האחרוןליגת האגדותהתצוגה המקדימה של הערות תיקון שותפה על ידי Matt Leung-Harrison ב-X. המפתחים בדרך כלל מפרסמים את השינויים הקרובים ל-LoL כדי שנוכל לקבל ראש לגבי מה אנחנו יכולים לצפות בתיקון הבא. עם זה נאמר,ליגת האגדותתיקון 14.22 נראה מעניין מאוד מבחינת איזון.
צוות הפיתוח דוחף כל הזמן עדכונים לאלופים כמו גם למערכות במשחק כגון רונים, פריטים או היבטים אחרים שלליגת האגדותכדי להבטיח שהמטה תישאר מהנה והוגנת ככל האפשר. עם כל כך הרבה אלופים שאפשר לעקוף אותם, זה יכול להיות די קשה לנהל הכל, עם זאת, הקהילה מספקת כל הזמן משוב כדי להבטיח שגם הסצנות המזדמנות והתחרותיות יישארו במקום טוב.
תוֹכֶן הָעִניָנִים

נסתכל על חלק מהדברים הקרוביםליגת האגדותשינויים בתיקון 14.22 כפי שהוצג על ידי @RiotPhreak,כָּאן.
LoL 14.22 חובבי אלוף
כוח אגרוף (E)
- יחס AD:80% ⇒100%
"רוצה לוודא שהוא ממלא את תפקידו בתפיסה מהימנה והרג את המטרה שלו. E פשוט חונן נזק."
סטטיסטיקות בסיס
- HP בסיס:590 ⇒625
"היא מוטה מאוד ב-MMR נמוך וזה נחמד לאזן את זה כשנוח. HP משחק מוקדם הוא מענק קל לאלוף תגרה ומשפיע יותר על MMR גבוה".
Urchin Strike (Q)
- יחס AP:45% ⇒55%
Seastone Trident (W)
- יחס AP:40% ⇒45%
"החלטנו להעלות את קנה המידה שלו בחזרה מכיוון שהפירוט שלו נחלש מעט. הוא גם יאהב את החובבים הנודדים שתוארו מאוחר יותר".
להט יוני (פאסיבי)
- כעת מחלק נזקי קסם בונוס על פגיעה במבנים ביחס של 50%.
- כעת מרענן ערימות של התלהבות יונית תוך כדי תקיפת מבנים
"זה עדיין גורם לה להיות גרועה יותר מרוב הלוחמים מול צריחים, אבל זה הופך אותה להרבה יותר טובה בנתיב הצדדי. אנחנו נעקוב אחר רמת הכוח שלה".
שונפו (E)
- קירור:14/12.5/11/9.5/8 שניות ⇒12/11/10/9/8שניות
מוות לוטוס (R)
- קירור:90/60/45 שניות ⇒75/60/45 שניות
"הורדת הצורך שלה להמתין לרמות מאוחרות יותר על מנת להגיע לניידות גבוהה. גם ה-R CD הזה צריך לתת לה הרבה יותר כוח נתיב".
עלייה אלוהית - קנאי (פאסיבי)
- מהירות התקפה לכל ערימה של יחס AP של Zeal:0.5% לכל 100 AP⇒1%לכל 100 AP (2.5% לכל 100 AP ⇒5%לכל 100 AP בערימות מקסימליות)
"להעלות את הפוטנציאל שלה למשחק מאוחר, פשוט כמו זה. היא אמורה להיות ה-carrier הטוב ביותר במשחק מאוחר בממוצע".
סטטיסטיקות בסיס
- HP בסיס:625 ⇒665
"אין מקצוען בתיקון הזה אומר שאין יותר כלא מקצוענים. הוא כבר גורם יותר ממספיק נזק בנתיב המוקדם, אז אנחנו בוחרים בעמידות לאלוף התגרות בתנועה נמוכה".
סטטיסטיקות בסיס
- התנגדות קסם בסיסית:30 ⇒31
- התנגדות קסם לכל רמה:1.3 ⇒ 1.55
יד המוות (ש)
- נזק בסיס:60/85/110/135/160 ⇒ 60/90/120/150/180
לעולם אל תזוז (E)
- קירור:14/13/12/11/10 שניות ⇒12/11.5/11/10.5/10שניות
התעלות דמונית (R)
- יחס HP בונוס ריפוי לכל קרציה: 0.625% ⇒0.75%(1.25% ⇒1.5%לשנייה)
"מנסה בעיקר לשפשף את ערכת הבסיס שלו ולספק גם נזק וגם עמידות מכיוון שהוא צריך לקבל את שניהם."
רוטט מושחת (W)
- נזק בסיס על פגיעה:5/10/15/20/25 ⇒13/8/18/23/28
"BotRK עצבן אותו. חובבי נזק פשוטים על מכה."
שעה אחרונה (R)
- בונוס AD:25/40/55 ⇒35/50/65
"השגת נזק שמסתמך על סיכויי קריט לגיוון בונה מגע."
שיבוש טקטוני (E)
- קירור:16/15/14/13/12 שניות ⇒14/13.5/13/12.5/12 שניות
קרן התפוררות צורת חיים (R)
- התקררות: 120/100/80 שניות ⇒100/90/80 שניות
"נותנת לו יותר הזדמנויות לפעול מכיוון שלעתים קרובות יש לו סוכנות נמוכה".
מגן פיצוץ (פאסיבי)
- יחס HP מקסימלי של מגן: 12% ⇒15%
"צוללן תגרה עשה טנקיות כן."
סטטיסטיקות בסיס
- בסיס מאנה:300 ⇒330
Warrior Trickster (W)
- קירור:22/20/18/16/14 שניות ⇒18/17/16/15/14 שניות
"W הוא ג'ונגל מוטה, מאנה מוטה למעלה. מכוון לחובב שטוח יחסית על פני תפקידים ואנחנו בדרך כלל לא רוצים שהוא יצטרך מקסימום W שני".
LoL 14.22 עצבים אלוף
World Ender (R)
- בונוס AD יחס AD סך: 20/32.5/45% ⇒ 20/30/40%
"דומיננטי בעיקר ב-MMR נמוך יותר, כך שמגע קל למדי שאנו מקווים שהוא MMR נמוך מוטה באמצעות קנה מידה של XP במשחק מאוחר."
סטטיסטיקות בסיס
- שריון לכל רמה:4.9 ⇒4.5
כוויות קור (E)
- יחס AP:60% ⇒55%
"יש לו שיעור ניצחונות סופר גבוה במשך זמן רב. עדיין בדרך כלל מוריד שריון משחק מאוחר על סקווישי ומתערבב עם קצת נזק כדי להפוך אותו לגדול מספיק."
סטטיסטיקות בסיס
- AD לכל רמה:2.5 ⇒2
- מאנה לרמה:54 ⇒40
"מקווה לנרפים מוטים באמצע דרך קנה מידה של XP. Mid משתמשת ב-Manamune פי 2 בתדירות גבוהה יותר, אז גם מאנה צריך להיות באמצע."
סטטיסטיקות בסיס
- בסיס AD:68 ⇒65
- מאנה לרמה:60 ⇒50
"עוד אלופה חזקה מאוד ב-MMR נמוך. פשוט נרפים פשוטים כדי להקשות עליה קצת ולעשות מקום בשלב הנתיב המאוד חזק שלה".
Grandmaster-Aarms (R)
- נזק בסיס:150/250/350 ⇒100/175/250
- קירור:100/90/80 שניות ⇒110/100/90שניות
"מחפש לצמצם את נזקי ההתפרצות באופן ספציפי ולהשאיר יותר מקום ל-DPS המתמשך שלו לשאת את הפלט שלו."
סטטיסטיקות בסיס
- שריון לרמה: 5.2⇒4.5
ענף עמוס חלומות (פאסיבי)
- ריפוי בסיס ממפלצות לכל קרציה:6.5-9 (רמה 1-18 לינארית) ⇒6.5 (שטוח)
"עוד אלופה מוטה ב-MMR נמוך למרות שהיא מאוד מבצעת בכל מקום. מה שהופך את מהירות המהלך הגבוהה שלה למסוכנת יותר באמצעות שריון מאוחר במשחק ומעט פחות ריפוי במחנה".
אחיזת המוות (E)
- נֵזֶק:70/85/100/115/130 (+60% AP) ⇒60/75/90/105/120 (+40% AP)
"דומה לליליה על ביצועים. הורדת נזקים מכיוון שהוא צריך להיות טנקי כמו ג'ורג'נאוט."
סטטיסטיקות בסיס
- בסיס AD:64 ⇒60
- מהירות התקפה בסיסית:0.625 ⇒0.658
"עדיין התמיכה מספר 1 והשחקנים סוף סוף יודעים את זה. בסיס AD משפיע על שני הפריטים הראשונים שלה בתמיכה, פחות בתפקידים אחרים. פיצוי AS צריך להפוך את זה לקרוב יותר לטופ/jg ניטרלי אבל לא מושלם."
הערה גבוהה (Q)
- יחס AP:60-96% ⇒50-80%(בהתבסס על HP חסר של יעד 0-75%)
"OP בבוט. נרף מוטה של בוט שתמיכה לא צריכה להרגיש קשה מדי."
Ki Barrier (פאסיבי)
- קירור סטטי:10 שניות ⇒11שניות
- החזר קירורעַלמכה לחש:4-7.5 שניות ⇒4-8שניות (רמה 1-18 לינארית)
Stand United (R)
- מגן מינימום:130/290/450 (+135% AP) (+16% בונוס של Shen HP) ⇒120/220/320(+135% AP) (+15% בונוס של שן HP)
"חזק יותר ממה שאנחנו חושבים שהוא הוגן. רוצה לשמור על הטנקיות שלו במשחק המאוחר והדו-קרב הכללי שלו, אז לקלף קצת מוקדם בבטחה ואת המגן האולטימטיבי שלו, שהתגנב הרבה עם הזמן".
סטטיסטיקות בסיס
- HP לרמה:129 ⇒122
"נרף פשוט שעדיין צריך לגרום לו לרצות לבנות קצת HP ברוב המשבצות."
כוח הרצון (W)
- נֵזֶק:70/110/150/190/230 (+70% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% AP)
"מתפקדת טוב מדי באופן כללי ויש לה משחק נגד נמוך להרבה נזק. רק הופך אותה לקצת פחות קטלנית".
Storm Wingborne (R)
- נזק בסיס לכל סימון:10/19/28/37/46/55 ⇒ 10/17/24/31/38/45
סערת כנפיים מתעוררת (R+R)
- יחס HP המרבי של היעד לכל סימון: 1-2% ⇒1-1.75%(רמה 1-18 לינארית)
- מכסה מפלצת לכל קרציה: 7.5 (+100% bAD) (+50% AP) ⇒10-50 (רמה 1-18 ליניארי)
"כנראה הג'ונגלר החזק ביותר במשחק כאשר R max. Q max בסדר. הנרפים מוטים בג'ונגל ונשמרים רק על נזקי R, ומשמרים את הג'ונגל שלו".
LoL 14.22 התאמות אלוף
סטטיסטיקות בסיס
- HP בסיס:635 ⇒665
- מהירות תנועה בסיסית:330 ⇒335
הטלת שתיל (E)
- מהירות תנועה של שתיל: 400/425/445/460 (מבוסס על מגפיים ברמה 1/ רוב שכבה 2/ מגפיים של מהירות + נשמות מסונכרנות) ⇒400-460 (רמה 1-13)
"נועד להיות ג'ונגל/תמיכה חיובית בקצב ניצחון מבלי להשפיע יותר מדי על המסלול העליון, מכיוון שהוא כבר ביצועי ומשחק נמוך. פישוט הכללים על מהירות מהלך E ותמיכה גנרית/חובבים מוטים בג'ונגל אחרת."
Ntofo Strikes (Q)
- נזק בסיס:80/110/140/170/200 ⇒70/100/130/160/190
עבודת רגליים - All Out (R+E)
- מהירות מקף לא ממוקדת בונוס:950 ⇒1250
"לאנר טוב מדי וקצת OP אבל אנחנו בדרך כלל מרוצים מהאופן שבו רוב השינויים שלו נחתו. לעת עתה הופך את ה-All Out באופן כיווני לקצת יותר טוב ומחליש את הנתיב המוקדם שלו".
LoL 14.22 עצבי מערכת
מַחסוֹם
- מָגֵן:120-480 ⇒100-460(רמה 1-18 לינארית)
"הצטופפו אפשרויות זימון אחרות ופגעו במתנקשים. הקשה קלה כדי לעזור לשני המקרים."
LoL 14.22 התאמות מערכת
- מהירות מהלך בונוס לפני 14 דקות:120 ⇒ 120-0 (מבוסס על דקות 0-14)
"משמעות הדבר היא שחלונות נדידה מתארכים יותר ויותר ככל שהמשחק ממשיך באמצע המשחק. נדידה סופר מוקדמת בקושי תושפע אבל דקה 8+ תהיה מורגשת. אנחנו רוצים להסתכל גם על הדינמיקה של 1 נגד 1, אבל תחשוב על זה רמת הנדידה מתאימה"
לְהַכּוֹת
- מיקוד רדיוס הסליחה עבור מפלצות אפי:300 ⇒125
"אתה עדיין יכול להכות "מסביב" אפוס כדי להשיג אותו למרות חסימת הגוף. כוונון זה מקל על בעיות עבור שחקנים שפוגעים באדמה מיד לאחר מותו של Voidgrub, מה שגורם להם להכות עוד אחד במחנה. עכשיו יקרה רק אם הם ארוזים קרוב זה לזה."
הִזדַמְנוּת
- נזק תקיפה:50 ⇒55
- מהירות תנועה:4% ⇒0%
- קטלניות בהכנה:10/6 ⇒11/7 (תגרה/טווח)
- מַתכּוֹן:דירק משונן + רקטריקס + 925 זהב ⇒מכוש + דירק משונן + חרב ארוכה + זהב 475
"המסחר הזה בסטטיסטיקה הוא חובב בשני המקרים. רוב האלופים לא קנו את שניהם ורצו לשוטט או להתפרץ. עכשיו כל פריט טוב יותר למטרה המיועדת לו".
Ghostblade של Youmuu
- נזק תקיפה:60 ⇒55
- מהירות תנועה:0% ⇒ 4%
- מַתכּוֹן:דירק משונן + רקטריקס + מכוש + 150 זהב⇒דירק משונן + רקטריקס + חרב ארוכה + זהב 675
סטטי שיב
- נזק תקיפה:50 ⇒40
- מהירות התקפה:35% ⇒30%
- עֲלוּת:2900 גרם ⇒2700 גרם
- אלקטרוספארק: 3 ההתקפות הראשונות שלך תוך 8 שניות שרשרת אש ברק על פגיעה, גוררת 60 נזקי קסם עד 5 מטרות (טווח ניתורים של 500), עלתה ל-85 מול לא-אלופים (25-10 (מבוסס על רמות 7-12, ליניארי) שניות התקררות, החל בהתקפה הראשונה).
- הלם אלקטרו:להבקיע בהורדה מול אלוף אויב תוך 3 שניות מרגע הפגיעה בו מאפס את ההתקררות של Electrospark.
"עיצוב מחדש כדי להעניק ל-ADC פחות נזק "אקראי" לשבב, תוך שהם עדיין פריט ברור מהגלים המוקדמים. אין יותר ARAM pentas."
Yun Tal Wildarrows
- נזק תקיפה:60 ⇒50
- מהירות התקפה:0% ⇒20%
- סיכוי פגיעה קריטית:25% ⇒0%
- עֲלוּת:2950 גרם ⇒3000 גרם
- [הוסר] קצה משונן
- [חָדָשׁ] תרגול הופך קטלני:בהתקפה, השג סיכוי של 0.2% פגיעה קריטית לצמיתות, וערב עד 25% ב-125 ערימות (0.5% לכל ערימה ב-ARAM, ערימה של עד 25% ב-50 ערימות).
- [חָדָשׁ] הִתרַגְשׁוּת:תקיפת אלוף אויב מעניקה 30% AS למשך 4 שניות (40 שניות התקררות, החזר התקפות שנייה אחת, הוכפל ב-Critical Strike).
- מַתכּוֹן:מכוש + Noonquiver + 775 זהב ⇒BF Sword + Scout's Slingshot + חרב ארוכה + 750 זהב
"קנה מידה של פריט AD-Crit עם חריץ ראשון. הוא אמור להיות חלש יותר מ-Colector/ER ברכישה, אך קנה להם קנה מידה גדול יותר, שכן אלופי קריט אוטומטי מתאימים לעקומת הכוח הזו."
וזה מכסה את כל השינויים המודגשים על ידיליגת האגדותמפתחים תיקון 14.22 בוודאי יטלטל את העניינים ב-Summoner's Rift.