
עונה חדשה שלליגת האגדותבפתח, וכשהסבב השלישי של הערת התיקון יגיע לשרתים חיים, אנחנו נסקור את כל העדכונים והתאמות האיזון במשחק כדי שתוכלו להבין אילו אלופים חוצצו או נרפים ולהמשיך לעלות בתור הסולו שלכם. מדורג.

- LoL Patch 14.3 Champion Buffs
- LoL Patch 14.3 Champion Nerfs
- LoL Patch 14.3 התאמות אלוף
- LoL Patch 14.3 שינויים בפריט
- LoL Patch 14.3 Vanguard Clarification
- LoL Patch 14.3 Windows Min Spec Update
- LoL Patch 14.3 שינויים במערכת
- LoL Patch 14.3 ARAM שינויים
- LoL Patch 14.3 מערכות התנהגות
- LoL Patch 14.3 תיקוני באגים ושינויי איכות חיים
פִּרסוֹמֶת
LoL Patch 14.3 Champion Buffs
נשימה של אור (ש)
- מאנה עלות לשנייה: 45/50/55/60/65 ⇒30/35/40/45/50
- ערימות אבק כוכבים לכל פרץ אלוף: 1 ⇒3
טיסה אסטרלית (W)
- מאנה עלות: 80/85/90/95/100 ⇒50/55/60/65/70
- התקררות: 22/20.5/19/17.5/16 שניות ⇒15/14/13/12/11שניות
- נזק בונוס של נשימה של אור (ש): 14/15.5/17/18.5/20% ⇒18/20/22/24/26%
ייחוד (E)
- ערימות אבק כוכבים לכל הורדת אלוף: 5 ⇒2
- ערימות אבק כוכבים לכל הורדת מפלצות אפית: 5 ⇒2
- ערימות אבק כוכבים לכל הורדת תותח מיניון: 3 ⇒2
- ערימות אבק כוכבים לכל הורדת מפלצות גדולה: 3 ⇒2
הפירוט של אאורליון סול הוא פחות מכוכב עכשיו, כשליאנדרי כבר לא מספק לו מאנה לצד הסרת הכתר של המלכה המרוסקת. בנוסף לעלויות המאנה הגבוהות שלו, Aurelion Sol בחר במידה רבה בסגנונות משחק פסיביים ותגובתיים ולא פרואקטיביים.
אנו מאמינים שעולם שבו רוב הערימות שלו מגיעות מקרב שחקנים יזום ומסחר במקום עמידה וחקלאות פסיבית, הוא גם מהנה יותר עבור אאורליון סול וגם בריא יותר עבור המשחק בכללותו, כי הוא צריך לקחת סיכונים כדי להגדיל את גודלו.
אז אנחנו מתאימים את עלויות המאנה שלו כדי לאפשר לו להיות יותר פרואקטיבי בנתיב והמשך הדרך יאזן אותו סביב משחק הערימה יותר מונע Q+W שלו.
סטטיסטיקות בסיס
- צמיחת התנגדות קסם: 1.3 ⇒1.45
נחשול ראשוני (E)
- מינימום ריפוי: 35/50/65/80/95 (+27.5% AP) ⇒50/75/100/125/150 (+35% AP) (הערה: ריפוי מקסימלי הוא עדיין כפול מהמינימום)
- מהירות התקפה בונוס: 20/30/40/50/60% ⇒30/40/50/60/70%
Nidalee איבד קצת כוח עם העונה החדשה, אז אנחנו כאן כדי לעזור! הנזק שלה כרגע גבוה, אבל היא חסרת עמידות שכן היא עשתה פעם בריאות משני הפריטים הראשונים שלה, בעוד שהיא לא משיגה אף אחד. בתיקון הזה אנחנו מחפשים להגביר את ה- E שלה מכיוון שיש לו את החדר להיות חזק יותר, ואת מהירות ההתקפה E שלה כדי לעזור לה להתפנות.
השינויים האלה נועדו גם לשפר את התפוקות התומכות שלה כדי לתת לה אפשרויות נוספות בהמשך המשחק כשהיא מתחילה ליפול. אנחנו כוללים גם חובב צמיחה של MR כדי להתאים את Nidalee יותר לדמויות AP דומות שנכנסות לטווח תגרה כמו ליליה או ראמבל מכיוון שהנתון הזה די חשוב עבורם, במיוחד בקרבות צוותים.
סטטיסטיקות בסיס
- שריון בסיס: 45 ⇒47
שיפוד עצם (Q)
- נֵזֶק: 100/150/200/250/300 (+60% בונוס AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% בונוס AD)
- מאנה עלות: 74/78/82/86/90 ⇒70/75/80/85/90
Ghostwater Dive (W)
- מהירות תנועה בונוס: 40% (+1.5% לכל קטלניות אחת) ⇒45% (+2% לכל קטלניות אחת)
Phantom Undertow (E)
- נֵזֶק: 105/145/185/225/265 (+100% בונוס AD) ⇒ 100/150/200/250/300(+100% בונוס AD)
פייק נאבק להישאר מעל המים ב-14.1, אבל השינויים ברונים של 14.2 השפיעו עליו עוד יותר עד כדי כך שהוא צריך חבל הצלה.. בתיקון הזה אנחנו נותנים לו קצת עמידות מוקדמת וכמה אוהדים ליכולות שמאפשרות לפייק שחקנים עושים את מה שהם הכי רוצים לעשות: להרוג אנשים ולצאת מהר.
סטטיסטיקות בסיס
- Mana Regeneration Growth: 0.45 ⇒0.35
ג'ק בתיבה (W)
- מאנה עלות: 70 בכל הדרגות ⇒ 70/65/60/55/50
- בונוס נזק למפלצות: 10/20/30/40/50 ⇒20/35/50/65/80
- גראב הוכחה: Shaco's Jack in the Boxes כבר לא חד-פעמי של גראבס.
רעל שני שיב (E)
- מאנה עלות: 65 ⇒75
הזיות (R)
- פוף: השיבוט של Shaco יוצר כעת פוף כתום כאשר הוא חוזר ל-Shaco או בטלפורט מכל סיבה שהיא.
- שיבוט שעון: משך השיבוט של Shaco מוצג כעת ב-HUD.
- תיקון באגים: השיבוט של שאקו כבר לא מאבד את מטרת ההתקפה האוטומטית שלו בעת הטלת לחשים.
הפחד המדהים של שאקו נכנס ללבם של רובוטים בכל מקום, אבל, לטוב ולרע, אנחנו חושבים שכולם על המפה צריכים להיות מפוחדים באותה מידה, אז אנחנו מבצעים כמה התאמות כדי להפחית את כוח התמיכה שלו תוך כדי סיוע לכוח הג'ונגל שלו.
חובבי ה-Jack in the Box צריכים לעזור לו לנקות את הג'ונגל מהר יותר ובריאים יותר, במיוחד עבור מערכות AP שמתקשות יותר, בעוד שה-mana nerfs צריכים להפחית באופן ספציפי את היכולת שלו לדחוף אויבים בנתיב, תוך שהם מאפשרים לג'ונגל לשאקו לוותר לחלוטין על פריטי מאנה.
ביס תאומים (Q)
- נזק בונוס התקפה מוסמכת: 100% AD (+35% AP) ⇒ 100% AD (+50% AP)
- מהירות התקפה בונוס: 40/45/50/55/60% ⇒50/55/60/65/70%
שחיקה (W)
- מהירות תנועה בונוס: 30/35/40/45/50% (+0.8% AP) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0.12% AP)
הסרנו את Night Harvester מהמשחק, אבל AP Shyvana הייתה כאן לפני כן, והיא תהיה כאן הרבה אחרי הודות לבסיס השחקנים המסור שלה. מכיוון שמבנה ה-AP שלה הוא משהו שאנחנו יודעים ששחקנים נהנים ממנו, אנחנו רוצים לוודא שהוא יישאר בר קיימא.
מטח פתיל (Q)
- נֵזֶק: 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒60/78/96/114/132(+50% AP)
כדור הארץ שנפרם (E)
- התקררות: 16/15.5/15/14.5/14 שניות ⇒14שניות בכל הדרגות
עם אובדן הגישה ל-Ability Haste בכל רחבי הלוח, טליה לא הצליחה להגיע לדריסת רגל יציבה בעונה החדשה.
בזמן שאנחנו מטפלים בבעיית החיפזון עם הפחתת הקירור ל-E שלה, אנחנו גם רוצים להפוך אותה לקצת יותר רלוונטית במשחק המוקדם, גם כאמצע ליין וגם כג'ונגלר, אז אנחנו ניתן לה ל-Q קצת יותר כוח שבדרך כלל תמיד נחמד לה.
חץ עיוור (Q)
- התאמת איכות חיים: עיוור Teemo Q אמור כעת לחול מיד על מטרות שנפגעו על ידי ה-Q, ולמנוע מ-Teemo לנזק מהתקפה אוטומטיתלְאַחַרהעיוור הוחל. משך העיוורון אמור כעת להיות עקבי גם עם משך ההדחה מעל סרגל הבריאות של היעד.
מזוהם (E)
- התאמת איכות חיים: אם Twitch ישתמש ב-E שלו באותו זמן שהרעל שלו יפוג על אויב, כעת הם יספגו נזק על סמך מספר הערימות שהיו להם כאשר הרעל פג. זה אמור לגרום לכך שקאסט ה-E יהיה קצת יותר סלחן.
מכת ריסוק (ש)
- טווח בונוס: 75/100/125/150/175 ⇒135/145/155/165/175
- בונוס נזק פיזי: 20/45/70/95/120 (+45% בונוס AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% בונוס AD)
מכת נימבוס (E)
- התקררות: 10/9.5/9/8.5/8 שניות ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7שניות
Wukong נמצא במקום חלש כרגע, במיוחד במסלול העליון, אז אנחנו כאן כדי להכניס קצת יותר תנופה לצעד שלו. כדי לתת לו יותר מקום לשחק איתו, נגדיל את טווח בונוס ה-Q המוקדם שלו כדי שיוכל לסחור טוב יותר עם יריביו.
אנחנו גם כוללים buff ליחס AD הבונוס שלו מכיוון שגרסת השריון Q נתנה ערך לאיבוד כאשר רסיסי השריון הוסר התיקון האחרון. לבסוף, אנחנו מפחיתים את ה-E שלו להתקרר, מכיוון שהוא מאוד מסתמך על הכישוף הזה והמבנה שלו איבד את הגישה ל-Ability Haste עם מערכת הפריטים החדשה.
רועה נשמות (פסיבי)
- לזמן טווח רצועה: 2000 ⇒1600
- מהירות חזרה: הזימון של יוריק מקבל כעת מהירות תנועת בונוס כאשר חוזרים ליוריק. בונוס מהירות תנועה זה מבוסס על המרחק בין יוריק לזימון.
טקסים אחרונים (ש)
- לְרַפֵּא: 10-68 (מבוסס על רמה), מוכפל כאשר מתחת ל-50% בריאות ⇒ 10-68 (מבוסס על רמה) (+4/5/6/7/8% חסר בריאות), חצוי מול לא אלופים
- מאנה עלות: 25 ⇒20
ערפל אבל (E)
- זמן שחקנים: 0.33 ⇒0.25שניות
הספדו של האיים (R)
- בונוס נזק בעת תקיפת המטרה של מיידן: 3/6/9% בריאות מקסימלית (מוגבל ל-100/200/300 לעומת מפלצות), התקררות 2 שניות ⇒2/2.5/3% בריאות מקסימלית(מוגבל ל-100 לעומת מפלצות),אין התקררות
עם חבורה של פריטים חדשים לשחק איתם חשבנו שעכשיו זה זמן טוב להחיות מחדש את המבנה הקלאסי של יוריק, שאמור בסופו של דבר לתת לו יותר עמידות כדי לשמש כקו חזית לצוות שלו. בזמן שהיינו בזה, רצינו גם לנצל את ההזדמנות כדי להחליק את חווית המשחק שלו עם התאמות קלות בזימון שלו.
סטטיסטיקות בסיס
- בסיס AD: 53 ⇒56
התרסקות ברק (R)
- התקררות: 100/85/70 ⇒80/75/70
Zeri הזדעזעה משיפוץ מערכת הפריטים שכן שחקנים בוחרים כעת לבנות עליה Hexplate ניסיוני כדי לגשת ל-Ability Haste האולטימטיבי.
מכיוון שהיא יכולה להשתמש בעזרה בכל רמות המיומנות, אנו ניתן לה כמה חובבים גנריים ל-AD הבסיסי שלה ולהתקררות אולטימטיבית שאמורה להיות ראויה להערכה עבור כל השחקנים, אבל גם לעזור ל-Zeri להתרחק מהתלות ב-Hexplate. עדכנו גם את הפריטים המומלצים שלה שאנו מצפים שישפרו גם את רמות הכוח הכלליות שלה.
סטטיסטיקות בסיס
- שריון בסיס: 18 ⇒21
- צמיחת שריון: 4.5 ⇒4.7
טעינת ילקוט (W)
- התקררות: 24/21/18/15/12 ⇒20/18/16/14/12 שניות
זיגס איבד העונה לא מעט מעמידות, בעיקר בשל העובדה ששניים מפריטי הליבה שלו, Seraph's ו-Shadowflame, איבדו 200 בריאות כל אחד. אמנם לא נחזיר לו את כל הבריאות הזו ישירות, אבל אנחנו נותנים לו עוד קצת עמידות ממקורות השריון הטבעיים שלו בנוסף להפחתת W Cooldown שהיא דרך אקספרסיבית יותר לשמירה על בטיחות Ziggs.
LoL Patch 14.3 Champion Nerfs
סטטיסטיקות בסיס
- התחדשות בריאות בסיס: 7 ⇒5
כעת, כאשר חייליו של אזיר מיישמים אפקטים על פגיעה, הוא עבר במלואו ל-Fleet Footwork בתור הרונה העיקרית שלו. עכשיו, הודות לשמירה החדשה שלו, הוא הפך לכמעט בלתי אפשרי לדחוף אותו מהנתיב.
כתוצאה מכך, אנו שוקלים את העמידות הכללית שלו, במיוחד ההתחדשות הבריאותית המוקדמת שלו, שכרגע היא גבוהה מדי הודות ל-Fleet.
בלעז (פאסיבי)
- נזק לשינוי מפלצות: 220% ⇒200%
- תיקון באגים: Blaze כבר לא גורם ליותר מ-2% נזק בריאותי מקסימלי על פני יישום בודד.
Sear (Q)
- נֵזֶק: 80/110/140/170/200 (+65% AP) ⇒70/100/130/160/190(+65% AP)
ברנד כרגע די חזק בזכות שילוב של שלושה דברים: מהירות צלילת הג'ונגל המהירה מדי שלו, הסינרגיה הטבעית שלו עם ליאנדרי, ואלופים שיש להם יותר בריאות.
התיקון הזה מביא את הנזק הפסיבי שלו בקנה אחד עם המקום שהיינו רוצים שהוא יהיה הודות לתיקון באגים, אבל הוא עדיין צריך להוציא יותר כוח, אז אנחנו מרחיקים את הג'ונגל שלו וקצת נזקים מוקדמים לבסיס.
Mystic Shot (Q)
- נזק: 20/45/70/95/120 (+135% AD) (+15% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% לספירה) (+15% AP)
Trueshot Barrage (R)
- נֵזֶק: 350/525/700 (+120% בונוס AD) (+90% AP) ⇒ 325/500/675 (+100% בונוס AD) (+90% AP)
ב-14.2 עברנו על החובבים ל-Ezreal, אולם בתיקון הזה אנחנו מצחצחים לא מעט מפריטי הליבה שלו כלומר אנחנו צריכים להחזיר חלק מהכוח שהוא קיבל. בסך הכל, שינויים אלה בשילוב עם חובבי הפריטים עדיין צריכים להיות חובבים נטו בהשוואה לרמת הכוח שלו ב-14.1.
מנטרה (R)
- Soulflare נזק: 35/140/245/350 (+70% AP) ⇒40/130/220/310(+50% AP)
קארמה כרגע קצת טובה מדי כאפשרות גמישות משולשת, עם יכולת להצליח בטופ, באמצע ובתמיכה. עם הכוח החדש שלה מ-Malignance, האולטימטיבי שלה נמצא כעת בקירור נמוך מדי עבור הנזק שהוא מספק, אז אנחנו נוריד את נזקי הפיצוץ R+Q שלה למטה.
ענף עמוס חלומות (פאסיבי)
- נזק בריאותי מירבי: 5% (+1.5% AP) ⇒ 5% (+1.25% AP)
מכות פורחות (ש)
- נֵזֶק: 70/90/110/130/150 (+90% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+70% AP)
הפריטים המועדפים על ליליה הפכו להרבה יותר נחמדים בעדכון העונתי, ומאפשרים לה גישה לבריאות בכל משבצת ו-omnivamp חזק שעובד היטב עם הערכה שלה.
אנחנו אוהבים את זה שליליה היא בדרך כלל טנקית יותר מבעבר מכיוון שהיא עוזרת לה להתבלט ממשתמשי AP אחרים, אז נצמצם את הנזק הבלתי נמנע שלה במשחק מאוחר תוך השארת העמידות שלה ללא פגע.
סטטיסטיקות בסיס
- בריאות בסיס: 620 ⇒590
פראיות (ש)
- נזק בונוס: 30/60/90/120/150 (+0/5/10/15/20% לספירה) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0/3.75/7.5/11.25/15% לספירה)
- נזקי בונוס מוסמכים: 30-235 (מבוסס על רמה) (+40% AD) ⇒ 30-235 (מבוסס על רמה) (+30% לספירה)
הנזק של רנגאר גבוה מדי בעת כדור שלג, אז הוא היה מאושר יותר מחתלתול בחנות מלאה בחתולים. חוץ מהמצב הזה, החתלתול הוא רנגאר והקטנבון הוא חלק מהפריטים הקטלניים החדשים.
לאחר שמצא סינרגיות עם פריטים כמו Hubris, Profane Hydra ו-Opportunity שעוזרים לסולם הנזקים של רנגר היטב, הוא מוצא את עצמו זקוק לפחות כוח בערכת הבסיס שלו. יש לנו גם עצב בריאות בסיסי שאמור לעזור להתמודד עם הכוח שלו בנתיב העליון.
סטטיסטיקות בסיס
- בריאות בסיס: 686 ⇒650
Chomp (Q)
- בונוס התקפה נזק: 20/40/60/80/100 (+15/25/35/45/55% לספירה) ⇒30/10/50/70/90(+15/25/35/45/55% לספירה)
טרינדל הצליח לא רע מאז החובבים שהוא קיבל בחזרה ב-13.23. אנחנו חושבים שהשיא הכוח באמצע המשחק והסינרגיה המשופרת עם Trinity Force שהגיעו עם החובב הזה מועילים לו לשמור, אז במקום זאת, נצמצם את כוח המשחק המוקדם שלו על ידי ירידת בריאות הבסיס שלו ונזק שטוח מה-Q שלו.
LoL Patch 14.3 התאמות אלוף
משלוח מיוחד (פאסיבי)
- משך החבילה: 60 שניות ⇒45 שניות
Valkyrie (W)
- התקררות: 20/19/18/17/16 שניות ⇒ 20/18/16/14/12שניות
- מאנה עלות: 100 ⇒80
- נזק לשנייה: 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP)
מטח טילים (R)
- התאמת אינטראקציה של פריט:ממאירות לא תיחשב יותר כלפי הפאסיבי של Eclipse.
קורקי מקבל עצב משמעותי בתיקון הזה, כשהאינטראקציה שלו עם פריט הליבה של Eclipse ו-Malignance תוקן באגים. עם זאת, אנו שמחים ששחקנים מצאו מבנה מעניין שמנצל את כל קנה המידה המוזר של הפריטים של Corki.
במקום לחזור ל-AP Corki בתור אלוף פוקים בקנה מידה ובעל אינטראקציה נמוכה, היינו רוצים אם הרכישות הללו של AP יבקשו ממנו לשחק בצורה אגרסיבית יותר ולהסתכן מדי פעם בקאסט האגרסיבי של Valkyrie. דגש על מזדמנים.
נביא האל הבכור (פסיבי)
- טווח זרועות: 800 ⇒925
- נזק למחושך: 10-180 (מבוסס על רמה) (+120% AD) (+40% AP) ⇒9-162(מבוסס על רמה) (+115% לספירה) (+40% AP)
השינויים במפה שהוצגו ב-14.1 הביאו לירידה בכוח עבור Illaoi, בעיקר בשל תכנון המחושים שלה סביב מרווח השטח הישן. בתיקון הזה, אנחנו מחפשים להפוך את המחושים שלה לאמינים יותר ב-Rift החדש.
עם זאת, אמינות זו פירושה נזק כולל יותר, ומכאן הפחתת נזקי המחושים. בסך הכל, שני השינויים צריכים להיות פחות או יותר ניטרליים אבל להרגיש הרבה יותר טוב עבור כוהנת קראקן.
סטטיסטיקות בסיס
- Regeneration Base Mana: 7.2 ⇒6
סאפ קסם (פאסיבי)
- ריפוי בריאות מירבי: 4-34 (מבוסס על רמה) (+4%-12% (מבוסס על רמה) ⇒4-12.8%(מבוסס על רמה)
Bramble Smash (Q)
- התקררות: 8/7.25/6.5/5.75/5 ⇒7/6.5/6/5.5/5 שניות
- מאנה עלות: 60 ⇒40
הטלת שתיל (E)
- התקררות: 14 ⇒16/15/14/13/12שניות
- מאנה עלות: 45/55/65/75/85 ⇒60/65/70/75/80
אחיזת הטבע (R)
- התקררות: 120/110/100 ⇒130/110/90שניות
ל-Maokai Support סוף סוף יש את החופש למהר עם פריטי טנק מהירות תנועה מבלי להתמודד מול מיתוסים של אלופים אחרים. הוא מאוד שמח על עובדה זו. כל כך שמח למעשה שהוא התמיכה החזקה ביותר במשחק. ברצוננו לרסן את רמת כוח התמיכה שלו ועדיין לשמור על יכולתו להופיע היטב בטופ ובג'ונגל.
על מנת לעשות זאת, נקטין את הזיקה שלו לפריט התמיכה (המעניק אחוז התחדשות מאנה), נוריד את הגישה שלו לשתילים מוקדמים, נגביר את הסתמכותו על זהב, וניתן לו את היכולת ללחוץ שוב ושוב על Q בצורה חופשית יותר, מה שחשוב יותר למשחק המסלול העליון והג'ונגל שלו.
סטטיסטיקות בסיס
- Regeneration Base Mana: 13 ⇒7
- Mana Regeneration Growth: 0.4 ⇒0.8
קוצים קטלניים (ש)
- מאנה עלות: 70 ⇒55
גידול חומות (W)
- התקדמות חיוב הזרע בהורדת מיניון/מפלצת: 20% ⇒35%
Zyra Support לא זקוקה להרבה מאנה בגלל כמות ההתחדשות שהיא מקבלת מפריט התמיכה שלה, אז כשהייסורים של ליאנדרי איבדו את יכולת החיפזון (שלא משפיע על הפאסיבי שלה) ומאנה (שהיא לא צריכה כתמיכה), היא הייתה יותר משמחה לקבל יותר נזק ובריאות בתמורה. מיד זירה, לעומת זאת, אהב את שני הדברים האלה.
תיקון זה, ברצוננו לסגור את הפער ברמות הכוח של תמיכה לעומת Mid וג'ונגל. אנחנו שמחים בכך שהיא בעיקר תמיכה, אבל אנחנו רוצים לתת לחובבי זירה להרגיש בר-קיימא ביותר מתפקיד אחד בלבד. על ידי העברת מאגר המאנה שלה כדי לקדם ליהוק Qs יותר ופיצוי חלקי על ה-Ability Haste האבוד בתור לנר, היא אמורה להיות מסוגלת להשתמש בכישופים העיקריים שלה לעתים קרובות יותר ולהתעדכן עם מסלולי ביניים אחרים.
LoL Patch 14.3 שינויים בפריט
Essence Reaver
- נזק תקיפה: 55 ⇒60
הראגבליד של גינסו
- מתכון לפריט: טומה מגבירה + גרזן כרוכה באח + חרב ארוכה + 1050 זהב ⇒Tome Amplifying + Recurve Bow + מכוש + 1025 זהב
- נזק תקיפה: 30 ⇒35
- יכולת כוח: 30 ⇒35
האלפריקר
- תיקון באגים גדול: תיקן באג שגרם לחובב Hullbreaker למיניונים ליפול בלי כוונה כאשר אלוף בעל ברית נמצא בקרבת מקום.
קאניק רוקרן
- חוזק מגן קסם: 20% מהבריאות המקסימלית ⇒ 18% מבריאות מקסימלית
- Shield Refresh Cooldown: 12 שניות ללא נזק ⇒15 שניות ללא נזק
מוט עידן
- בְּרִיאוּת: 350 ⇒400
- מאנה: 300 ⇒400
Ghostblade של Youmuu
- מהירות תנועה מחוץ לבונוס קרבי: 40 ⇒ 40 (תגרה) /20(טווח)
- מהירות תנועת בונוס פעילה: 20% ⇒ 20% (תגרה) /15%(טווח)
מטה המלאך / חיבוק של שרף
- עלות כוללת: 3000 ⇒2900
- שילוב עלות: 500 ⇒400
הדים של הליה
- נזק לכל רסיס: 55 ⇒45
- ריפוי לפי רסיס: 20 ⇒40
אלטרנטור הקסטק
- Revved Damage: 50-125 (מבוסס על רמה) ⇒65 בכל הרמות
Hextech Rocketbelt
- נזק על קולי: 125 (+15% AP) ⇒100 (+10% AP)
קוטלת קראקן
- הורד את זה לנזק: 35-85 (רמות 8-18) (+65% סה"כ AD) (+60% AP) ⇒140-310 (רמות 8-18)
ליץ' ביין
- נזק להב: 100% בסיס AD (+50% AP) ⇒75% בסיס AD (+50% AP)
החבר של לודן
- עלות כוללת: 3000 ⇒2900
- שילוב עלות: 700 ⇒600
- יכולת כוח: 90 ⇒95
- נזקי שריפה: 40 (+8% AP) ⇒45(+4% AP)
ממאירות
- עלות כוללת: 2800 ⇒2700
- שילוב עלות: 700 ⇒600
- נזק לשנייה: 60 (+6% AP) ⇒ 60(+5% AP)
- Magic Resist Shred: 6-12 (מבוסס על רמה) ⇒10 בכל הרמות
הידרה פרונה
- נזק פסיבי למחצה: 40% לספירה (תגרה) / 20% לספירה (בטווח) ⇒50% לספירה(תגרה) /25% לספירה(טווח)
- נזק כפירה פעיל נגד מטרות מתחת ל-50% בריאות מקסימלית: 150% סה"כ AD ⇒130%סך הספירה
סטטי שיב
- עלות כוללת: 3000 ⇒2700
- שילוב עלות: 400 ⇒100
- פגיעה באלקטרוניקה לאלופים: 100-180 (מבוסס על רמה) ⇒90 בכל הרמות
Stormrazor
- נזק בריח: 90 (+25% סה"כ לספירה) ⇒100
- מהירות תנועת בונוס בריח: 1 ⇒1.5 שניות
סערה
- יכולת כוח: 90 ⇒95
- נזקי סערה: 100-200 (רמה 1-18) (+20% AP) ⇒140(+20% AP)
סנדרד שמיים
- נזק תקיפה: 55 ⇒45
- בְּרִיאוּת: 300 ⇒450
טיטאניק הידרה
- בְּרִיאוּת: 500 ⇒550
- נזק אקטיבי של סהר טיטאניק למטרה העיקרית: 6% בריאות מקסימלית (תגרה) / 3% בריאות מקסימלית (טווח) ⇒4% בריאות מקסימלית(תגרה) /2% בריאות מקסימלית(טווח)
LoL Patch 14.3 Vanguard Clarification
האינטגרציה של Vanguard התעכבה.
בעבר נמסר בהערות 14.2 כי אנו נציג את Vanguard, תוכנת האנטי-צ'יטים הקניינית של Riot שתידרש לכל משחקי League of Legends ו-Teamfight Tactics.
עם זאת, השינוי הזה נדחה עקב כמה באגים קריטיים עם חלון הלקוח המוקפץ שתכננו לקבל ב-14.2, מה שגרם לנו לעכב מחזור תיקון אחד. אז החל מתיקון 14.3, נערוך בדיקת אבחון כדי לראות אם המחשב שלך מוכן לעדכון זה.
אם לא, עיין במדריך לפתרון הבעיות שלנו או פנה לתמיכה של נגן. השינוי הזה גם אומר שאנחנו דוחקים את ההשקה של Vanguard מ-14.4 ל-14.5 כדי שעדיין יתנו לשחקנים מספיק זמן להתכונן לשינוי הזה על ידי התקנת Vanguard.
אם נכשלת במקור בבדיקה, היא תפעל מחדש בשלב מאוחר יותר או שתוכל להפעיל אותה מחדש באופן ידני על ידי לחיצה על סמל ההגדרות בצד ימין למעלה ו"בדוק תאימות" תחת כללי > בדיקת מערכת Vanguard.
זה לא אומר ש-Vanguard פעיל או בשימוש עבור הליגה עדיין, זה רק כדי לתת לשחקנים מספיק ראש והזדמנות להיות מוכנים לפני שזו דרישה. למידע נוסף, עיין במאמר התמיכה שלנו בנושא Vanguard
LoL Patch 14.3 Windows Min Spec Update
תזכורת נוספת לגבי השינויים בדרישות המערכת המינימליות.
החל מיום רביעי ה-21 בפברואר (תיקון 14.4), אנו מעדכנים את דרישות המערכת המינימליות שלנו ולא נתמוך עוד ב-Windows 7, 8 ו-8.1 עבור כל משחקי League of Legends ו-Teamfight Tactics.
כדי לשמור על היציבות והביצועים של המשחקים שלנו, אנחנו צריכים לפעמים לבטל את התמיכה במערכות הפעלה מדור קודם שאינן נמצאות בשימוש נרחב על ידי השחקנים שלנו. אם אתה עדיין משחק בגרסאות אלה של Windows, שקול לעדכן כדי להמשיך לשחק. אנא עיין בדף התמיכה במפרט המינימלי שלנו לפרטים נוספים.
LoL Patch 14.3 שינויים במערכת
- התחלה איטית: בשלוש השניות הראשונות לאחר ההשרצה, ל- Rift Herald יכולת תמרון גבוהה מאוד ויהיה קל יותר להסתובב. כל 2 שניות לאחר ה-Herald הופך לאט פחות יכולת תמרון ככל שהמהירות שלו עולה.
- נזק מהתנגשות קיר: התנגשות בחומה תוך כדי שליטה בהראלד תגרום נזק שווה לזה של התרסקות במגדל לשלי ⇒ התרסקות בחומה תוך כדי שליטה בהראלד תגרום ל-20% מהנזק שיתקבל בהשוואה להתרסקות במגדל לשלי
- אין לנו את כל המשחק...: השרצת תכשיטים של Rift Herald שהוזעקה על ידי שחקן הואצה בשנייה אחת.
ה-Rift Herald החדש הוכיח את עצמו כקצת קשה מדי לשליטה, במיוחד כאשר שחקנים לומדים כיצד לנווט נכון, אז אנחנו הופכים את היכולת להסתובב קצת יותר ונותנים להראלד כמה חובבי איכות חיים קטנים.
(הערה: אם אתה נותן למחוון הכיוון של הראלד להסתיים בלי ללחוץ, הוא לא יקבל את הכיוון כקלט. הבאג הזה הוא משהו שאנחנו עובדים עליו לתקן בצד שלנו, אז לעת עתה, אנא לחץ על המחוון.)
LoL Patch 14.3 ARAM שינויים
כמה שינויים קטנים לאותם נהני ARAM בחוץ.
עֲצַבִּים
- בריאר: נזק שנגרם: 105% ⇒ 100%
- קארמה: מיגון שניתן ומתקבל: 110% ⇒ 100%; נזק שנגרם: 105% ⇒ 100%
- גורל מעוות: נזק שנגרם: 120% ⇒ 100%
חובבים
- אש: W התקררות: 18 שניות בכל הרמות ⇒ 18/17.5/17/16.5/16 שניות
- היי: יכולת חיפזון: 0 ⇒ 20
- סיביר: Q Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 שניות ⇒ 14/13/12/11/10 שניות; נזק שנגרם: 85% ⇒ 92%
- זד: נזק שנגרם: 100% ⇒ 105%
שינויים בפריט
- ממאירות: נזק קללה לשנייה: 60 (+6% AP) ⇒ 40 (+2.8% AP)
- סנדרד שמיים: ריפוי פסיבי: 140% בסיס AD (+ 6% ממצב בריאותי חסר) ⇒ 120% בסיס AD (+ 4% ממצב בריאותי חסר)
- סערה: נזקי סערה: 100-200 (רמה 1-18) (+20% AP) (תגרה) / 75-150 (רמה 1-18) (+15% AP) (טווח) ⇒ 100 (+15% AP) ( תגרה) / 75 (+11.25% AP) (טווח)
LoL Patch 14.3 מערכות התנהגות
- לאחר דיווח על שחקן על התעללות מילולית ו/או דיבור שנאה, תקבל חלון קופץ בסוף המשחק שבו תוכל לחסום את השחקן בקלות או לשנות את הגדרות הצ'אט שלך. כדי למנוע את הצגת החלון הקופץ הזה בכל פעם, אתה יכול להשתמש בלחצן "אל תציג את זה שוב". אם תרצה להפעיל מחדש את המודאל מאוחר יותר, תוכל לעשות זאת בהגדרות > צ'אט וחברים.
- הגדיל את משך רוב עונשי הצ'אט
LoL Patch 14.3 תיקוני באגים ושינויי איכות חיים
כמה תיקוני באגים נחמדים ושינויים באיכות החיים במשחק.
Quickplay
- תיקן באג שגרם לכמה כרומות שלא יוצגו במודאל Quickplay.
- תיקן באג שאיפשר לרונים להיות ניתנים לעריכה בתור.
- חוקי הכניעה של Quickplay תוקנו.
תיקוני באגים
- תוקן באג שגרם למוזיקה של Baron Pit לא להפסיק להתנגן כשהתרחק מהבור.
- תיקן באג שגרם לעונש צייד המפלצות של פריט התמיכה לספור מיניונים שהוצאו להורג על ידי פריט התמיכה.
- תיקן באג שגרם לפסיבי של Kindred לסמן לפעמים פסלי Hubris.
- תיקן באג שגרם ל-Briar להחיל 2 ערימות מהפאסיבי שלה עם ה-Q שלה.
- תיקן באג שגרם ל-Aurelion Sol להיות מסוגל לקבל ערימות Stardust מ-Voidmites.
- תיקן באג שגרם ל-Sundered Sky להשפיע רק על אויבים שהיו באותו מימד כמו השחקן כאשר הפריט נרכש (מסתכל בך מורדקייזר).
- תיקן באג שגרם ל-Summoner Heal לבטל התקפות אוטומטיות שהיו בתהליך.
- תיקן באג שגרם ל-Ze's Convergence להיות מסוגל להאט אויבים שאמורים להיות חסינים מפני אפקטים איטיים ו-cc.
- תיקן באג שגרם ל-E של Twisted Fate לא להיערם על מעכבים ו-Nexuses.
- תיקן באג שגרם לקייטלין להיות מסוגלת לירות 2 יריות ראש כאשר נעשה שימוש בטיטאניק הידרה.
- תיקן באג שגרם ל-W של Twitch ול-E של Varus לשבור מגיני כישוף מוקדם מהמתוכנן.
- תיקן באג שגרם להצגה של Heartsteel בקטע Ability Haste בחנות.
- תיקן באג שגרם ל-SFX של התקיפה הבסיסית של Kai'Sa להתעכב אם היא צרכה 4 ערימות פלזמה עם מהירות התקפה גבוהה מאוד.
- תיקן באג שגרם למגנים של גראב להתפרק ולא להופיע מחדש לאחר פרק זמן מסוים.
- תיקן באג שגרם לכך שנגד הריפוי שנעשה ב-Cryptbloom לא סופר את הבריאות ששוחזרה לבעל הפריט.
- תיקן באג שגרם להריגת Rift Herald להציג את ההודעה בצ'אט פעמיים.
- תיקן באג שגרם לשדרוג פריט Ornn של Malignance, Enmity of the Masses, ללא מונה לחלוקת נזקים.
פִּרסוֹמֶת
- תיקן באג שגרם ל-Voidgrubs להיות ניתנים לרצועה לטווח ארוך יותר מהמתוכנן אם האגרו שלהם היה מפוצל.
- תיקן באג שגרם לדלפק "Damage to Champions" של Stormsurge להציג רק נזק שנגרם על ידי הפאסיבי של הפריט לכל האויבים במקום לצ'מפיונס בלבד.
- תיקן באג שגרם לספר הלחשים של Hwei להיות מושבת בעת הטלת יכולת מחוץ לטווח המקסימלי תוך לחיצה על R כדי לבטל באמצע ההטלה.
- תיקן באג שגרם ל-R של Udyr לא להפעיל את Hatefog של Malignance.
- תיקן באג שגרם לשחקנים שלא היו מסוגלים לרכוש מחדש את Shattered Armguard תחת תצוגת העץ של רכיב שעון החול של Zhonya.
- תיקן באג שגרם ל-Smolder's E להעניק ראייה ממושכת של יחידות בלתי נראות והסוואה כשהיכולת פגעה בהן לפחות פעם אחת.
- תיקן באג שגרם ל-Q של Smolder לשלוח ספאם ל-VFX להפעיל שוב ושוב אם ל-Tryndamere היה HP נמוך וה-R שלו היה פעיל.
- תיקן באג שגרם ל-Hullbreaker לא לעבוד על התקפות מדומה כמו ה-W של Urgot.
- תיקן באג שגרם לצל של סמולדר לא להופיע ליד מיקום ההיזכרות שלו לאחר השלמת הערוץ.
- תיקן באג שגרם ל-Q של Rengar להשתמש בהנפשת ההתקפה הבסיסית אם היא הייתה פעילה והשתמשו בה Ravenous Hydra.
- תיקן באג שגרם ל-R VFX של Orianna לפעמים לא להיות גלוי אם הוא הוטל על Nocturne לפני שהוא נכנס לראייה.
- תיקן באג שגרם ל-Neko ו-Viego להעתיק רק את ה-VFX של tier 1 של Smolder.
- תיקן באג שגרם לבעיות חיתוך מרובות עם Smolder.
- תיקן באג שגרם לאנימציית ה-respawn של Aurelion Sol לפעול במהירות אם ה-W שלו הופסק עם cc.
- תיקן באג שגרם לסרגל הבריאות של סמולדר להיות לא נכון במהלך אנימציית השרצים שלו.
- תיקן באג שגרם לנזק מסוים לאורך זמן לאפקטים כדי לא להפעיל את הפאסיבי של Spelldance.
וזה מכסה את כל העדכונים החשובים לתיקון League of Legends 14.3. הרבה שינויים באלופים כמו גם התאמות פריטים, מכיוון שה-Rioters התחילו כנראה להבין איך המשחק צריך להיות מאוזן בהתחשב בחדשמטא עונה 14.