רשימת השכבות של Helldivers 2: כל האסטרטגיות מדורגות (אפריל 2024)

אולפני משחק חץ

בחירת האסטרטגים המתאימות היא קריטית בעת הכנתךטעינהלכל משימה. למרות שלךכלי נשקוהגדרת שריוןעשוי להישאר עקבי, לבחירתךאסטרטגיותצריך להשתנות בהתאם למטרות המשימה ולפלג האויב מולו אתה מתמודד. במדריך זה, נדרג את כל האסטרטגים כדי לעזור לך לזהות את הטובים ביותראפשרויותעבור הארסנל שלך ב-Helldivers 2.

התיקונים האחרונים שינו את הפוטנציאל של אסטרטגים רבים, אז בדוק את רשימת השכבות המעודכנת שלנו למטה.

אולפני משחק חץ

Helldivers 2 All Stratagems Tier List

הנה פירוט של כל אסטרטגיות Helldivers 2 המדורגות מהטוב ביותר לגרוע ביותר כדי לעזור לך לבחור את הטעינה שלך לפני שתתחיל במשימה שלך להפיץ דמוקרטיה ברחבי הגלקסיה.

אסטרטגיות S Tier ב-Helldivers 2

אלו האסטרטגים הטובים ביותר במשחק. בחירה בכל אחד מהם לא תהיה טעות.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

ה-Quasar Cannon הוא כנראה נשק התמיכה הטוב ביותר בתיקון הנוכחי של Helldivers 2. בעיקרו של דבר, זהו וריאנט לייזר של ה-EAT, ללא צורך בפריסה מחדש מתמדת, ויש לו תחמושת אינסופית. החיסרון היחיד הוא ההתקררות בין הצילומים. אתה יכול לצלם אחד עם יריות מכוונות בקפידה על ראשם. זה גם יכול לחסל פטריות, קן שרייטר ומגדלי תותחים מעבר למפה. יתר על כן, זה הנשק הטוב ביותר נגד Bile Titans, שמסוגל להפיל אותם עם שתי יריות ראש בלבד.

  • זמן התקשרות -2 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 60 שניות

מחליף המשחקים האולטימטיבי: הנשק הזה יכול לצלם בירי אחד ומוכן לצאת לדרך עם התקררות קצרה. אתה יכול להפעיל כל נשק תמיכה שתרצה, מכיוון שאתה יכול להרים את ה-EAT לאחר השימוש. אם יש לך ארבעה שחקנים כל אחד, זה אומר שהמפה שלך תמטיר רקטות ללא הפסקה. זהו כלי רב תכליתי שמתאים לכל אסטרטגיה.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

לאחר עלייה משמעותית בסולם הדרגות, התותח האוטומטי עומד כעת כמוצר חובה נגד בוטים ובאגים כאחד. זה יעיל להפליא בשליטה בקהל ובהורדת מכות כבדים. בחירה אסטרטגית המשאירה מקום ליותר כוח אש בטעינה שלך. זכור לטעון מחדש לפני שנגמר לך התחמושת מכיוון שזמן הטעינה מהיר יותר באופן משמעותי.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -2 שניות
  • שימושים -3
  • זמן קירור- 300 שניות

מחליף משחקים נגד באגים וגם נגד בוטים. היכולת שלו לנקות אויבים במהירות הופכת אותו לבחירה המובילה, למרות הסיכון של אש ידידותית. השתמש בו כדי למחוק קבוצות גדולות של אויבים, בסיסי אוטומטונים או מטרות בודדות קשות עם הכוח המרשים שלה.

  • זמן התקשרות -1 שניה
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 210 שניות

האולטימטיבי בדייקנות ובעוצמה. זה מסוגל לירות בירי אחד באויבים האימתניים ביותר, זה חובה להתמודדות עם פוגעים כבדים. האפקט המיידי והאמינות שלו הופכים אותו לאהוב. החיסרון היחיד הוא שלפעמים זה יכול לפספס את היעד המיועד שלך.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -1
  • זמן קירור- לא

שימוש תכוף יותר מ- Orbital Laser אך דורש מיקוד מדויק בשל אזור ההשפעה הקטן יותר שלו. מספק כוח הרס ללא תחרות, עושה עבודה קצרה של קני חרקים ואויבים גדולים. כלי קריטי למשימות באג.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 90 שניות

מעצמה הגנתית שמציעה הגנה משמעותית. זה מצטיין במתן כיסוי והפיכת התקשרויות עם אוטומטונים להרבה יותר קלות. חיוני לשרוד בתנאים הקשים ביותר בקשיים הגבוהים יותר.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 180 שניות

יצירת מופת אסטרטגית, ה-EMS Mortar מצטיין בשליטה בקהל על ידי יצירת שדות שמאטים את המוני האויב, ומאפשרים ניהול קל יותר או בריחה. זה יעיל במיוחד במשימות באג, ומספק כפתור "ניצחון חינם" על ידי עצירת התקדמות האויב שוב ושוב. למרות שזה דורש מיקום זהיר כדי למנוע הרס, השפעתו על שדה הקרב יכולה לשנות באופן דרמטי את מהלך ההתקשרויות, מה שהופך אותו לבחירה ברמה הגבוהה ביותר לשליטה בקצב ובזרימת הקרב.

  • זמן התקשרות -5 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

אנחנו מדורגים בדרג S אחרי ה-Shield Generator Pack nerf. זה חיוני לכל עומס, מתן תחמושת, רימונים וסימונים נוספים. זה מחליף משחק לאסטרטגיות עתירות נשק.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

עם תחמושת אינסופית והיכולת לפגוע במספר אויבים בו זמנית, זה בלתי מנוצח עבור שליטה בהמון. החיסרון היחיד הוא שתצטרכו להקדיש זמן עד שתתרגלו לשימוש ויש פוטנציאל אש ידידותי גדול.

  • זמן התקשרות -5 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

גם אחרי הנרפים, זה עושה פלאים בכל המפות ונגד כל האויבים. זה מגן עליך מפני הלם, חוסם טילים ומגביר משמעותית את סיכויי ההישרדות שלך. זהו כלי חיוני בשילוב עם שריון גוף קל.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -2
  • זמן קירור- 15 שניות

מהירה, מדויקת ועם רדיוס נזק רחב, תקיפה אווירית זו יכולה להרוס מטרות ולחסל אויבים במהירות. זמין מרמה 2, זה שימושי מכדי לוותר על רוב המשימות.

אסטרטגיות שכבה ב-Helldivers 2

האסטרטגים האלה גם חזקים מאוד אבל מעט חלשים יותר מ-S Tier.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

פעם זה היה השיטה הטובה ביותר במשחק, אבל גם אחרי הנרפים, Railgun עדיין מחזיק את שלו. זה עדיין תחנת כוח נגד בוטים, ובעזרת משחק מדויק הוא יכול להרוס אויבים גדולים יותר. רק שים לב ליעילות העצבנית ולדרישת הטעינה שלו.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

חזק מאוד בדיוק כמו ה-EAT, אבל האפקטיביות שלו פוחתת מעט בגלל זמן הטעינה העצום שלו. תצטרך חבר לצוות שיטען מחדש עבורך אם אתה מתכנן להשתמש בנשק הזה.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

מציע נזקי נפץ גדולים עם טווח גבוה, מה שהופך אותו מצוין לניקוי קבוצות של אויבים או השמדת מטרות מפתח. בזמן שהוא אוזל בתחמושת במהירות, שילובו עם חבילת אספקה ​​הופכת אותו לנשק אדיר.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -4
  • זמן קירור- 15 שניות

השיטה הטובה ביותר לניקוי קבוצות גדולות של אויבים במהירות ובעלת התקררות קצרה. טוב מאוד גם בלהרוג את חבריך לקבוצה.

  • זמן התקשרות -4 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 100 שניות

תופס אגרוף משמעותי עם דיוק מדהים, מה שהופך אותו לבחירה נפלאה לחיסול ממוקד של אויבים קשים משני הפלגים. החיסרון הוא שלוקח נצח להכות עם זמן ההתקשרות הנוסף שלו.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -2 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 75 שניות

מקפיא אויבים במקום, ומציע שליטה אסטרטגית בקרבות סוערים. האפקטיביות שלו הופכת אותו לבחירה מובילה לניהול קהל.

  • זמן התקשרות -5 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

אסטרטגיה טובה שיכולה לנקות אויבים קטנים יותר בזמן שאתה מתמקד באיומים הגדולים יותר. החיסרון הוא היעדר חדירת שריון ולעתים קרובות הוא יורה בחברים שלך לקבוצה.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 180 שניות

מספק אש מדכאת מעולה, חיונית לבלימת אויבים והגנה על מטרות.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 180 שניות

בעצם זה התותח האוטומטי על צריח. יש לו טווח ארוך והוא יכול לתמוך בצוות ביעילות אם הוא ממוקם נכון.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -2
  • זמן קירור- 600 שניות

ה-Patriot Exosuit היא המכונית המומלצת שלך כאשר אתה רוצה להרגיש בלתי ניתן לעצירה מול באגים. הוא עמוס במקלע ורקטות, מושלם לגריסת טנקים ולשמירה על המזיקים הקטנים יותר. בעוד שבוטים יכולים לעשות את זה מהר, נגד באגים, זה הופך משימות פינוי לטיול בפארק ועוזר לצוות שלך להשלים יעדים עם כוח האש שלו.

פִּרסוֹמֶת

אסטרטגיות שכבה ב' ב-Helldivers 2

האסטרטגיות האלה ממש טובות, אבל הן מצביות יותר מאלו שבשכבות S או A.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 180 שניות

תחשוב על זקיף המרגמות כיחידת הארטילריה האישית שלך. הוא משגר חומרי נפץ חזקים הרחק אל קווי האויב, וגורם נזק עצום. זה טוב במיוחד לפני שמסתערים על בסיסי בוטים, ומפנים לך את הדרך. רק תזכור, זה לא נהדר בסביבת באגים או בקרב צמוד מכיוון שהוא יכול לפוצץ אותך בטעות גם אם אויבים מתקרבים מדי.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

אחרי החובבים, עכשיו הוא חודר שריון וגורם נזק הגון למגוון מטרות. הצטברות חום היא חיסרון, במיוחד על כוכבי לכת חמים יותר, אך בסביבות קרירות יותר, הוא זורח על ידי חיתוך בין שורות האויב בקלות.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -5 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

מאפשר לך לדלג מעל מכשולים או אויבים, ולשפר את הניידות באופן משמעותי. זהו מחליף משחק לניווט מהיר בשטח או בריחה ממקומות צרים. למרות שהוא אינו מציע שיפורים ישירים בלחימה, היכולת לשנות מיקום מהיר יכולה להציל חיים.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 150 שניות

אמנם יש לו חסרונות, כולל סיכון גבוה של אש ידידותית ופגיעות למטענים, אבל הוא זורח במשימות הגנה על ידי דילול משמעותי של שורות האויב.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -2
  • זמן קירור- 15 שניות

מציע נזקי שריפה באזור, מה שהופך אותו לאפשרות הגונה עבור מפגשים עם באגים. עם זאת, הביצועים שלו מאפילים על ידי ה- Eagle Airstrike הסטנדרטי.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים- ללא הגבלה
  • זמן קירור- 240 שניות

עקבית ועוצמתית, התחבולה הזו מצטיינת בפינוי שבילים והבטחת יעדים עם הפיצוצים האמינים שלה. היכולת שלו לשבש תצורות אויב היא גדולה אך היא חסרה יעילות מול טנקים ומגדלים.

  • זמן התקשרות -2 שניות
  • שימושים- ללא הגבלה
  • זמן קירור- 120 שניות

הורס בשטח גדול שמצטיין בדילול שורות האויב. בעוד שהיכולת שלה לאש ידידותית דורשת טיפול זהיר, אין להכחיש את היעילות שלה, מה שהופך אותה לבחירה מוצקה לניקוי פרצות באגים.

פִּרסוֹמֶת

אסטרטגיות C Tier ב-Helldivers 2

האסטרטגים האלה יכולים להיות שימושיים אבל הם פחות יעילים מאלה שבשכבות העליונות.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

חובב לאחרונה הפך את הלהביור לסיוט של באג. זה נמס דרך רוב האויבים בקלות. עם זאת, חוסר הטווח והסכנה הפוטנציאלית שלו לחברים לקבוצה מעכבים אותו מדרגים גבוהים יותר.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 480 שניות

צינור כדורים המושלם להתמודדות עם נחילים. למרות שהוא אינו החזק ביותר בנזק, נפח האש העצום שלו הופך אותו למתמודד. נהדר עבור אלה שאוהבים לשמור על הלחץ אבל עלולים להיות מוצלים על ידי אפשרויות אחרות לניקוי באגים.

  • זמן התקשרות -5 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 240 שניות

מציע פתרון ספציפי ממוקד אזור למאהלי אויב, במיוחד נגד בוטים. אופיו הבלתי צפוי והסיכון לשריפה ידידותית הופכים אותו לבחירה מצבית, מאוזנת לאורך זמן.

פִּרסוֹמֶת

  • זמן התקשרות -6 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 240 שניות

גרסה חזקה יותר של ה-120 מ"מ, עם כוח אש נוסף. עדיף להשתמש נגד אוטומטונים, שם הוא זורח עם משך הזמן הממושך שלו.

  • זמן התקשרות -6 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 240 שניות

אלה מספקים מכות עוצמתיות וממוקדות אידאליות להפלת אויבים גדולים יותר. עם זאת, חוסר העקביות שלהם ויכולת התחמושת המוגבלת שלהם בהשוואה לאפשרויות אחרות הופכים אותם להימור קצת.

  • זמן התקשרות -3 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 180 שניות

מקלע כבד שמתאים להנחת הרבה כדורים במהירות. זה מושלם עבור החזקת קו או כיסוי נסיגה. החיסרון העיקרי הוא הניידות המוגבלת שלו בגלל מהירות הפנייה האיטית, מה שהופך אותו לפחות תכליתי במצבים מהירים.

אסטרטגיות שכבת D ב-Helldivers 2

אנו לא ממליצים להשתמש באף אחת מהאסטרטגים הללו. הם צריכים כמה חובבים כדי להיות יעילים.

מסוגל להפיל את האלקס בשתי יריות, זה לא חסר ערך. לרוע המזל, הרתיעה הקשה והחזרת התחמושת הגרועה שלו הופכים אותה לאופציה פחות רצויה לתמיכה.

המקלע הכבד, על אף שהוא גורם נזק רב יותר ממקבילו הסטנדרטי, סובל מחסרונות משמעותיים כולל כוונת הכוונת מטה לצורך דיוק, זמני טעינה איטיים יותר ודלדול מהיר של תחמושת מבלי להציע חדירת שריון. למרות שחזור מלא של תחמושת באספקה ​​מחדש, היישום המעשי שלה מוגבל, מה שהופך אותו לפחות נוח בהשוואה לאפשרויות תמיכה אחרות.

חזק נגד איומים בגודל בינוני עם נזק הגון. אבל, חסכון התחמושת הנורא שלו ומכניקת הטעינה המגושמת שלו גוררים אותו לקצה התחתון של הרשימה שלנו.

מטח Gatling Orbital

יעיל נגד אויבים פחותים ומתהדר בהתקררות נוחה. עם זאת, הביצועים שלו מאפילים על ידי אפשרויות יעילות יותר.

פִּרסוֹמֶת

כשזה עובד, זה פנטסטי - מציע טווח ונזקים יפים. עם זאת, בעיות האמינות שלו ומנגנון הנעילה הדקיק שלו הופכים אותו לבחירה מתסכלת.

נחות מגרסה של גאטלינג, ומציע תמיכה באש פחות יעילה.

זה נשמע חזק אבל נוטה להיעדר ביצועים מול האויבים הקשים ביותר, שהם המטרות המיועדות לו. למרות שהוא טוב נגד אויבים בגודל בינוני, התחמושת המוגבלת שלו והיעילות הנמוכה יותר בהשוואה ל-Auto Cannon הופכים אותו לפחות מושך.

גרסה פחותה של גרסת הלייזר בשל קיבולת התחמושת הנמוכה שלה. חסר חדירת שריון.

  • זמן התקשרות -0 שניות
  • שימושים -בִּלתִי מוּגבָּל
  • זמן קירור- 15 שניות

ה-AOE הקטן יותר שלו ופחות טעינות בהשוואה לאפשרויות אחרות הופכים אותו לפחות מושך.

משחרר ענן של גז כדי לפגוע באויבים לאורך זמן. אמנם יש לו פוטנציאל להיות שימושי, אך תפוקת הנזק בפועל ומשך ענן הגז אינם מדהימים, מה שהופך אותו לבחירה פחות יעילה עבור הכחשת אזור או נזק לאורך זמן.

פִּרסוֹמֶת

אסטרטגיות מדרג F ב-Helldivers 2

אלו האסטרטגים הגרועים ביותר במשחק. אל תעשה את הטעות של להוציא את הזיכויים שלך על אף אחד מהם.

הפעלה לא אפקטיבית וסיכון גבוה למשתמש הופכים את המכרות הללו לחבות יותר מאשר לנכס.

מספק יתרון אסטרטגי מינימלי, מופרע באופן משמעותי על ידי התקררות ארוכה ושימוש לא יעיל בקרב.

הפעלה לא אפקטיבית וסיכון גבוה למשתמש הופכים את המכרות הללו לחבות יותר מאשר לנכס.

פִּרסוֹמֶת

בדומה למכרות נגד אדם, אלה מציעים ערך מועט והם מתעלמים בקלות על ידי כמעט כל אסטרטגיה אחרת.

מציע מעט מבחינת שימושיות, מה שהופך אותו למעבר קשה. השפעתו על הנראות והיתרון האסטרטגי המינימלי הופכים אותו ללא התחלה.

וזה מסיים את רשימת השכבות השכבות שלנו עבור Helldivers 2. לעולם לא תטעו אם תבחרו באף אחת מהשכבות הגבוהות לטעינת המשימה שלכם. לעוד חדשות ומדריכים של Helldivers 2, בדוק את שאר האתר שלנו.