
Blizzard שחררה זה עתה תיקון 2.0.5 עבור Diablo 4, ומספקת סבב נוסף של התאמות משמעותיות כמועונה 6מתקדם. הרחבת כלי השנאה הציגה דרכים חדשות רבות להתקדם ולהגביר את רמת הכוח של הדמויות שלך, מה שהביא לאיזון גרוע מאוד ביןכיתות שונות. למרות שהספיריטבורן הוא המעמד החדש ובליזארד רוצה ששחקנים יתנסו בו, הם הבינו מהר מאוד שזה חזק מדי בהשוואה לאפשרויות האחרות. תיקון 2.0.5 נועד לטפל בבעיה זו, לא על ידי עצבנותSpiritborn, אלא על ידי ליטוש השיעורים האחרים בתקווה ליצור מגרש משחק אחיד יותר. הדרואידהוא אחד מהמחלקות הללו, והוא מקבל המון עדכונים, הן מבחינת התאמות איזון ותיקוני באגים. הנה כל השינויים הדרואידים שמגיעים לדיאבלו 4 עם תיקון 2.0.5!
Diablo 4: Vessel of Hatred - תיקון 2.0.5 כל השינויים הדרואידים

פריטים ייחודיים מיתיים
+400% נזק לאויבים בריאים הוחלף ב-+44% נזק לאורך זמן.
הנזק גדל מ-3000% ל-4000%.
פריטים ייחודיים
הצמרמורת לשנייה גבוהה כעת פי 3.
זמן הפצת הנזק גדל מ-2 ל-3 שניות.
היבטים אגדיים
הפחתת הקירור הפעיל המקסימלית גדלה מ-50% ל-70%.
שינויים במעמד הדרואידים
מיומנויות
Spirit Cost ירד מ-40 ל-35.
הסיר את הנזק המופחת ב-20% כאשרמכת סערהשלשלאות לאויבים מסביב.
נזקי ההרעלה גדלו מ-175% ל-275%.
בונוס הנזק עלה מ-30%[x] ל-50%[x].
פסיבי מפתח
הנזק לבונוס נלווה גדל מ-60%[x] ל-80%[x].
נזקי יתר גדלו מ-45%[x] ל-70%[x].
הנזק לנשא גדל מ-30%[x] ל-40%[x].
מהירות ההתקפה של אנשי זאב עלתה מ-20%[+] ל-30%[+].
הנזק הקריטי עלה מ-70%[x] ל-100%[x] ומ-140%[x] ל-200%[x] נגד אויבים פצועים.
סיכוי הבסיס גדל מ-10% ל-15%.
סיכויי הבונוס עבור מכות קריטיות גדלו מ-10% ל-15%.
סיכויי הבונוס לפגיעה באויב המום, משותק או הוכה בחזרה גדל מ-10% ל-15%.
הסיכוי גדל מ-35% ל-40%.
רווח הרוח גדל מ-1 ל-2.
הנזק גדל מ-45%[x] ל-60%[x].
רוח בונס
מנהיג חבילה
הסיכוי לאפס את מיומנויות המלווה גדל מ-25% ל-30%.
אָסוֹן
משך המיומנות האולטימטיבית גדל מ-25% ל-35%.
טפרני חרמש
סיכוי פגיעה קריטית גדל מ-10%[+] ל-15%[+].
התקפות סוערות
מהירות ההתקפה עלתה מ-15%[+] ל-20%[+].
זעם אביאן
הנזק הקריטי עלה מ-30%[x] ל-40%[x].
נוצת ברזל
החיים המקסימליים גדלו מ-20%[x] ל-30%[x].
לְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי
הנזק גדל מ-100% ל-250%.
מזוכיסטי
הריפוי גדל מ-5% ל-10% מהחיים המקסימליים.
פריטים ייחודיים
קנה המידה של הנזק גדל מ-2.0% ל-10.0% לכל נקודה אחת של כוח הרצון.
הנזק גדל מ-100-600% ל-300-900%.
עכשיו תמיד עובד נגד אויבים בריאים במקום במכה הראשונה. זה יכול להפעיל נגד בוסים פעם ב-5 שניות.
היבטים אגדיים
נזקי ספייק טקטוני גדלו מ-120-200% ל-200-300%.
עַכשָׁיו:טוֹרנָדוֹיחפש עד 1-5 יעדים ויספק 30-50%[x] נזק מוגבר.
הנזק גדל מ-40-60% ל-60-80%.
נזקי Earth Critical Strike גדלו מ-30-50%[x] ל-50-70%[x].
סיכוי פגיעה קריטית של מיומנויות סערה גדל מ-8-13.3%[+] ל-10-15%[+].
רוֹב מוֹחֵץהנזק גדל מ-70-110% ל-100-140% מהנזק הרגיל.
הוֹרִיקָןהנזק לשנייה פעיל גדל מ-10.5-20.5% ל-15-25%.
נזקי הרעל גדלו מ-30-90%[x] ל-60-120%[x].
דוּגמָה וְמוֹפֵת
Lucky Hit Chance עלה מ-15% ל-40%.
הנזק גדל מ-150% ל-300% מהנזק של ה-Skill's Base.
ואלה היו כל השינויים בשיעור הדרואידים בעדכון אמצע העונה 2.0.5 של דיאבלו 4. אני מקווה שהתיקון הזה מגשר על הפער בין המעמדות השונים, כדי שנוכל לראות יותר גיוון עד סוף העונה. לחדשות ומדריכים נוספים של Diablo 4, הקפד לבדוק את שאר האתר!