הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | Brawler הלוחמני |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 6 |
אֵפֶקְט |
- כשאתה כועס, אתה לא מבזבז זמן במילים ומגיע ישר לעניין. ואז אתה **** **** למעלה!
- לאחר השביתה הראשונה בלחימה, התקפות לא חמושות שלאחר מכן יעלו לכם 20% פחות סיבולת ויהיו חזקים ב -10%. ההשפעה נמשכת 30 שניות. הטבה זו תפעל גם לאחר ביצוע הסרת התגנבות.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | ככל שהם נופלים יותר |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 6 |
אֵפֶקְט |
- כלי נשק מוגזמים. כולם מסתמכים עליהם ואז הם מופתעים כשאתה מכה אותם בפנים.
- אם אתה נלחם ללא חמוש נגד יריב עם נשק, מיומנות הלחימה הלא חמושה שלך תיחשב כ -5 נקודות גבוהות יותר.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | מאבק קצר |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 8 |
אֵפֶקְט |
- אתה יכול להשתמש בכישורי היאבקות אפילו בלחימה בנשק, בתנאי שתתקרב מספיק ליריב שלך
- כל ההתקפות שבוצעו במהלך מרפאה יעסקו ב -10% יותר נזק.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | אין כאב אין רווח |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 8 |
אֵפֶקְט |
- אתה רואה בכל קטטה הזדמנות להשתפר.
- כשאתם נלחמים ללא חמוש, תוכלו להשיג ניסיון של 15% יותר בכוח, בזריזות ובחיוניות.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | תביא אותם הלאה! |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 10 |
אֵפֶקְט |
- הכאת היריב הראשון היא תמיד המאתגרת ביותר. השאר הוא רק חזרה.
- אם תביס יריב לא חמוש, מיומנות הלחימה הלא חמושה שלך תחשב כ -3 נוספים והסיבולת שלך תתאושש מהר יותר של 25%, מה שמקל על התמודדות עם השאר. האפקט יימשך 30 שניות.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | התחל אותי! |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 10 |
אֵפֶקְט |
- קטטה טובה יכולה לגרום לך לפטר באמת, ובשילוב עם כישורי הלחימה שלך, זה הופך אותך ליריב בלתי נלאה באמת.
- לאחר ביצוע שביתת משולבת או מאסטר בלחימה לא חמוש, אתה מייד חוזר על חלק מהסיבולת שלך בחזרה.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | עוקץ כמו דבורה |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 10 |
אֵפֶקְט |
- ראשית, אתה רוצה לקבל תחושה עבור היריב שלך כדי שתדע להשיג את הירידה עליו.
- לאחר 30 השניות הראשונות של הלחימה בה אינך חמוש, ההתקפות שלך יהיו חזקות של 30% והסיבולת שלך תתאושש מהר יותר של 30%.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | איל מכה |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 12 |
אֵפֶקְט |
- מעולם לא ניסית את זה, אבל אתה מרגיש שאתה יכול להכות דרך שער עיר אם זה יגיע לזה.
- אם תבצע בהצלחה משולבת לא חמושה, היריב שלך יהיה מזועזע בצורה לא טובה והסיבולת שלהם תתאושש לאט ל 50%, מה שהופך אותם לפגיעים בהרבה.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | סנדמן |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 12 |
אֵפֶקְט |
- יש לך טכניקת חנק טובה מאוד בזכות חווית קרב האגרוף שלך.
- בדרך כלל יהיה לך קל יותר לדפוק או להתגנב להרוג מישהו.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | בערב הסיכויים |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 14 |
אֵפֶקְט |
- כשמישהו מביא סכין לקרב אגרוף, אתה יותר משמח לתקן אותם.
- ההתקפות הלא חמושות שלך חזקות ב -10%.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | אדון ההיאבקות |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | לא חמוש 14 |
אֵפֶקְט |
- מינוף, מחזיקי חנק, מכריע, זריקה, שימוש במרכז הכובד שלך. כל אלה הם היבטים חשובים של רינגן, אמנות היאבקות מימי הביניים. בידיעה זאת, אתה יכול להתמודד עם מתנגדים במובנים רבים, תלוי ברגע.
- כאשר גם אתה וגם היריב שלך לא חמושים, אתה יכול לבצע אחזקת חנק ממרפאה כדי להפיל את היריב שלך. אתה יכול לעשות זאת על ידי תקיפה מהאזור השמאלי בזמן שאתה נמצא בקלינה. אם ההתקפה שלך תצליח, תבצע מנעול זרוע, שלאחריו תוכל לתקוף שוב כדי לבצע אחיזת חנק.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | Bawbreaker |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | 16 לא חמוש |
אֵפֶקְט |
- פשוט היכו מהם את ****.
- כל אחת מההתקפות הלא -חמושות שלאחר מכן בקו לא שבור תגרם נזק רב יותר מהאחרון. ניתן להפריע את רצף ההתקפות אם היריב שלך חוסם או מתחמק מההתקפה בהצלחה, ומעכב יותר מדי בין התקפות או על ידי פגיעה. הטבה זו תפעל גם לאחר ביצוע הסרת התגנבות.
|
הֲטָבָה | פרטים |
 | שֵׁם | מאבק קצר II |
קָטֵגוֹרִיָה | הטבה לא חמושת |
רמת מינימום | 16 לא חמוש |
אֵפֶקְט |
- אתה רוצה לסגור את המרחק במאבק כדי לנצל את כישורי ההיאבקות שלך.
- כל ההתקפות שבוצעו במהלך מרפאה יעסקו בנזק נוסף של 15% יותר.
|