן לבלתי ניתן לעצירה.
- תיאור מחדש כדי להיות עקבי יותר עם השימוש בגופות.
- מרווח מופחת מ-1.5 שניות לשנייה אחת.
- יצירת מהות תקשור מוגברת מ-8 ל-10 בשנייה.
- שדרוגים מופעלים כעת בעת השרצת גופות במקום לתעל לשנייה אחת.
- פירוק משופר
- לְפַרֵקכעת גורם לפיצוץ [40% נזק לנשק] בעת יצירת גופה או כאשר המטרה מתה.
- כעת גם מייצר 10 מהות בעת יצירת גופה.
- Acolite's Decompose
- Initiate's Decompose
- בונוס מהירות התנועה פועל כעתלְפַרֵקפיצוצים במקום תקשור.
- משך מהירות התנועה בונוס גדל מ-5 ל-8 שניות.
- שיעור השרצים של שלדים נדיפים גדל ב-50%.
- צבא המתים העליוןקצב השרצים מותאם כדי להתאים לשלדים נדיפים.
- מסווג כעת כמיומנות זימון.
פַּסִיבִי
- הקודם - לאחר שהייתם בריאים לפחות 2 שניות, אתם והמיניונים שלכם משיגים 4/8/12%[+] מהירות התקפה.
- עכשיו - בזמן שאתה בריא, אתה מרוויח 4/8/12%[+] סיכוי קריטי מוגבר והמיניונים שלך מרוויחים 6/12/18%[+] עלייה ב-Critical Strike Chance.
- הקודם - לאחר שלא ספגתם נזק ב-2 השניות האחרונות, המיניונים שלכם מקבלים 15% מהירות התקפה. הבונוס הזה מוכפל בזמן שיש לך לפחות 7 מיניונים.
- עכשיו - המיניונים שלך מקבלים 3% מהירות התקפה עבור כל מיניון פעיל.
ספר המתים
- לוחמי שלדירוץ כעת לפני ה-Necromancer לעתים קרובות יותר, ויכול ליזום קרב.
- קרביים- הוסרה מגבלה של 3 שניות מהשדרוג השני.
- קוצרים
- שדרוג ראשון
- הקודם - התקפות Reaper נגד אויבים שהם משותקים, מואטים, המומים או פגיעים מפחיתות את ההתקררות של מתקפת הסיום העוצמתית שלהם ב-2 שניות.
- עכשיו - התקפות מתקפות מפחיתות כעת את אחד מה-Cooldowns הפעילים שלך ב-3 שניות.
- שדרוג ראשון
- מגינים
- עכשיו מתגרה באזור סביבם, במקום לשלול נזק כל 6 שניות מהשדרוג הראשון.
- שינתה את הפונקציונליות משדרוג Thorns במקום זאת כדי לקחת נזק מופחת ב-99% מהשדרוג השני.
- קוסמי הצללים
- התקפות עכשיו חודרות.
- שדרוג ראשון
- הקודם - להתקפות של Shadow Mage יש סיכוי של 10% להלם למשך 2 שניות. זה לא יכול לקרות על אותו אויב יותר מפעם אחת כל 5 שניות.
- עכשיו - אתה מחלק נזק מוגבר ב-3%[x] לכל קוסם צל פעיל.
- Shadow Bolt נוסף מתרחש כעת בכל התקפה 2 לאחר השדרוג השני.
- בשדרוג השני יש כעת Shadow Bolt נוסף שנורה כל 3 התקפות, ירידה מ-4.
- קוסמים קרים
- התקפות זוכות כעת ל-3 Essence מהשדרוג הראשון.
- התקפות חלות כעת פגיעות ללא תנאי.
- מאגי עצם
- שדרוג ראשון
- הקודם - הפחת את עלות החיים של התקפת קוסמי העצמות שלך מ-15% ל-10%. לאחר שהיו בחיים במשך 5 שניות, קוסמי העצם גורמים נזק מוגבר ב-40%[x].
- עכשיו - Bone Mages מטילים כעת Bone Splinters או Bone Spear בכל התקפה 6 אם זה בסרגל הפעולות שלך.
- שדרוג שני
- הקודם - בכל פעם שקוסם עצם מת מהתקיפה שלו הם משאירים אחריו גופה ומחזקים אותך ל-20% מהחיים המקסימליים שלך.
- עכשיו - קוסמי עצמות מפילים גופה כשהם מתים. התקפות Bone Mage יעניקו 3% מ- Maximum Life Fortify.
- שדרוג ראשון
- דם גולם
- גולם סופג כעת 30%, עלייה מ-15%, מהשדרוג הראשון.
- יכולת השדרוג האקטיבית השנייה מגולם גם מרפאה את השחקן עבור 5% מהחיים המקסימליים עבור כל אויב שהתרוקן.
- עצם גולם
- שדרוג ראשון
- הקודם - בכל פעם שגולם העצם שלך לוקח עד 20% מהחיים המקסימליים שלו כנזק, הוא משיל גופה.
- עכשיו - השריץ 5 גופות מסביב לגולם שבו משתמשים ביכולת שלו.
- שדרוג שני
- הקודם - הגולם העצם שלך זוכה ל-10% חיים מקסימליים וכמות הקוצים שהוא יורש ממך גדלה מ-30% ל-50%.
- עכשיו - גולם העצם שלך משחרר את קוצי העצמות בעת פגיעה.
- שדרוג ראשון
- ברזל גולם
- שדרוג ראשון
- כעת מטיל את Shockwave כל 2 התקפות במקום 4.
- נזקי גלי הלם גדלו מ-40% ל-154%.
- שדרוג שני
- עכשיו גם מושך אויבים במקום להחיל את פגיע.
- שדרוג ראשון
היבטים אגדיים
- הקודם - מהירות התנועה שלך כבר לא מופחתת תוך כדיערפל דםהוא פעיל.
- עכשיו - תוך כדיערפל דםצורה, מגביר את מהירות התנועה ב-20%.
- הקודם - בעודצבא המתיםפעיל, המיניונים שלך צוברים מהירות התקפה של 70-84% ולוקחים נזק מופחת ב-90%.
- עכשיו - בעודצבא המתיםפעיל, המיניונים שלך גורמים נזק מוגדל ב-70-84% ולוקחים נזק מופחת ב-90%.
- מגדיל גם את המספר המרבי של לוחמי השלד ב-2.
- הקודם - המספר המרבי של לוחמי השלד שלך גדל ב-2.
- עכשיו - כוהני השלד שלך גם מעצימים אותך ביעילות של 55-70%.
- הקודם -לְפַרֵקיכול לשרשר ולפוצץ עד 2 מטרות נוספות. כַּאֲשֵׁרלְפַרֵקמולידה גופה, יש לה סיכוי של 50-100% להוליד גופה תחת כל המטרות שנפגעו.
- לְאַחַר:לְפַרֵקיכול לשרשר ולפוצץ עד 2 מטרות נוספות. פיצוצים מלְפַרֵקגורם לנזק מוגבר ב-15-30%[x].
- הקודם - אתה מחלק 40-50%[x] נזק מוגבר לצל לאויבים שנפגעו בשניהםלבטלואיירון מיידן.
- לאחר: אתה מחלק 40-50%[x] נזק מוגבר לצל לאויבים שנפגעו מכל קללה.
- הקודם - כל אחוז מהחיים המקסימליים שלך שאתה מרפא מעבר ל-100% מעניק לך בונוס של 0.5%[x] יתר על המידה בהתקפת ההשתלטות הבאה שלך, עד בונוס של 30-60%[x].
- אחרי: כל אחוז מהחיים המקסימליים שלך שאתה מרפא מעבר ל-100% מעניק לך 0.5%[x] בונוס קריטי סטרייק נזק ב-Critical Strike הבא שלך, עד 30-60%[x] בונוס.
- הקודם - בעודם בריאים, כדורי דם מעניקים 10-25 Essence.
- אחרי: כדורי דם מעניקים 10-25 Essence.
פריטים ייחודיים
- הקודם - פגע מזל: עד 10% סיכוי להעצים את כל המיניונים שלך, מה שגורם להתקפה הבאה מכל אחד להתפוצץ עבור X נזק פיזי.
- עכשיו - כל התקפה 6 מכל מיניון מוסמכת, מתפוצצת עבור X נזק פיזי.
- Lucky Hit Chance גדל מ-5-25% ל-15-30%.
- רווח המהות גדל מ-7-10 ל-15-20.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
- הקודם - בונוס נוסף: אתה והמיניונים שלך מחלקים 10%[X] נזק מוגבר לאויבים מואטים או מצוננים, או במקום זאת, 20%[X] נזק מוגבר לאויבים המומים או קפואים.
- עכשיו - בונוס נוסף: אתה והמיניונים שלך מחלקים 20%[X] נזק מוגבר למטרות הנשלטות על ידי קהל.
- הקודם - המיניונים שלך מחלקים 15%[X] נזק מוגבר עבור כל 20%[X] מבונוס מהירות ההתקפה שיש להם.
- עכשיו - המיניונים שלך מחלקים 30%[X] נזק מוגבר עבור כל 20%[X] מבונוס מהירות התקפה שיש להם, עד למקסימום של 100% בונוס מהירות התקפה.
שינויים סוררים

רַמַאִי
- משך ההלם הבסיסי של רימוני הלם (מוענקים בהיבטים שונים) גדל מ-0.5 לשנייה אחת.
מיומנויות
מראה פנימי
- בעוד שמד הראייה הפנימי מלא, אתה גם מרוויח 25%[+] סיכוי פגיעה קריטית למשך 4 שניות.
- תקיפת אויבים שאינם מסומנים תמלא את המדד אך ב-5% מהקצב הרגיל.
הֲכָנָה
- צריכת אנרגיה מופחתת מ-100 ל-75.
צְרוֹר
- כעת ניתן לבטל מעט מוקדם יותר ממיומנות אחרת.
פַּסִיבִי
- תוקנה בעיה שבה זה לא הופעל והתרחב ממקרים מסוימים.
- סיכוי מוגבר לעיבוד מ-45% ל-50%.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
הצומת האגדי של ליירנה אינסטינקט
- הקודם - כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2.0 שניות. 3 מיומנויות הליבה הבאות שלך מחלקות נזק מוגבר השווה ל-25%[x] מבונוס הנזק של מיומנויות הליבה שלך.
- חדש: כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2.0 שניות. מיומנויות הליבה שלך גורמות נזק מוגבר השווה ל-25%[x] מבונוס הנזק של מיומנויות הליבה שלך בזמן שהמד של הראייה הפנימית נשאר מלא.
- בונוס הנזק הפיזי מוגדל מ-6.6% ל-9.9% עבור כל 5 מיומנות שנרכשה בטווח.
היבטים אגדיים
- טווח נזקים מוגדל מ-10-25% ל-15-30%.
- הקודם - כשאתה שובר את התגנבות עם התקפה, אתה מפיל מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים מסביב למיקומך שגורם נזק פיזי והלם אויבים למשך 0.5 שניות.
- עכשיו - כשאתה נכנס או שוברת התגנבות, אתה מפיל מסביבך מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים שגורמים נזק פיזי והלם אויבים למשך שנייה אחת. כישורי הרימון שלך גורמים לנזק של 25-40% יותר.
- כעת מגדיל בנוסף את נזקי מיומנות הרימון ב-25-40%.
- כעת מגדיל בנוסף את נזקי מיומנות הרימון ב-25-40%.
- הגדלת נזקי מיומנות רימון היא כעת טווח עם פוטנציאל גבוה יותר, מוגדל ל-25-40%.
- הקודם - מתן נזק ישיר לאויב המום עם מיומנות זריזות מעניק התגנבות למשך 4 שניות. שבירת התגנבות עם התקפה מעניקה לך הפחתה של 15-21% משך זמן לקוי בשליטה למשך 4 שניות.
- עכשיו - מתן נזק לאויב המום עם מיומנות זריזות מעניק התגנבות למשך 4 שניות. כאשר התגנבות נשברת, אתה מרוויח 10-15% סיכוי להתחמקות למשך 2 שניות.
- הקודם - פגיעה במזל: פגיעה באויב פגיע עם מיומנות Core היא בעלת סיכוי של עד 10-20% להפיל שיקוי ריפוי.
- עכשיו - לפגיעה באויב פגיע עם מיומנות לא בסיסית יש סיכוי של 5-20% להפיל שיקוי ריפוי.
- הקודם - לאויבים מצוננים שנפגעו מכישורי הרימון שלך יש סיכוי שווה להכפיל את הסיכוי לפגיעה קריטית שלך להקפיא מיידית למשך 2 שניות. אתה מחלק x10-25% נזק קריטי נגד אויבים קפואים.
- עכשיו - לאויבים שנפגעו ממיומנויות הרימון שלך יש סיכוי זהה להזדמנות הפגיעה הקריטית שלך להיות קפואים למשך 2 שניות. אתה מחלק x10-25% נזק קריטי לאויבים המומים או קפואים.
- מספר ההתקפות שהתחמק ירד מ-2-7 ל-2-5.
- רימון עשןאפקט התחמקות Cooldown הופחת מ-45 ל-20 שניות.
- הפחתה מקסימלית של Dash Cooldown מושגת מפגיעה ב-3 אויבים, מופחתת מ-5.
- הקודם - כאשר אתכריך כההצל הוסר, היית מעורר פיצוץ סביב עצמך שגרם נזק לצל.
- עכשיו - כאשר אתכריך כההצל מוסר, אתה מפעיל פיצוץ סביב עצמך שגורם נזק לצל וחלהדבקה בצללכל אויב שהוא פוגע.
ההיבט של בלסט טראפר
- הקודם - פגע מזל: מתן נזק ישיר לאויבים המושפעים מכישורי המלכודת שלך יש סיכוי של עד 30-50% להפוך אותם לפגיעים למשך 3 שניות.
- עכשיו - Lucky Hit: מתן נזק לאויבים שהושפעו מכישורי המלכודת שלך יש סיכוי של 15-30% לגרום לפיצוץ שמחלק נזקי צל ומחיל פגיע למשך 2 שניות.
- הקודם - התחמקות דרך אויב שנדבק על ידיהדבקה בצלמעניק התגנבות למשך 4 שניות. שבירת התגנבות עם התקפה מעניקה לך 1-5% מקסימום חיים על הרג למשך 6 שניות.
- עכשיו - התחמקות דרך אויב שנדבק על ידיהדבקה בצלמעניק התגנבות למשך 4 שניות. Breaking Stealth מעניק לך 10-25% חיים מקסימליים.
- הקודם - להיט מזל: להפיכת אויב לפגיע יש סיכוי של עד 40-60% להעניק סיכוי של 3% לפגיעה קריטית מוגדלת למשך 3 שניות, עד 9%.
- עכשיו - Lucky Hit: לפגיעה באויב פגיע יש סיכוי של 25% ליצור סערת חץ במיקום, תוך מתן נזק פיזי במשך 3 שניות. סופות החץ שלך גורמות נזק של 25-40% יותר.
- הקודם - פגיעה במזל: ליכולות הקלפים שלך יש סיכוי של עד 10% ליצור סערת חץ במיקומו של האויב, ולגרום נזק פיזי במשך 3 שניות. אתה יכול לקבל עד 5 סופות חצים פעילות.
- עכשיו - פגיעה במזל: כישורי הקלף שלך יש סיכוי של עד 36% ליצור סערת חץ במיקום האויב, תוך מתן נזק פיזי במשך 3 שניות. סופות החץ שלך גורמות לנזק מוגבר ב-25-40%.
הערת מפתח:המספר המרבי של סופות חצים פעילות נשאר על 5, אנחנו רק מסירים את זה מקצה הכלים כדי להפוך אותו לתמציתי יותר.
- בעת שימוש בהסתרה, ההתנגדות וההתנגדות המקסימלית הגדילו את משך הזמן מ-4 ל-6 שניות.
פריטים ייחודיים
- צינון מופחת מ-10 ל-6 שניות.
- בונוס הנזק מופחת מ-.5-1.5% לכל אנרגיה שנצרכה ל-.25-.75%.
- האנרגיה ששוחזרה משימוש ב-Cooldown עלתה מ-5 ל-15.
- בונוס הנזק גדל מ-40-60% ל-50-70%.
- בונוס הנזק גדל מ-10-30% ל-20-40%.
מכשף שינויים

- כישורי שליטה נחשבים כיום גם למיומנויות ליבה.
קסמים
הערת מפתח:קיבלנו משוב משחקנים שמכניקת "מוות לרמות" אינה רצויה. הקסם של מגן הלהבה שונה כדי לא להגיב לנזק קטלני, אלא להגיב לנטילת 100% מהבריאות שלך תוך חלון של 30 שניות.
מיומנויות
- פונקציונליות חדשה: מרחק הנסיעה ניתן כעת לשליטה.
- הנזק גדל ב-20% (.34 ל-0.41).
- כדור קפוא משופר
- שריון קרח משופר
- Mana Regeneration עלה מ-25% ל-30%.
- שריון קרח מנצנץ
- שריון קרח מיסטי
- הקודם -פרוסט נובהמייצר 4 מאנה לכל פגיעת אויב.
- עכשיו -פרוסט נובהמעניק סיכוי של 3% לדוג' לכל פגיעת אויב, עד 15%. פגיעה בבוס נותנת את הסכום המקסימלי. במשך 8 השניות הבאות, אתה שומר את האפקט הזה, ודודגים מוצלחים מייצרים 20 מאנה.
- טלפורט משופר
- הקודם -טלפורטההתקררות של האויב מופחתת ב-0.5 שניות לכל פגיעה של האויב, עד 3 שניות.
- עכשיו - אתה מרוויח 30% מהירות תנועה למשך 3 שניות לאחר טלפורטינג.
- טלפורט מיסטי
- הקודם - במשך 4 שניות לאחר הטלפורטינג, Crackling Energy פוגע ב-2 אויבים נוספים.
- עכשיו -טלפורטגורם לנזק מוגבר ב-500%. זה גם יוצר אנרגיית פצפוץ עבור כל אויב שהוא פוגע, עד 3 הקפאה עמוקה.
- הנזק גדל ב-28% (1.25 ל-1.6).
- רסיסי קרח משופרים
- סיכויי הריקושט גדלו מ-40% ל-50%.
- הכמות המקסימלית הבסיסית גדלה מ-1 ל-2.
- פונקציונליות חדשה: השג 15% הפחתת נזקים בזמן התקשור.
- הנזק גדל ב-10% (.76 ל-.84).
פסיביים
- אויבים נשלטי קהל מספקים כעת את בונוס הנזק במקום Immobilized.
- הקודם - אתה מרוויח 1% נזק מוגבר עבור כל הילולה פעילה.
- עכשיו - אתה מרוויח 1% נזק מוגבר, 1% מהירות תנועה ו-2% יצירת מאנה עבור כל הילולה פעילה.
- Lucky Hit Chance עלה מ-3% ל-5%.
היבטים אגדיים
- הקודם - הגדל מהירות תנועה של 15-30% למשך 3 שניות לאחר טלפורטינג.
- עכשיו -טלפורטה-Cooldown של מצטמצם ב-1.0-2.5 שניות. לאחר טלפורטינג, Crackling Energy פוגע בשני אויבים נוספים למשך 5 שניות.
- הנזק גדל מ-30-40% ל-45-60%.
- הקודם - התחדשות המאנה שלך מוגברת אם לא נגרם לך נזק ב-2 השניות האחרונות.
- עכשיו - השלכת מיומנות הילולה מעניקה לך 10-20% הפחתת נזק למשך 5 שניות.
- הסיכוי לשרשור לאויב נוסף גדל ל-35-50%.
- הפחתת הנזק גדלה מ-10-25% ל-15-30%.
- כעת גם Immobilize וגם Stun מפעילים את אפקט Slow.
- הקודם - תוך כדי תקשורלִשְׂרוֹף, נזקי השריפה שלך גדלים ב-25-40%.
- עכשיו - תוך כדי תקשורלִשְׂרוֹף, נזקי השריפה שלך גדלים ב-25-40%. אויבים נפגעולִשְׂרוֹףלהתפוצץ, לשרוף את כל האויבים שמסביב במשך יותר מ-6 שניות. השפעה זו מתרחשת אחת ל-3 שניות.
- הקודם -חנית ברקיש סיכוי של 35-50% להוליד עודחנית ברקכשאתה מטיל אותו.
- עכשיו - ליהוקחנית ברקתמיד מולידה תוספת נוספתחנית ברקומגדיל את הנזק שלך עם Lightning Skills ב-10-25% למשך 3 שניות.
- אויבים כבר לא צריכים למות בזמן קפואים כדי להפעיל את נזקי הבונוס.
- הנזק גדל מ-25-40% ל-30-45%.
פריטים ייחודיים
- נזק לאויבים קרובים הוחלף בדרגות שלברגים טעונים.
- ערימות מקסימום מוגבלות כעת לארבעה.
- כל גרסאות ההתנגדות עלו מ-8%/
3% עד 10%/ 4%.
- נזקי הגחלת גדלו ב-25%.
- בונוס הנזק עלה מ-20-40% ל-40-60%.
- משך זמן הדבקת מהירות התנועה של Evade Grant גדל מ-2 ל-3 שניות.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
- פונקציונליות חדשה: כעת נמשך 4 שניות יותר עבור כל מיומנות הגנה שאינה בסרגל הפעולות שלך.
- הגדלה מקסימלית של נזקי קור הועלתה מ-15% ל-18%.
עדכוני שלל
- כל הפריטים שיורדו ב-World Tier III יהיו כעת קדושים.
- כל הפריטים שיורדו ב-World Tier IV יהיו כעת אבות.
- סיכויי הירידה של פריט נדירות הותאמו. לאחר רמה 28, רוב (~80%) של הציוד שנפל שאינו אגדי יהיה נדיר. בנוסף, הסיכויים להפיל פריטים אגדיים מתרחבים כעת יותר לאחר שמגיעים לרמה 50.
- כוח פריט עולה כעת כל 5 רמות לאחר 50 במקום בקנה מידה ליניארי.
הערת מפתח:זה כדי לתת לשחקנים זמן להתמקד בהדבקות שלהם לפני שכוח ההילוך יגדל שוב.

עדכוני אליקסיר
אליקסירים קיימים
כל האליקסרים החלשים, החזקים והחזקים הוסרו והוחלפו בגרסאות הבאות, החזקות יותר, הזמינות ברמה 50.
- אליקסיר של התנגדות לקור
- ההתנגדות לקור עלתה ב-20%, ההתנגדות המרבית לקור עלתה ב-4%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר ההתנגדות לקור II
- ההתנגדות לקור עלתה ב-30%, ההתנגדות המרבית לקור עלתה ב-6%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של עמידות באש
- עמידות אש גדלה ב-20%, עמידות מקסימלית לאש גדלה ב-4%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר עמידות באש II
- עמידות אש גדלה ב-30%, עמידות מקסימלית לאש גדלה ב-6%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של עמידות ברק
- עמידות תאורה עלתה ב-20%, עמידות מרבית לברקים עלתה ב-4%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר התנגדות ברק II
- עמידות תאורה עלתה ב-30%, עמידות מרבית לברקים עלתה ב-6%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של התנגדות רעל
- עמידות הרעל עלתה ב-20%, עמידות הרעלים המרבית עלתה ב-4%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר התנגדות רעל II
- עמידות רעלים עלתה ב-30%, עמידות מרבית רעלים עלתה ב-6%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של התנגדות לצל
- התנגדות הצל גדלה ב-20%, התנגדות הצל המקסימלית עלתה ב-4%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- Elixir of Shadow Resistance II
- התנגדות הצל גדלה ב-30%, התנגדות הצל המקסימלית עלתה ב-6%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של ברזל דוקרנים
- שריון גדל ב-300, קוצים גדל ב-150.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר של ברזל דוקרנים II
- שריון גדל ב-500, קוצים גדל ב-250.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של חוזק
- החיים המקסימליים גדלו ב-10%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- Elixir of Fortitude II
- החיים המקסימליים גדלו ב-20%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר ההרס
- הנזק המוגבר גדל ב-7%, הנזק הפגיע גדל ב-7%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר ההרס II
- הנזק המוגבר גדל ב-15%, הנזק הפגיע גדל ב-15%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של דיוק
- סיכוי שביתה קריטית גדל ב-4%, הנזק לפגיעה קריטית גדל ב-25%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- Elixir of Precision II
- סיכוי שביתה קריטית גדל ב-6%, הנזק לפגיעה קריטית גדל ב-35%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- Elixir of Advantage
- מהירות ההתקפה עלתה ב-7%, לאקי להיט עלתה ב-7%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- Elixir of Advantage II
- מהירות ההתקפה גדלה ב-15%, Lucky hit גדל ב-15%.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
- אליקסיר של משאב
- עלות המשאב הוזלה ב-10%, המשאב המרבי גדל ב-10.
- הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
- אליקסיר של משאב II
- עלות המשאב הוזלה ב-20%, המשאב המרבי גדל ב-25.
- הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
אליקסרים חדשים
- אליקסיר הברגים הקדושים
- לאחר הריגת אויב, בריח קדוש יורה מגווית האויב.
- הניסיון שנצבר גדל ב-6%.
- אליקסיר המומנטום
- לאחר הריגת אויב, הגדל את מהירות התנועה ב-3% למשך 5 שניות, אפקט זה נערם עד פי 15.
- הניסיון שנצבר גדל ב-6%.

ממשק משתמש וחווית משתמש
- הירושה של Esu מציינת כעת את הבונוס Critical Strike Chance המבוסס על Movement Speed בהסבר הכלי של הפריט, במקום כחובב בסרגל ה-buff.
- אפשרות חדשה למצלמה להתרחק עוד יותר נוספה בקטע אפשרויות גרפיקה בתפריט ההגדרות.
- לחומרי יצירה יש כעת נדירים הקשורים אליהם.
- נוספו הודעות חדשות הקשורות לפקיעת תוקף של מחסנים עונתיים שהועברו.
- חיפוש דרך ה-Stash שלך תומך כעת בסינון לפי כוח פריט.
- כעת ניתן להשתמש ב'שחרר פריט' בעת בחירת Ctrl+לחץ על המקלדת.
- כעת ניתן לנווט בעץ המיומנות עם ה-D-pad בבקר.
- שינויים שונים שנעשו כדי לשפר את הקריאות הכוללת לאורך המשחק.
ניסיונות
- לשחקנים שזכו בחותם ראוי במשך שבוע נתון בכפפה יש כעת סיכוי של 100% לזכות בפריט ייחודי.
- מפלצות בוס לא יפילו מקדש אם הם התחדשו על ידי עמוד ההוכחה.
סיוט צינוק סיבוב
המבוכים הבאים יהיו זמינים כמבוכי לילה במהלך העונה הבאה שלנו.
- רמה שלישית בעולם
- השעון של אור
- זֵנִית
- תרנגול פעמונים
- פצע אדמה
- מקדש חסר פנים
- מקלט האור
- חורבות נשכחות
- נסיגה של ערק
- קבר המושבעים
- קבר הקדושים
- החזקה של אחריות
- המשמרת של ג'לאל
- המאורה של סרט
- שורת הבוגדים
- פטירת האלופים
- עיר משתנה
- דרג רביעי בעולם
- מחפרת איש מת
- עיר אסורה
- בית הקברות הקדוש
- צריף קור דראגן
- הישג הרחמים
- מערת רימסקר
- חורבות מיוסרות
- מגדל פולחן
- קפלה סנגווינית
- האחיזה של אקהאן
- מעוז האמונה
- מאורות עיוורות
- שער אינסופי
- מאוזוליאום משעמם
- חורבות גואה
- גויים שומרים
- המאו של לויתן
- העבודות של מוגן
- מארת הנחשים
- צריפים איתן
- כספת ממוטטת
- יְשִׁיבָה סְגוּרָה
- קתדרלת הצלבנים
- מעבר תת קרקעי נטוש
- תוֹפֶת
- כלא קלדאום
- Retreat Renegades
- חורבות שבטה
- מערות סירוקו
- מערת אולדור
- הקדוש ישרי
- אלדורווד
- בולוורק שבור
- מעמקים מוצפים
- מיילל וורן
- Lubans Rest
- מקלט ימיים
- אבנים עתיקות
- מתחת לשורש
- כספת העזובה
- דלב אומלל
- שורה של בוגד
- סרק ספוג דם
- אולמות קבורים
- שדות נבלות
- בית שרנל
- תעלות Guulrahn
- מקדש קומדור
- נתיב העיוורים
- כספת לוחשת
שונות
- מיומנויות נוספות יופיעו כעת חזקות יותר מבחינה ויזואלית ככל שהמיומנות צוברת כוח. בנוסף, קנה המידה החזותי הקיים שופר.
- תגמולי ניסיון מהשלמת אירועי Dungeon הוגדלו.
- השפעות של נזק לאורך זמן לא יפריעו יותר לכישורים המתועלים.
- זמני הערוצים עבור אובייקטים הניתנים לאינטראקציה, כגון איסוף אבני דם או הפעלת מתגים, הותאמו מזמנים שונים של 1-2 שניות עד ל-0.75 שניות.
- כעת ניתן לסחור בפריטים אגדיים ופריטים ייחודיים. זה כולל רק פריטים ללא שינוי. החתמת פריט, קסם, מזג או עיבוד מאסטר יחייב אותו לחשבון שלך.
- כעת ניתן לדרבן עליות בעיר.*(ה-PTA המקומי הזמין את ה-Town Crier ליישם מגילות של מהירות מופרזת ללא הועיל).
- הרווחים ב-Glyph Experience הוגדלו ב-25%.
- נזק שטוח מתהליך Lucky Hit יכול להיות להיטים קריטיים, אבל עדיין לא יכול להשתלט.
- חווית הבונוס עבור רמות 2, 3 ו-4 בעולם הוגדלה.
- דרג 1 בעולם: ללא שינוי.
- דרג 2 בעולם: עלה מ-20% ל-50%.
- רמה שלישית בעולם: גדל מ-100% ל-150%.
- רמה רביעית בעולם: גדל מ-200% ל-250%.
- מבוכים של סיוט שהיו ריקים במשך 2 דקות ייסגרו כעת באופן אוטומטי במקום להתאפס.
- מכסת הזהב הוגדלה מ-9 טריליון ל-99 טריליון.
- שידות Mutterlock נופלות כעת בנוסף 500 אובולים.
- World Boss Health הוגדלה מאוד עבור רמות 3 ו-4 בעולם.
- הקיבולת המקסימלית של אובולים ממלמלים מוגברת מ-2,000 ל-2,500.
- שחקנים יכולים כעת לשנות את התסרוקת שלהם בארון הבגדים.
תיקוני באגים

נְגִישׁוּת
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא זיהה סימני ביקורת בתפריט האתגר.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על פיסות מידע שונות בתפריט השבט.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על סטטיסטיקות ומיומנות בשימוש על טקסט בהיכל הגיבורים שנפלו.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על סוגי מטבעות בחלונית Character.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על שום דבר בשדה הקלט של חיפוש Stash.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא זיהה את הטקסט בבקשת הזמנת מסיבה קופצת.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך עלול לתפקד בעת החלפת כרטיסיות בדף המוניטין.
משחקיות
בַּרבָּרִי
- תוקנה בעיה שבה Iron Skin לא נהנה ממקורות בונוס ליצירת מחסומים.
- תוקנה בעיה שבה Upheaval ליהוק של Madawc עם Call of the Ancients לא היה מהמם כשהשדרוג העליון מופעל.
- תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור ההיבט של מטען אבות לא ציינה שבונוס הנזק הוא כפל.
- תוקנה בעיה שבה ה-Rumble Glyph לא נתן נזק בונוס במלואו לכל השפעות רעידת האדמה.
- תוקנה בעיה שבה כמה השפעות נזק שאינן מיומנות, כגון Metamorphosis או Gohr's Devastating Grips, עלולות להעניק ערימות של מהפך זעם.
- תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Ancestral Charge האגדי יכול מדי פעם להפסיק לתפקד כראוי.
- תוקנה בעיה שבה ה-Overpower המובטח מההיבט של Earthstriker לא יכול לשמש את Ground Stomp.
- תוקנה בעיה שבה כל פגיעה מ-Ancients שזומנה על ידי ה-Aspect of Ancestral הטעינה תעניק ערימות של צומת הפרגון האגדי של Flawless Technique.
- תוקנה בעיה שבה Call of the Ancients לא קנה קנה מידה כראוי עם תוספות Ultimate Skill Damage.
פִּרסוֹמֶת
דרואיד
- תוקנה בעיה שבה נזקי הבונוס מהפאסיבי Wild Impulses היה תוסף במקום כפל.
- תוקנה בעיה שבה הוריקן לא הציגה ערכים עשרוניים במשך כל הזמן שלה כשהיא מושפעת מהפאסיבי Endless Tempest.
- תוקן בעיה שבה בונוס הנזק מהבונוס של Aspect of Retaliation יכול לחול פעמיים.
- תוקנה בעיה שבה Storm Strike ו-Claw יכלו לתקוף במקום במקום לנסות לנתב את השחקן.
- תוקנה בעיה שבה Blood Howl לא מרפא את השחקן או מחדש את הרוח כראוי כשהוא מצויד ב-Nighthowler's Aspect.
- תוקנה בעיה שבה ערכי Fortify שנוצרו על ידי Safeguard השתמשו ב-Base Life במקום ב-Maximum Life.
- תוקנה בעיה שבה הנזק הרב-מכפל מ-Wilds Glyph אכן חל על התקפות פסיביות של מלווים.
- תוקנה בעיה שבה Earthspike יביא נזק מוגבר באופן אקספוננציאלי בעת פגיעה במספר מטרות מוערמות.
- תוקנה בעיה שבה מפולות קרקע נוספות מהיבט Aftershock לא החילו באופן מלא את שינוי השדרוג המשופר של קרקע.
- תוקנה בעיה שבה הצומת של Inner Beast Legendary Paragon לא הופעל עם ה-Shapeshift האוטומטי שניתנה על ידי Mad Wolf's Glee או Insatiable Fury.
- תוקנה בעיה שבה ההזדמנות של מהירות ההתקפה וההתקפה הקריטית שהעניקו ה-Nighthowler's Aspect יושמו באופן לא עקבי עבור מיניונים.
- תוקנה בעיה שבה Blood Howl לא פעל כראוי כאשר גם רייבן היה מצויד.
- תוקנה בעיה שבה Spirit Glyph נערם רק פעם אחת במקום שש פעמים המיועדות.
- תוקנה בעיה שבה Shred יכול לכוון לאויבים בלתי נראים.
בַּעַל אוֹב
- תוקנה בעיה שבה ניתן היה להפעיל את הבונוס מהצומת האגדי של הפרגון האגדי של השתלת העצם, שאמור להפעיל רק מנזק, כאשר אויבים הופכים לפגיעים על ידי כלא העצמות המשופרת.
- תוקנה בעיה שבה מהירות התנועה של הבונוס מגישת המוות לא הייתה פעילה בזמן בעיר.
- תוקנה בעיה שבה היבט הרקוויאם העניק מהות מקסימלית נמוכה יותר למיניון מהמתוכנן.
- תוקנה בעיה שבה מתקפת גולם שהתחילה מיד לאחר הירידה מהרכיבה לא הושלמה.
- תוקנה בעיה שבה Shadow and Bone Mages לא הטילו את Blizzard בעת השימוש ב-Coldbringer's Aspect.
- תוקנה בעיה שבה שלד רייפרס היו חוסר עקביות בעת מיקוד לאויבים.
- תוקנה בעיה שבה בונוס מהירות התנועה מ-Death's Approach סומן ככפל כאשר הוא היה תוסף.
- תוקנה בעיה שבה הבונוס של מהירות התנועה מהגליף ה-Corporal יימשך לאחר ביטול הציוד של ה-Glyph, או כאשר לשחקן לא היו מיניונים פעילים.
- תוקנה בעיה שבה הסיכוי של Skeleton Reapers להוליד גופה היה נמוך בהרבה מהמוצג.
- תוקנה בעיה שבה השלכת Bone Spirit קרוב מאוד לאויב עלולה לגרום למיומנות לא לעקוב כמו שצריך ולהחמיץ.
- תוקנה בעיה שבה בשר חצוב לא הפעיל את ה-necrotic Carapace.
רַמַאִי
- תוקנה בעיה שבה Enhanced Shadow Imbuement תמיד העניק הזדמנות נוספת לפגיעה קריטית במקום רק על יעדים פצועים.
- תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור הפאסיבי של Chilling Weight לא הצביע על כמות צ'יל מוגברת בהסבר הבא בדירוג הבא.
- תוקנה בעיה שבה Shadow Clones לא יורשים נזק Ultimate Skill מהצומת No Witnesses Legendary Paragon.
- תוקנה בעיה שבה נזק של Thorns יכול להחיל את אפקט הפגיעה הקריטי של Skyhunter.
- תוקנה בעיה שבה הדום Glyph Upgrade יכול להופיע ישירות על גבי שחקן אם צינוק לילה הושלם בזמן השלכת Barrage.
- תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Surprise חישב נזק באופן שאינו עולה בקנה אחד עם השפעות רימון אחרות.
- תוקנה בעיה שבה Enhanced Rapid Fire נתן פחות סיכוי לתקיפה קריטית מהצפוי.
- תוקן בעיה שבה מיומנויות לא התקפיות, כמו הסתרה, עלולות לצרוך את החבב מ-Impetus.
מְכַשֵׁף
- תוקנה בעיה שבה נזקי הבונוס מהגליפים לפיד והטקטיקן היו מתווספים במקום מכפילים.
- תוקנה בעיה שבה הפסיבי של Frigid Breeze יופעל על כל סוג של נזק, במקום רק נזק קור.
- תוקנה בעיה שבה ה-Ferocity של Esu החלה להגדיל את נזקי הפגיעה הקריטיים על כל סוגי הנזק, במקום רק נזקי אש.
- תוקנה בעיה שבה Frozen Orb החלה פגיעה על אויבים קפואים ללא שדרוג Greater Frozen Orb.
- תוקנה בעיה שבה האפקט הפגיע של רסיסי הקרח ההרסני יכול להיות מיושם על ידי יציקות חינמיות של רסיסי הקרח שהוענקו על ידי הקסם של רסיסי הקרח.
- תוקנה בעיה שבה ניתן לצרוך את ההשפעה מהאספקט של מחלקות חריכה על ידי ליהוקים בחינם שהוענקו על ידי הקסם של חומת האש.
- תוקנה בעיה שבה שחקנים אחרים בקבוצה יכולים להפעיל את אפקט הקסם של כדור האש כשהם רחוקים מהקוסם.
- תוקנה בעיה שבה בונוס הנזק עבור Winter Glyph היה תוסף ולא מכפיל.
- הסבר הכלי ל-Aspect of Egulfing Flames מתאר כעת כראוי שהוא יכול להעניק את שתי ההשפעות בו-זמנית.
- תוקנה בעיה שבה הפחתת Mana מהיבט היעילות הועיל ל-Incinate רק בשנייה הראשונה של תיעול היכולת.
- תוקנה בעיה שבה רסיסי הקרח הנוספים מההיבט של פירסינג קור גרמו לנזק רב יותר מהמתוכנן.
- תוקנה בעיה שבה כדורים קפואים ירו מאפקט הקסם לא נתנו עדיפות לכוון אויבים על המסך.
- תוקנה בעיה שבה מטאוריטים שזומנו על ידי היבט הארמגדון לא יגרמו נזק.
- תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור Incinerate לא שיקף במדויק את כמות המאנה שהוא צרך.
- תוקן בעיה נדירה שבה אנרגיות פצפוץ עלולות להיכשל בהיווצרות.
כְּלָלִי
- תוקנה בעיה שבה יכולת ההגנה של שחקן עלולה למנוע את יישום Fortify.
- תוקנה בעיה שבה מפלצת, עם שתי ההדבקות פעילות, יכולה למשוך את השחקן למיקום הטלפורטר החדש עם יכולת הוורטקס.
- תוקנה בעיה שבה האנימציה של התקפת הד המוות של לילית מלמעלה לא הסתנכרנה עם אזור ההשפעה האמיתי של הנזק.
- תוקנה בעיה שבה שחקנים עלולים להינזק בזמן שימוש במעבר.
- תוקנה בעיה שבה בונוס הנזק מההיבט המתנשא לא הוחל על ידי המחסום שהעניק Soulbrand.
- תוקנה בעיה שלפעמים אויבים לא היו משותקים כשהם צריכים להיות.
- תוקנה בעיה שבה סינדר אברנטי יישאר על הקרקע לאחר שה-Helltide הסתיים.
- תוקנה בעיה שבה השחקן לא יכול היה לנוע בחופשיות בעת שינוי הרמה העולמית ושימוש בפורטל עיר בו זמנית.
- תוקנה בעיה שבה Attack Speed Magic Paragon Nodes העניקו פחות מהירות התקפה ממה שצוין בהסבר הכלי. הערך תואם כעת לתיאור הכלי.
- תוקנה בעיה שבה האפקט הבלתי ניתן לעצירה מההיבט החמקמק יכול להפעיל כשהשחקן היה גבוה מ-35% מהחיים.
- תוקנה בעיה שבה יציקות חופשיות של יכולות, כגון אפקט Frozen Orb Enchantment של Sorcerer, הפעילו את Evade Cooldown Reduction מהאפיקס שמפחית את Evade Cooldown בעת תקיפה.
- תוקן בעיה שבה מפלצות יפסיקו להשריץ במהלך אירוע המקדש המקולל אם כל המפלצות הנוכחיות נהרגו על ידי עליית רמות.
- תוקנה בעיה שבה לא יכולת ליצור אינטראקציה עם המזבח עבור אוסף ה-Venous Mote Whisper Bounty.
- תוקנה בעיה שבה שחקן עם סימן דם לא נחשב כאויב עילית עבור Aspect of Protector ב-PvP.
- תוקן בעיה שבה Aberrant Cinders, שיכול היה להרים אך לא היה לו פונקציונליות, נשאר על הקרקע לאחר שה-Helltide הסתיים.
- תוקנה בעיה שבה האפקט החזותי של פיצוץ שלפוחית הדם עשוי להיות בלתי נראה אם שלפוחית הדם עצמה לא הייתה גלויה.
- תוקנה בעיה שבה היבטי רתיחה של הדם והמטמורפוזה לא התאימו כראוי עם נזק לנשק.
קווסטים ומבוכים
- תוקנה בעיה שבה Seahag המוטבע ב-Mariner's Refuge לא יכול היה להפיל שלל.
- תוקן בעיה שבה הבשר הבלתי מושחת לא יכול היה להופיע במהלך Quest האיום הנתפס.
- תוקנה בעיה שבה שימוש בפורטל עיירה לאחר הריגת Demotath במהלך מסע מעמקי הייאוש עלול לחסום התקדמות.
- תוקנה בעיה שבה כניסה מחדש לצינוק הקווסט עבור Exhuming the Forgotten עלולה לגרום לניתוק שרת.
- תוקנה בעיה שבה לא תוכל לעזוב את הכפפה לאחר שהצטרף חבר מפלגה, והיא הוחלט להפסיק את הריצה.
- תוקנה בעיה שבה המטרה "הרוג את כל האויבים" בתעלות Guulrahn, ב-Luban's Rest ו-Conklave עלולה להיכשל להשלים ולחסום את ההתקדמות.
ממשק משתמש וחווית משתמש
- תוקנה בעיה שבה חלון התצוגה המקדימה של ההדבקה ב-Ocultist הראה ערך קבוע במקום טווח של ערכים.
- תוקנה בעיה שבה המפתח לא יוצג בתפריט כריכת המקשים אם F8 הוגדר ככריכה.
- תוקנה בעיה שבה קצה הכלים של ה-Corroded Signet של X'fal מרמז על אזור השפעה גדול יותר ממה שהטבעת גרמה נזק בפועל.
- עבור שחקני בקר שמנסים לזוז ולהטיל יכולת אבל חסרים את המשאב ליכולת הזו, תמשיך לנוע בכיוון הזה עד שיהיה לך מספיק מהמשאב של הכיתה שלך. בשלב זה, תפסיק לזוז ותטיל את היכולת הזו. זה תוקן כך שהשחקן יפסיק לנוע גם כשאין לו מספיק משאבים להטיל.
- תוקנה בעיה שבה הפחתת הנזק מ-Harlequin's Crest לא הוצגה בסטטיסטיקה של דמויות בזמן שהייתה בעיר או מותקנת.
- תוקנה בעיה שבה החלפת הגדרות קבועות מראש של קשירת מפתחות לא תימשך בין הפעלות משחק אם זו הייתה ההגדרה היחידה ששונתה.
- תוקנה בעיה שבה ה-Edgemaster's Aspect לפעמים לא יכול להופיע בעת חיפוש ב-Stash.
- תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי של ה- Glacial Aspect ב-Codex of Power לא היה מדויק.
- תוקנה בעיה שבה ביטול הציוד של לוח פרגון שיש בו שני צמתי שער לא נעולים שאינם מחוברים זה לזה יגרום לכך שלוחות אחרים לא יהיו מצוידים.
- תוקנה בעיה שבה סמכויות על פריטים שהותאמו עם תכונות השחקן, כגון הכוחות של Deathless Visage או Fleshrender, לא הציגו כראוי את בונוס הקנה מידה.
- תוקנה בעיה שבה עדיין ניתן היה להזין Trade Chat גם כשהוא מושבת בהגדרות.
- תוקנה בעיה שבה אחוז ההשלמה של Feats of Strength לא היה מדויק כאשר כל האתגרים הושלמו.
- תוקנה בעיה שבה מספר ההדבקות לא היה עקבי בין Nightmare Sigils לבין צינוק ה- Nightmare שהוולד.
- תוקנה בעיה שבה חלון הבדיקה יכול להימשך על המסך ולחסום את חלון הסחר בעת מסחר בקו-אופ מקומי.
- תוקנה בעיה שבה השוואות הכוללות הדבקות שנרכשו באמצעות קסם לא היו מדויקות.
שונות
- תיקנו מקרים שונים שבהם חלק מהפריטים הוגבלו בכיתה כשהם לא אמורים להיות.
- תוקנה בעיה שבה ניתן היה להמר על פריטי אבות רק כאשר הדמות של השחקן הייתה ברמה 73 ומעלה.
- שיפורים שונים בביצועים, יציבות, חזותיים וממשק משתמש.
- תוקנה בעיה שבה בריתות ערפד מעונת הדם עדיין יכלו לרדת במקרים מסוימים.
- תוקנה בעיה שבה השפעות מזג האוויר במהלך Helltide יכולות להפסיק לתפקד תוך כדי תנועה באזור המושפע מה-Helltide.
בכך מסתיימת הרשימה המלאה של הערות תיקון לתיקון 1.4.0 הקרוב עבור Diablo 4 עונה 4. לחדשות ומדריכים נוספים של Diablo 4, הקפד לבדוק את שאר האתר שלנו!