
השחרור המצופה שלדוגמת הדרקון 2יש הרבה שחקנים שמחים לראות כיצד Capcom חידשה והעצמה את הזיכיון. עם כמה שינויים מהותיים בפרק הראשון,דוגמת הדרקון 2יביא הרבה היבטי משחק רעננים ומהנים כדי לשפר עוד יותר את הגדרת ה-RPG.
עם זאת נאמר, נסתכל על ייעוד ה-Magik Archer בדוגמת הדרקון 2מכיוון שהכיתה ההיברידית הזו מצטיינת בחלוקת נזקים אלמנטריים תוך מתן תמיכה מרחוק. ה-Magik Archer יכול להשתמש ב-Magik כדי לרפא בעלי ברית ולהתמודד עם אויבים קשים כך שהמפלגה שלכם תוכל להביס בקלות כל מספר של אויבים.

Dragon's Dogma 2: All Magick Archer Vocation Skills
ה-Magik Archer הוא סוחר גלגלים זריז וזריז שמעניק חצים ב-Magik כדי לספק תפקיד פוגעני או תומך למפלגה שלך. בהתאם למפגש ולמה שתצטרכו להשיג כדי לנצח, ה-Magik Archer הוא ג'ק של כל העסקאות שיכול להיות שימושי לא משנה מה.
Dragon's Dogma 2: All Magick Archer Vocation Weapon Skills
אורב קורן
- דַרגָה: 1
- עלות DCP: 200
- תֵאוּר: יורה כדור של להבה צורבת שמאיר את האזור ועלול לגרום למטרות בתוכו להתלקח. אורב נצמד לחומות ולמטרות עוינות במגע. משך ההשפעה תלוי בזמן הטעינה.
Frostseeker Bolt
- דַרגָה: 1
- עלות DCP: 200
- תֵאוּר: יורה בריח של קרח קסום שרודף אחרי מטרות עוינות מעצמו ויכול לגרום כוויות קור.
רמדי חץ
- דַרגָה: 1
- עלות DCP: 200
- תֵאוּר: משחרר חץ מבורך בקסם שמחיה חייל שנפלו כשהוא טעון במלואו. אם הוא משוחרר מוקדם מדי, החץ במקום ישחזר את הבריאות של כל בעלי ברית שהוא פוגע בו.
מחפש ריקושט
- דַרגָה: 2
- עלות DCP: 300
- תֵאוּר: משחרר חץ קסום שמתעופף בפראות, גדל בעוצמתו כשהוא מתרסק מהקירות. יעיל בחדרים צפופים.
בורג הרגעה
- דַרגָה: 2
- עלות DCP: 300
- תֵאוּר: יורה בורג קסום שמוסיף לערך השינה של המטרה בעת הפגיעה. הכמות הנוספת גדלה ככל שהבורג נטען לזמן ארוך יותר, אך מכיוון שערך השינה משתנה, ירי של ברגים מרובים הוא היעיל ביותר.
חץ Flamefang
- דַרגָה: 3
- עלות DCP: 450
- תֵאוּר: יורה חץ של להבה קסומה שמתפוצצת בפגיעה. יכול לשלוט במסלול החץ לאחר שחרורו.
Vimtaking Arrow
- דַרגָה: 3
- עלות DCP: 450
- תֵאוּר: משחרר חץ משומש עם קסם שגוזל את בריאותם של מטרות עוינות בקו האש ומעניק אותו לכלי בעלות הברית. ככל שהחץ יפגע ביותר מטרות, כך תתאושש יותר בריאות.
ברד ברד
- דַרגָה: 4
- עלות DCP: 700
- תֵאוּר: יורה גוש קרח שגדל בגודלו ככל שהוא נטען זמן רב יותר ומעניק מכה מוצקה לאויבים שהוא מכה.
Sparkchain Stake
- דַרגָה: 5
- עלות DCP: 1100
- תֵאוּר: משחרר יתד חדור ברק קסום, חודר מטרה עוינת או הקרקע. אם הימורים נוחתים זה ליד זה, ברגים מתפצחים נוצצים ביניהם, וגורמים נזק לאויבים.
בברטיזה
- דַרגָה: 6
- עלות DCP: 1800
- תֵאוּר: מקים מחסום סביב בעל ברית, חוסם התקפות נכנסות וגורם נזק לתוקף. ככל שהמתקפה קיבלה חזק יותר, כך התפרצה התקפת הנגד חזקה יותר.
גשם זלעפות
- דַרגָה: 7
- עלות DCP: 2500
- תֵאוּר: משחרר יתד חדור ברק קסום, חודר מטרה עוינת או הקרקע. אם הימורים נוחתים זה ליד זה, ברגים מתפצחים נוצצים ביניהם, וגורמים נזק לאויבים.
כדור ליבה
- דַרגָה: 4
- עלות DCP: 1000
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Irradiant Orb שמאריכה את משך האפקט.
Frosthunter Bolt
- דַרגָה: 4
- עלות DCP: 1000
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Frostseeker Bolt שמאריכה את משך האפקט.
חץ התאוששות
- דַרגָה: 5
- עלות DCP: 1300
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Remedy Arrow שדורשת פחות זמן לטעינה.
צייד ריקושט
- דַרגָה: 5
- עלות DCP: 1300
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Ricochet Seeker שמאריכה את משך השפעת החץ הקסום.
Soporific Bolt
- דַרגָה: 6
- עלות DCP: 1600
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של בריח הרגעה שדורש פחות זמן לטעינה.
חץ Blazefang
- דַרגָה: 7
- עלות DCP: 2000
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של חץ Flamefang עם טווח יעיל מורחב.
חץ עוצר חיים
- דַרגָה: 6
- עלות DCP: 1600
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Vimtaking Arrow המרחיבה את הטווח האפקטיבי בעת קליטת בריאות ממטרות עוינות.
ארקטי בולט
- דַרגָה: 7
- עלות DCP: 2000
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Hailstone Bolt שגורם נזק גדול יותר בעת טעינה מלאה.
הימור בולטצ'יין
- דַרגָה: 8
- עלות DCP: 2500
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Sparkchain Stake שמאריכה את משך האפקט
מָעוֹז
- דַרגָה: 8
- עלות DCP: 2500
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Bartizan שמאריכה את משך המחסום.
מפולת קשת
- דַרגָה: 9
- עלות DCP: 3000
- תֵאוּר: צורה מתקדמת של Sagittate Downpour שמגדילה את מספר החצים הניתנים להעלאה.
בריח הקדושים
- דַרגָה: פרדוקס Spellbow
- עלות DCP: פרדוקס Spellbow
- תֵאוּר: יורה את הבריח הקסום האולטימטיבי בתמורה לירידה זמנית לבריאות המקסימלית של המשתמש. כמות מופחתת קובעת את עוצמת הבריח. מד ההפסד מצטבר בזמן הטעינה.
Dragon's Dogma 2: All Magick Archer Vocation Core Skills
מיומנויות ליבה
הֲמָרָה
- דַרגָה: 0
- עלות DCP: 0
- תֵאוּר: משנה את היכולת של החצים הקסומים של המשתמש. בחר: מטח נקודתי שפוגע במספר מטרות או נקודות מרובות על מטרה - או ירי מסמר התוקף מטרה בודדת או נקודה אחת על מטרה.
מטח נקודתי
- דַרגָה: 0
- עלות DCP: 0
- תֵאוּר: מכוון למספר מטרות או נקודות מרובות על מטרה לפני ירי בדיוק. ניתן להעסיק בזמן מעבר דירה.
יריית מסמרת
- דַרגָה: 0
- עלות DCP: 0
- תֵאוּר: מכוון למטרה בודדת או נקודה בודדת על מטרה לפני ירי בדיוק. ניתן להעסיק בזמן מעבר דירה.
חץ אקלימי
- דַרגָה: 1
- עלות DCP: 150
- תֵאוּר: מגביר את הנזק שנגרם עם מטח Pinpoint ו-Rive Shot אם משוחרר ברגע שהקשת נמשכת במלואה.
מראה סקופי
- דַרגָה: 2
- עלות DCP: 300
- תֵאוּר: מרחיב את טווח הנעילה בעת שימוש ב-Pinpoint Volley או Rivet Shot.
מראה הגשש
- דַרגָה: 3
- עלות DCP: 400
- תֵאוּר: מגדיל את המספר המרבי של מטרות נעילה בעת שימוש ב-Pinpoint Volley או Rivet Shot.
חץ מתארך
- דַרגָה: 4
- עלות DCP: 600
- תֵאוּר: לאחר שהמשתמש משתמש במיומנות של נשק אש, קרח או ברק, רכיב זה מוענק לחצים משוחררים עם Quickfire, Pinpoint Volley ו-Rive Shot. ההשפעה נמשכת לזמן קצר.
Quickfire
- דַרגָה: 0
- עלות DCP: 0
- תֵאוּר: יורה שלישיית חיצים קסומים שמתפזרים בכיוון קדימה. ניתן להעסיק בזמן מעבר דירה. מחורר מטרה עם חץ ישירות אם משתמשים בו תוך כדי היצמדות או הצמדת מטרה.
Dragon's Dogma 2: All Magick Archer Vocation Augments
קיום
- דַרגָה: 2
- עלות DCP: 300
- תֵאוּר: מגביר את ההגנה הפיזית ואת הגנת Magick של המשכונים במפלגה שלך.
רַעַבתָנוּת
- דַרגָה: 4
- עלות DCP: 900
- תֵאוּר: משחזר כמות קטנה של סיבולת כאשר אתה נותן את מכת ההרג למטרה.
פוריות
- דַרגָה: 6
- עלות DCP: 1800
- תֵאוּר: מגדיל את הסבירות שמטרות קטנות יותר יפילו פריטים.
עליות
- דַרגָה: 8
- עלות DCP: 3000
- תֵאוּר: מגביר את החוזק והקסם של המשכונים במסיבה שלך.
הַשׁבָּחָה
- דַרגָה: 9
- עלות DCP: 5000
- תֵאוּר: מפחית את משך הזמן שלוקח להחייאת המשכונים שנפלו.
וזה כל מה שאנחנו יודעים על כישורי ה-Magik Archer Vocationדוגמת הדרקון 2עַד כֹּה. אם יהיו עדכונים או שינויים כלשהם, אנו נדאג לכסות אותם באתר שלנו.