
עדכון אמצע העונה ל-Diablo 4: Vessel of Hatred הגיע, והביא טונות של התאמות איזון לשונותשיעורים, כמו גם עדכונים רבים לפריטים ורונים.עונה 6, יחד עם שחרור ההרחבה, סימן קפיצה גדולה למשחק, עם עוד ועוד תוכן חדש שנוספו הן לשלבי הפילוס והן ל-משחק סיום. כשהברברי נמצא קצת בפיגור מבחינת רמת הכוח, במיוחד בהשוואה לSpiritborn, בליזארד החליטה לחזק את המעמד קצת יותר על ידי הגדלת מספרי הנזק של הלחשים שלהם, תוך מתן כמה שיפורים באיכות החיים על פני הלוח. הנה כל הבַּרבָּרִישינויים שמגיעים ל-Diablo 4 עם תיקון 2.0.5!
Diablo 4: Vessel of Hatred - תיקון 2.0.5 כל השינויים הברבריים

פריטים ייחודיים מיתיים
+400% נזק לאויבים בריאים הוחלף ב-+44% נזק לאורך זמן.
הנזק גדל מ-3000% ל-4000%.
פריטים ייחודיים
הצמרמורת לשנייה גבוהה כעת פי 3.
זמן הפצת הנזק גדל מ-2 ל-3 שניות.
היבטים אגדיים
הפחתת הקירור הפעיל המקסימלית גדלה מ-50% ל-70%.
שינויים במעמד ברברי
מיומנויות
הנזק גדל מ-35% ל-80%.
הפחתת הקירור האולטימטיבי גדלה מ-4 ל-5 שניות, עד למקסימום של 15 שניות מ-12.
הנזק גדל מ-55% ל-70%.
הנזק גדל מ-100% ל-120%.
Lucky Hit Chance עלה מ-25% ל-30%.
סיכוי ההלם גדל מ-35% ל-45%.
ערימות בונוס נזק גדלו מ-8 ל-10.
הנזק לכל מחסנית גדל מ-15% ל-20%.
הנזק גדל מ-50% ל-60%.
הנזק גדל מ-12% ל-25%.
נזקי הדימום גדלו מ-105% ל-120%.
הנזק גדל מ-42% ל-55%.
הנזק גדל מ-18% ל-60%.
צינון מופחת מ-14 ל-12 שניות.
לִפנֵי:עור ברזלמחסום של סופג 25% יותר מהחיים המקסימליים שלך.
עַכשָׁיו:עור ברזלנותן Unhindered למשך 5 שניות והמחסום שלו סופג 30% יותר מהחיים המקסימליים שלך.
הריפוי לשנייה על בסיס מחסום עלה מ-10% ל-20%.
כמות החיזוק גדלה מ-20% ל-30% חיים מקסימליים.
הנזק גדל מ-120% ל-140%.
מכת מוותבונוס נזק בוס עלה מ-150% ל-200%.
הנזק גדל מ-13% ל-25%.
בונוס הנזק לכל 50 כוח גדל מ-20% ל-35%.
הנזק גדל מ-23% ל-35%.
הנזק הבסיסי גדל מ-80% ל-120%.
הנזק לדופק גדל מ-35% ל-55%.
הערת מפתח: השינוי הזה נועד לפצות על תיקון באג הקשור ל-Tempering, שנותן הזדמנות לגרום נזק כפול.
פסיביים
נזקי שביתה קריטית גדלו מ-5/
10/ 15% עד 6/ 12/ 18%.
לפני: אתה מחלק נזק מוגבר ב-3% ומרוויח 2% הפחתת נזק מרחוק.
עכשיו: אתה מחלק נזק מוגבר ב-3% ומרוויח 2% הפחתת נזק.
לפני: יש לך 3/
6/ 9% הגדילו את הסיכוי לתקיפה קריטית נגד אויבים משותקים, המומים או מואטים. עכשיו: אתה מרוויח 3/
6/ 9% הגדילו את הסיכוי לפגיעה קריטית.
פריטים ייחודיים
הנזק גדל מ-30-60% ל-50-80%.
בונוס הנזק להשתולל עלה מ-15% ל-25%.
הנזק גדל מ-40-70% ל-50-80%.
הנזק הקריטי עלה מ-30-60% ל-50-80%.
ההשפעה יכולה להתרחש כל 5 שניות במקום כל 10.
בונוס הנזק למאגר הדם עלה מ-30% ל-50%.
נזקי גלי הלם גדלו מ-40-60% ל-60-80%.
היבטים אגדיים
לפני: קבל Berserking למשך 1.5-4.0 שניות לאחר החלפת נשק 8 פעמים.
עכשיו: השג 20-40% נזק מוגבר ו-Berserking למשך 4 שניות לאחר החלפת נשק 8 פעמים.
בונוס הנזק גדל מ-30-50% ל-50-70%.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
בונוס הנזק המקסימלי עלה מ-30% ל-45%.
בונוס הנזק הפגיע עלה מ-10% ל-20%.
בונוס נזקי יתר גדל מ-10% ל-20%.
ואלה היו כל השינויים במעמד הברברי בעדכון אמצע העונה 2.0.5 של דיאבלו 4. אני מקווה שהתיקון הזה מגשר על הפער בין המעמדות השונים, כדי שנוכל לראות יותר גיוון עד סוף העונה. לחדשות ומדריכים נוספים של Diablo 4, הקפד לבדוק את שאר האתר!