
תיקון 14.4 פעילליגת האגדותוזה מביא המון חובבים, עצבים והתאמות. במאמר זה נסקור את כל השינויים שחקני LoL יכולים לצפות להבחין בהם במשחק הבא שלהם. הישאר מעודכן, כדי שתוכל לטפס בדירוג בקלות! אנחנו גם מקבלים כמה סקינים חדשים ומדהימים מה-קו עור פורצלן.


LoL 14.4 חובבי אלופי תיקון
סטטיסטיקות בסיס
- צמיחה בריאותית: 96 ⇒104
כדור הונאה (ש)
- יחס AP: 45% AP ⇒50% AP
עם הסרת Everfrost, אהרי איבדה הרבה מהאמינות ששורש נוסף יכול ליצור ומהעמידות שהפריט סיפק. אנחנו רוצים להחזיר לה את הכוח בכמה היבטים מרגשים יותר של הערכה שלה, אז אנחנו מגדילים את הנזק של ה-Q שלה משתי סיבות. ראשית, כשזה הגיע ליותר אמינות לעומת יותר נזק, חשבנו ששחקני אהרי יעריכו נזק חזק יותר. שנית, היכולת להנחית את שני חלקי ה-Q שלה גם תגמלה יותר ביטוי מיומנות. אנחנו גם נותנים לה קצת יותר בריאות כדי שהיא תוכל להרשות לעצמה לקחת קצת נזק בזמן שהיא עפיפה בקרבות עם האולטימטיבי שלה.
סטטיסטיקות בסיס
- בסיס AD: 57 ⇒59
שדה ברק (Melee W)
- מאנה שחזור: 10/12/14/16/18/20 ⇒15/17/19/21/23/25
- נֵזֶק:35/50/65/80/95/110 ⇒40/55/70/85/100/115
מכה רועמת (תגרה E)
- חָדָשׁ:מבוסס במדע: כעת משרש אויבים בקאסט הראשוני.(הערה: בדומה לשורש ה-R של לי Sin.)
ה-E של ג'ייס סבל לפעמים מאפקט מוזר, ומדי פעם זרק שחקנים לכיוון מוזר כשהם מלוהקים במהלך ריצה של היריב. כדי לפתור את זה, התאמנו אותו כך שיעבוד יותר כמו ה-R של Lee Sin, שעכשיו משתרש על צוות השחקנים. זה גם אומר שהוא לא ידפוק עוד אויבים מחוץ לטווח ההתקפה האוטומטי כאשר הוא מטיל בטווח המקסימלי.
בנוסף, אנחנו מחפשים לשטח מעט את עקומת הכוח של ג'ייס, ולתת לו קצת יותר סוכנות (ומאנה) להתכתש בנתיב. זה אמור לגרום לו להיות פחות תלוי במוראמאנה ולגרום לרונות המאנה המוקדמות להרגיש יקרות יותר.
Killer Instinct (R)
- טווח שחקנים: 1500/2250/3000 ⇒2000/2500/3000
Kai'Sa הייתה די חלשה העונה אבל התחילה למצוא את דריסת רגליה עם התחלות Eclipse ו-Statikk Shiv, מה שהביא לעלייה מתמדת לשיעורי הבחירה והזכייה שלה. אפילו עם הטכנולוגיה החדשה הזו, אנחנו חושבים שהיא עדיין קצת חסרת כוח, אז אנחנו נותנים לה חבטה קטנה מאוד ליכולת הייחודית שלה להצטרף למאבק בהתראה של רגע.
גליטרנס (ש)
- Doublehit Damage: 25% ⇒50%
עזרה, Pix (E)
- נֵזֶק: 80/120/160/200/240 ⇒80/125/170/215/260 (+50% AP)
- מָגֵן: 75/115/155/195/235 ⇒80/125/170/215/260 (+55% AP)
גידול פראי (R)
- בונוס בריאות: 275/525/575 ⇒275/525/575 (+55% AP)
על לולו היה קצת מיסים בהכנות ל-Bandle Tale והכל, אז היא התדרדרה בליגה. אבל אל דאגה - אנחנו כאן כדי לעזור לה לחזור לעוצמה מלאה! בתיקון הזה, אנחנו רוצים להגביר את הכוח שלה בצורה שתרגיש מרגש לשחקניה, כלומר יותר נזקים ליריבים שלה ויותר אני-לא-אתן-לך-למות-לא משנה-כמה-קשה- תנסה כוח לבעלי בריתה.
Cull the Meek (Q)
- ריפוי אלוף: 12/18/24/30/36 ⇒20/12/28/36/44 (+17% בונוס AD)
פרוס וקוביות (E)
- התקררות: 16/15/14/13/12 שניות ⇒16/14.5/13/11.5/10 שניות
לורד (ר)
- בונוס בריאות: 250/400/550 ⇒300/500/700
במילים פשוטות, רנקטון די גרוע במצבו הנוכחי וזקוק נואשות לעזרה. בתור התחלה, נגדיל את ריפוי ה-Q שלו עכשיו, כשאין לו עוד את הריפוי האמין שגורדרינקר סיפק לו. אנחנו גם מצמצמים את ה-E שלו בשלבים מאוחרים יותר של המשחק כדי שתהיה לו גישה טובה יותר למטרה לסקוושי. ואחרון אבל בהחלט לא פחות חשוב, אנחנו מגדילים את בריאות הבונוס שהוא מקבל מהאולטימטיבי שלו כדי לתת לו שרידות טובה יותר בקרבות צוות ולסינרגיות טובות יותר לריפוי Sundered, שכן זה הפריט הראשון הנפוץ ביותר שלו כרגע. בסך הכל, אלה אמורים לעזור לרנקטון להרגיש קצת יותר כמו הקצב של החולות שהוא אמור להיות.
ישועה (פסיבית)
- מהירות תנועה: 70% ⇒90%
Starcall (Q)
- לְרַפֵּא: 50/65/80/95/110 ⇒60/75/90/105/120(+30% AP)
Equinox (E)
- תיקון באגים: E משתיק כעת אויבים באזור באופן מיידי ולא לאחר עיכוב משתנה.
משאלה (R)
- התקררות: 160-130 ⇒150-120
סורקה היא אלופה נוספת שעדיין נאבקת למצוא את מקומה במערכת הפריטים החדשה. עכשיו, כשיש לה מקום לחובבים, אנחנו רוצים לתת לה כמה ששחקני סורקה ימצאו יעיל ומהנה - בנמנבולנס מהיר יותר ב-20% לכל אחד?
סטטיסטיקות בסיס
- שריון בסיס: 28 ⇒31
פלי (E)
- נֵזֶק: 75/115/155/195/235 ⇒75/120/165/210/255(+70% AP)
התיבה (R)
- התקררות: 140-100 ⇒120-80
עם השינויים לפריט התמיכה, Thresh נופל מהר יותר באמצע המשחק מאשר היה בעונות הקודמות ואנחנו מחפשים לתת לו קצת כוח בתחומים שאנחנו מרגישים שהכי חסר לו. היינו רוצים שהוא יהיה מסוגל יותר לבצע עסקאות באגרסיביות ולהשתמש ב-The Box in lane. כמו כן, פליי לא ממש טוב כמו מקסימום שני כמו שהיינו רוצים, אז אנחנו נותנים לו קצת נזק.
Smash רעם (ש)
- מהירות תנועה: 8/12/16/20/24% ⇒12/16/20/24/28%(הערה: הבונוס הזה עדיין מוכפל כאשר נעים לעבר אלוף אויב.)
ספליטר שמיים (E)
- התקררות: 13 ⇒12
Stormbringer (R)
- צריח השבת: 3-5 שניות ⇒2-4 שניות
- התקררות: 160-120 ⇒130-100
- התנגדות בקרת קהל במהלך זינוק: חיסון בקרת קהל ⇒בלתי ניתן לעצירה
ווליבר נאבק ואנחנו נעזור לו. אנחנו חושבים שה-R שלו הוא רגע מגניב ביותר עבור שחקני Volibear, אבל היכולת להשבית צריחים יכולה להסיר את הגישה של יריביו למשחק נגד. על מנת להעניק לשחקני Voli יותר סוכנות וגישה תכופה יותר אל האולטימטיבי שלו, אנו מחליפים חלק מכוח השבתת הצריח וחסינות ה-CC שלו עבור ירידה בהתקררות. אנחנו כוללים גם חובב מהירות של תנועת Q כדי שהוא יוכל להגיע למטרות שלו בצורה עקבית יותר, וחובב E קליל לדובי הקוסמים בחוץ.
LoL 14.4 Champion Nerf Patch
נשימה של אור (ש)
- בונוס Magic Damage Pers 1s: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% AP) (+ (3.1% אבק כוכבים)% מהבריאות המקסימלית של היעד ⇒55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% AP) (+ (3.1% אבק כוכבים)% מהבריאות המקסימלית של היעד
Aurelion Sol עדיין מתפקד טוב מדי והחלטנו להפחית עוד קצת מהכוח שלו. כעת הוא מקבל יותר ערימות מ-Q, גם בגלל שהרווח של הערימה גדל וגם בגלל שהוא יכול להטיל אותה בתדירות גבוהה יותר בגלל חובבי המאנה החזקים. היינו רוצים לשמור על מידת ההתאמה וההגדלה שלו עם Stardust, אבל נמחק את יחס ה-AP שלו וקצת נזק בסיסי כדי להסביר זאת.
סטטיסטיקות בסיס
- צמיחת שריון: 5.2 ⇒5
- מהירות התקפה:.625 ⇒.658
שיחת מטייל (פסיבית)
- נֵזֶק: 35 + 14/5 פעמונים (+30% AP) ⇒ 35 +10/5 פעמונים(+40% AP)
כריכה קוסמית (Q)
- נֵזֶק: 80-260 (+65% AP) ⇒ 80-240 (+80% AP)
בארד כרגע די חזק והוא עמיד במיוחד בגלל שיש לו יותר ממספיק ערכי בסיס על הערכה שלו כדי לא לדרוש שום דבר מלבד פריטי טנק. בתיקון הזה, אנחנו סוגרים את הפער בין טנק למבנה בסגנון קוסם/קוסם על ידי הורדת ערכי הבסיס שלו תוך שמירה על קנה המידה שלו AP כדי לדחוף אותו לרכישות אלו לעתים קרובות יותר. נוסף על כך, הוא מקבל 200 HP מובטחים מפריטי התמיכה החדשים, כך שהוא בדרך כלל קצת עמיד מדי.
בתור קבוצה אחרונה של שינויים, אנחנו גורמים ל-Meeps הפורקים להרגיש קצת יותר טוב על ידי הגדלת מהירות ההתקפה הכללית שלו. השן של נשור, מישהו?
Riposte (W)
- מהירות התקפה איטית: 50% ⇒25%
בתיקון הזה, אנחנו רוצים להתייחס לדפוס המסחר של פיורה בהתאמה מסוימת שבהן קשה לענות על מהירות התקפת ה-W שלה איטית כשהיא משמשת כפתיח. כרגע היא מתפקדת די טוב ויש לה מקום לאבד קצת כוח, אז נפחית בחצי את מהירות ההתקפה לאט כדי לספק יותר משחק נגד לשחקנים שמוצאים את עצמם משתווים לדו-קרב הגדול.
נביא של אלוהים מבוגר (פאסיבי)
- נֵזֶק: 9-162 (מבוסס על רמה) (+115% סה"כ AD) ⇒ 9-162 (מבוסס על רמה)(+100% סה"כ AD)
עם הגדלת טווח המחושים של התיקון האחרון, Illaoi בסופו של דבר היה קצת יותר חזק מהצפוי. מכיוון שמבנה נזקי ההתקפה המלא שלה עולה בהרבה על אפשרויות הטנקיות שלה, אנחנו מטפלים בכוחה על ידי התאמת הנזק הפסיבי שלה.
רנד (E)
- נזק בסיס: 20-60 (+70% סה"כ AD) ⇒10-50(+70% סה"כ AD)[נזק לכל מחסנית ללא שינוי]
תיקון באגים: מגפיים של מהירותכעת משפיעים כראוי על מרחק מקף פסיבי.
כעת, כשחלק גדול מהאבק של תחילת העונה שקע, קליסטה מצאה את עצמה כאחת מה-bot laners המובילות במשחק Pro ואנחנו רוצים לפתוח את התפקיד הזה לקצת יותר מגוון. כמו כן, היא מקבלת תיקון באגים משמעותי בתיקון הזה, אז אנחנו גם מפצים על הכוח הנוסף הזה.
סטטיסטיקות בסיס
- שריון בסיס: 39 ⇒35
Bramble Smash (Q)
- נֵזֶק: 70-270 (+2-4% מקסימום HP) ⇒65-265(+2-4% מקסימום HP)
אחיזת הטבע (R)
- משך השורש: 0.8-2.6 ⇒0.75-2.25
Maokai היא עדיין התמיכה הטובה ביותר במשחק, סניף בידיים למטה. ובעוד שהתיקון האחרון סגר את הפער בין הכוח שלו כתמיכה וכג'ונגלר עליון, הוא נמצא במצב שבו אנחנו פשוט צריכים לשאוב חלק מהכוח הבסיסי שלו כדי לשמור עליו בשליטה.
האלפריקר
- עובד כמו שצריך עכשיו
להאלברייקר יש כרגע אינטראקציה חזקה במיוחד עם אורגוט שגורמת לו להסב עמו נזק מלא באמצעות ה-W, Purge שלו. אנו משנים את Hullbreaker מתחת למכסה המנוע כדי לקיים אינטראקציה נכונה עם הפחתת הנזק של Urgot של מכה.
סטטיסטיקות בסיס
- בסיס AD: 62 ⇒60
ל-Varus יש כרגע שני רכיבים מעשיים: קטלניות ו-on-hit. אבל למרות היותו מאוזן יחסית עבור הרוב המכריע של השחקנים, הוא שולט בדראפטים של Pro Play. על מנת להתמודד עם זה, אנו מפחיתים חוזק פרו ספציפי שישפיע על שלב הנתיב המוקדם שלו.
גן הקוצים (פאסיבי)
- נזק לצמח: 20-88 (+18% AP) ⇒16-84(+18% AP)
- בונוס נזק למפלצת: 40-100 ⇒60-100
זירה מציגה כרגע ביצועי יתר כתמיכה, אבל יחד עם זאת, בתור אלופת צמחים, אנחנו רוצים שהיא תרגיש בבית בג'ונגל. בדיוק כמו אייברן ומאוקאי וליליה. חובבים אלה צריכים לעזור לה למצוא את השורשים שלה בג'ונגל מבלי לתת לה יותר מדי כוח מוקדם לקחת למסלול הבוט.
סטטיסטיקות בסיס
- התקפה מהירות צמיחה: 3% ⇒2.5%
בחר כרטיס (W)
- קסם נזק: 40-120 (+100% AD) (+115% AP) ⇒ 40-120 (+100% AD)(+100% AP)
העדכון של Twisted Fate מ-14.2 עשה פלאים להחייאת בסיס השחקנים שלו, שיש לו בערך פי שלושה שחקנים מאשר לפני תחילת העונה. עם זאת, הוא גם גורם יותר נזק מבעבר ויריביו החלו לשים לב. אנחנו לא חושבים שהוא חורג בצורה משמעותית, אבל גם ה-AP וגם AD build שלו מתפקדים קצת יותר חזקים ממה שהם צריכים אז אנחנו מערימים את החפיסה שלו קצת פחות.
LoL 14.4 תיקון אלוף התאמות
סטטיסטיקות בסיס
- בריאות בסיס: 570 ⇒625
- מאנה בסיס: 290 ⇒320
Path Maker (W)
- יחס שריון/MR: 50% ⇒85%
- בונוס Magic Resist Ratio: 50% ⇒ 85%
- הוסר:All Out כבר לא מפחית את הערוץ המינימלי ל-0.5 שניות
- הוסר:All Out כבר לא מפחית את ההתקררות ל-18/16.5/15/13.5/12 שניות
עבודת רגליים (E)
- Dash Speed: 1500 ⇒ 900
- Ally Dash Speed: 1800 ⇒1100 + מהירות תנועה
הכל בחוץ (R)
- הוסר:Q כבר לא מאט
- E Dash Speed:20-40%
ק'סנטה לא משאיר הרבה מקום למשחק נגד במהלך אול אאוט (אפשר אפילו לומר שיריביו כולם מחוץ לאפשרויות משחק נגד), אז אנחנו שואפים לתת מענה ליכולת של היריבים שלו לנצח אותו, או לפחות תן להם את הזמן לעבד את מה שהוא עושה. אנו חושבים שהשינויים הללו יגרמו לאובדן כוח במידה מסוימת, אך אנו מאמינים שההתאמות הללו צריכות לעזור להביא את K'Sante למצב טוב יותר בטווח הארוך.
סטטיסטיקות בסיס
- מהירות תנועה בבסיס: 335 ⇒340
- התחדשות בריאות בסיס: 7.5 ⇒2.5
- צמיחה התחדשות בריאותית: 0.65 ⇒0.5
זעם הקסרסאי (פסיבי)
- ריפוי מירבי: 10 (+2-10% (על בסיס רמה) בריאות מקסימלית) ⇒12-20% (על בסיס רמה) בריאות מקסימלית
- דור זעם מ-Non-Champions: התקפות נגד מיניונים, צמחים ומחלקותלשחזר 50% פחות Fury.
זעם המלכה (ש)
- סוג התקפה: מתפקד כהתקפה בסיסית במקום כישוף, כלומר זמן ההתקפה הכולל והזמן בין התקפות מבוסס על מהירות ההתקפה האמיתית של Rek'Sai.
- מהירות התקפה בונוס: מעניק מהירות התקפה של 45% בונוס עבור 3 ההתקפות שלו.
מחפש טרף (ש)
- התקררות: 12/11.5/11/10.5/10 שניות ⇒10 שניות בכל הדרגות
- נֵזֶק: 60/95/130/165/200 (+50% בונוס AD) (+70% AP) נזק פיזי ⇒50/80/110/140/170 (+25% בונוס AD)(+70% AP) נזק קסם
מאורה (W)
- מהירות תנועה בונוס: 5/10/15 (רמות 1/6/11) ⇒5/10/15/20/25(מבוסס על דירוג)
- רדיוס חזון: 25% ⇒35%
לפרוש (W)
- קיבוץ זה מפחיד:דופק את כל האלופים לשנייה אחת, לא רק את המטרה העיקרית.
- הוסר:לָרוּץ!:כבר לא מאט את האויבים ב-40% למשך 0.5 שניות לאחר הדפיקה.
- נֵזֶק: 50/85/120/155/190 (+80% בונוס AD) נזק פיזי ⇒50/75/100/125/150 (+80% AP) נזק קסם
מנהרה (E)
- גooldown: 26/24/22/20/18 שניות ⇒18/17/16/15/14 שניות
- קירור שימוש חוזר במנהרה: 10/8/6/4/2 שניות ⇒6/5/4/3/2 שניות
- מהירות Cast Dash ידנית: 550 + מהירות תנועה ממגפיים ⇒500 + מהירות תנועה כוללת
- הוסר:הסיר את הטרמפ של 0.05 שניות בעת יציקה ידנית של Tunnel.
- oL התאמה: Rek'Sai מתחיל לקחת מנהרות שכבר ממוקמות בערך20% יותר מהר.
ביס זועם (E)
- נזק פיזי: 5/10/15/20/25 (+70% לספירה) ⇒100% מסך הספירה
- בונוס 100 זעם: 2x נזק כנזק אמיתי ⇒ +6-14% (בהתבסס על דירוג) מהבריאות המקסימלית של היעד
- התקררות: 12 שניות ⇒10 שניות
- מִתהַדֵר: E מציג כעת תקלה קריטית קוסמטית כאשר היא מוסמכת במלואה.
Void Rush (R)
- נזק פיזי: 100/250/400 (+175% בונוס AD) (+20/25/30% מהמצב הבריאותי החסר של היעד) ⇒ 100/250/400(+100% בונוס AD)(+20/25/30% מהמצב החסר של היעד)
במצבה הנוכחי, רק'סאי נוטה להרגיש לא מתפקדת כלוחמת, מה שגורם למבנה הליבה שלה להיות לרוב קטלני מלא רק כדי להשיג כל דבר במשחק. התיקון הזה, אנחנו מקווים לתת ל-Rek'Sai כמה דברים מרגשים לעשות בתחילת, באמצע ומאוחר במשחק. האוהדים העיקריים הם שימוש יותר מופרך במנהרות ופאסיבי סופר מושחת שמגביר את היכולת שלה לקלוע פנימה ומחוץ לקרב כדי להחזיר את הבריאות בין התקררות. מכיוון שיש הרבה כוח ברווחים האלה, אנחנו נוריד את הנזק המתפרץ שלה כדי למנוע ממנה לצאת משליטה.
יש לנו גם שורה של עדכוני מודרניזציה וסקריפט מחדש של Rek'Sai. Queen's Wrath הוא כעת התקפה אוטומטית במקום כישוף, כלומר הוא מתרחב כראוי עם מהירות ההתקפה. למנהרות כבר אין תקלות באמצע האנימציות שלהן כשאתה נכנס אליהן. ההתקררות שלה סונכרנו כדי להפוך את הג'ונגלינג ליותר אינטואיטיבי שכן Burrow, Prey Seeker ו-Unburrow יסתדרו מרמה 2. השינויים הללו, בנוסף למגוון שלם של התאמות ב-backend, אמורים גם להקל עליה לעדכן בהמשך הדרך . דבר אחד שנשים עליו את עינינו הוא האיזון שלה בין מבנה לוחם וטנק, שלמרבה המזל יהיה ממש קל לצבוט!
נשימה סוערת (ש)
- מטרה שמתה בזמן שהטיל בטיסה עדיין מעניקה ערימה
- 125 ערימות מספר טילים: 2 + 1% ערימות תרגול דרקון ⇒1+1.5%ערימות תרגול דרקון
אקו! (W)
- התקררות: 13-11 ⇒14-10
- בָּסִיס נֵזֶק: 70-150 (+25% סה"כ AD) (+35% AP) ⇒50-170 (25% בונוס AD) (+20% AP)
- נזקי פיצוץ: 25-85 (+65% AP) ⇒ 25-85(+25% בונוס AD) (+80% AP)
ממממממ! (R)
- יטיל גם אם סמולדר ימות בזמן הליהוק
Smolder's W הוכיח את עצמו ככלי חיטוט חזק מאוד בשלב הנתיב. אמנם אנחנו שמחים ששחקנים רוצים למקסם ולחטט עם זה, אבל אנחנו רוצים להפחית מעט את הכוח שלו בדרגות נמוכות יותר בגלל נזקי ה-PVP שהוא יכול לספק, ובמקביל להבטיח שהוא אף פעם לא יורה על הגל, ומונע מסמולדר להיערם עם Q ושינוי קנה מידה. אנחנו גם מנצלים את ההזדמנות הזו כדי להוסיף כמה שיפורים ב-QoL ותיקוני באגים שיעזרו לסמולדר לחיות טוב יותר את פנטזיית הדרקון הטובה ביותר שלו.
LoL 14.4 תיקון פריט וחובבי מערכת
קליבר שחור
- מתכון לפריט: פאג' + קינדלג'ם + חרב ארוכה + 750 זהב ⇒Phage + Warhammer של Caulfield + Ruby Crystal + 400 זהב
- צמצום שריון גילוף לכל ערימה: 4% ⇒5%
- מקסימום מגלף ערימות: 6 ⇒5
- הפחתת שריון מקסימלית: 24% ⇒25%
- בונוס להט מהירות תנועה: 20 (תגרה) / 10 (בטווח) ⇒20 לכל האלופים
- Fervor Proc תנאי: על טיפול בנזק פיזי שעוקף מגנים/אי-פגיעות ⇒כל הנזק הפיזי, גם אם ממתן.
הידרה עורבת
- חָדָשׁ: תועלת פעילה מ-150% מגניבת החיים
שובר צעדים
- מהירות תנועה פסיבית: מיושם ברגע שאתה מתמודד עם נזק במקום לאחר עיכוב קצר ועכשיו מתפקד גם אם הנזק מוגן.
- מהירות תנועה אקטיבית:מתפרק כראוי לאורך כל הזמן של 3 שניות במקום דעיכה ל-0 מעל 1.75 שניות.
- מהירות תנועה אקטיבית: מציג כעת סמל חובב למשך הזמן שלו.
מָסוּף
- מתכון לפריט: קשת Recurve + BF Sword + Dagger + 700 זהב ⇒קשת Recurve + BF Sword + Recurve Bow + 300 זהב
- כובע מחסנית לצד זה: 5 כל אחד (סה"כ 10) ⇒3 כל אחד (סה"כ 6)
- בונוס שריון ו-MR לכל מחסנית: 3/4/5 (רמות 1/11/14) ⇒6/7/8 (רמות 1/11/14)
- שריון בונוס מקסימום ו-MR: 15/20/25 (מבוסס על רמה) ⇒18/21/24 (מבוסס על רמה)
- אחוז חדירת שריון ו-MR לכל מחסנית:6% ⇒ 10%
- אחוז מקסימום שריון וחדירת MR:30% (ללא שינוי)
פריטי פרק אבודים:
- מטה ארכאנג'ל / חיבוק של שרף, ממאירות, בן לוויה של לודן:יכולת חיפזון: 20 ⇒25
- התחדשות בריאותית מקסימלית לשנייה: 8.4% ⇒10.4%
בתיקון הזה, נגדיל את ריפוי המזרקה במטרה להפחית מעט את הזמן שהשחקנים צריכים לבלות בבסיס בשלבים המוקדמים של המשחק. אנו חושבים שהזמן ששחקנים מבלים במציאת מקום בטוח להיזכר בו, להיזכר בו, להמתין במזרקה כדי להחלים, והליכה חזרה לנתיב, עושים עבודה טובה ביצירת עלויות הזדמנות עבור ריקולים. אבל יש קצת מקום להאיץ את זה כדי לעזור לקצב להרגיש עקבי יותר.
LoL 14.4 תיקון פריט ומערכת התאמות
פריטי תמיכה:
- תעריף חיוב: 18 שניות ⇒שנות ה-20
- טעינה ראשונה:2:08 ⇒ 1:50
אטלס עולמי
- Quest Charge Cooldown: 18 שניות ⇒20 שניות
- חיוב קווסט ראשון נוצר: 2:08 ⇒1:50 זמן במשחק
- הוסר:World Atlas לא יספק עוד ערימות בונוס אם נרכש מאוחר יותר במשחק.
מצפן רוני
- Quest Charge Cooldown: 18 שניות ⇒20 שניות
שלל העולמות
- בְּרִיאוּת: 100 ⇒200
- בריאות והתחדשות מאנה: 50% ⇒75%
שירת דם
- הגברת נזק לטווחים: 6% ⇒5%
מזחלת Solstice
- הולך לריפוי במזחלות: 120 בריאות ⇒7% מהבריאות המקסימלית של המשתמש
- מהירות תנועה במזחלות: +90 מהירות תנועה שטוחה, דעיכה במשך 4 שניות ⇒מהירות מהלך בונוס של 30%, ירידה של יותר מ-3 שניות
Realmspike של Zaz'Zak
- נֵזֶק: 50 (+15% AP) (+3% מקסימום HP) ⇒20 (+20% AP) (+4% מקסימום HP)
- התקררות: 9-6 (ליניארי) ⇒7/8/6 (1/11/16)
- Aatrox W(הערה: תיקן באג שבו משיכת החיבורים יכולה לפעמים להתעלם מבדיקת טווח החיבורים ב-0.25 השניות האחרונות.)
- Fiddlesticks W(הערה: טווח שבירת החיבורים (לא טווח ההטלה) גדל מ-700 ל-725 יחידות.)
- אילאוי אי
- Karma W ו-R+W
- קלד ש(הערה: יכולת זו אינה יכולה להשתמש בבדיקת שטח בגלל טווח החיבורים המשתנה שלה, אולם כעת היא בודקת את הטווח 20x לשנייה במקום 4x לשנייה.)
- LeBlanc E ו-R+E(הערה: ישנה תקופת חסד של 0.25 שניות בפגיעה ב-LeBlanc E + RE לפני שהקשירה תישבר חזותית. זה נועד כדי שהשחקנים יוכלו לראות שהקשירה פוגע במטרה, אבל זה אומר שבמשך 0.25 שניות, הקשירה תישבר. להיות מחובר ומחוץ לטווח.)
- נוקטורן אי
- מורגנה ר
- רנטה גלאסק Q
- זאק Q(הערה: בדיקת חיבור השתנתה מבדיקה מרכזית לבדיקת קצה, טווח החיבורים ירד מ-1000 ל-900.)
LoL 14.4 Patch Runes
טמפו קטלני
- מהירות התקפה של תגרה לכל מחסנית: 9-13.5% ⇒5-16%
בתיקון הזה נפיל את הכוח של Lethal Tempo עבור משתמשי התגרה שלו בגלל שהוא שולט בקרבות משחק מוקדמים. אנחנו ניתן ל-Run כמה חובבי פיצויים שיעזרו למשחק המאוחר שלו, אבל המטרה שלנו היא לצמצם את מידת האמינות של אלופים מסוימים איתו במסלול המוקדם שלהם. עם זאת בחשבון, אנו הולכים לעקוב אחר האופן שבו שינויים אלה משפיעים על המשתמשים ולבצע התאמות היכן שיידרשו בעתיד.
אחיזת הנצח
- נזק שנגרם ⇒ סך הכל בריאות נצבר
אַגָדָה
- התקדמות למחסנית הבאה ⇒ מהירות התקפה נצברת
ריפוי יתר
- מגן כולל נוצר ⇒ נזק חסום
שינויים במצלמה בצד אדום

אפשרות מצלמת היסט הצוות האדומה הותאמה כדי להציג יותר ראייה בתחתית המסך בהשוואה ל-Live. זה נועד להגביר את הנראות עבור אלה שמשתמשים באפשרות זו, שכן ממשק המשתמש אמור כעת לתפוס פחות מהשטח שבו הייתם לוחצים בדרך כלל. השמאל הוא לפני ואילו התמונה הימנית היא אחרי.
פִּרסוֹמֶת
רווחי LP מדורגים
השינויים שהעניקו לשחקנים מתחת ל-Emerald +/- 28 LP לכל ניצחון/הפסד הביאו לכך שהעליות והורדות בדרגות היו רצופות מדי, וכתוצאה מכך תדירות מוגברת של שחקנים שמאבדים יותר LP ממה שהם מרוויחים. עם תיקון 14.4, נחזור ל-+/-25 LP לכל ניצחון/הפסד כדי להפוך את הטיפוס לקצת יותר עקבי ולהפחית מקרים של שחקנים שנכנסים למצבי LP שליליים.
LoL 14.4 ARAM שינויים
לְהַברִיק:
- אנני: מיגון נעשה: 80% ⇒ 90%
- ליסנדרה: נזק שנגרם: 90% ⇒ 95%
- נפירי: נזק שנגרם: 105% ⇒ 100%
- סינדרה: יכולת חיפזון: 0 ⇒ 15
- Xerath: נזק שנגרם: 90% ⇒ 93%
נרף:
- Aatrox: עקשנות: 120% ⇒ 100%
- בריאר: בוצע ריפוי: 130% ⇒ 115%; נזק שנגרם: 95% ⇒ 100%
- גראגאס: נזק שנגרם: 105% ⇒ 100%
- אילאוי: נזק שנלקח: 105% ⇒ 110%; ריפוי נעשה: 100% ⇒ 90%
- רק'סאי: בוצע ריפוי: 120% ⇒ 100%; עקשנות: 120% ⇒ 100%
- סיביר: נזק שנלקח: 105% ⇒ 108%; נזק שנגרם: 92% ⇒ 90%
- שין ז'או: נזק שנגרם: 100% ⇒ 95%
- היבריס בונוס AD: 15 (+2 לכל דירוג פסל) ⇒ 10 (+1 לכל דירוג פסל)(הערה: שינוי זה עלה לאוויר בתיקון 14.3 אך בטעות לא תועד בהערות התיקון.)
תיקון באגים:
- ממאירות: תוקן באג שגרם לשינויי 14.3 בפריט לא להיכנס לתוקף. כעת הוא אמור לגרום לנזק של 40 (+2.8% AP).
- פריטי אורן: תיקן באג שגרם לפריטי Ornn Enmity of the Masses, Ataraxis ו-Heavensfall לגרום נזק על סמך ערכי ה-Summoner's Rift שלהם ולא על ערכי ה-ARAM המותאמים.
פִּרסוֹמֶת
Quickplay שינויים
- Quickplay Loadout Swap חריצי פונקציונליות: לחיצת כפתור אחת מחליפה את כל ההגדרות בין שני החריצים.
- ממשק משתמש של בורר מיקום של Quickplay: שיפורים חזותיים.
- הודעות שגיאה של Quickplay: ההודעה על בחירת אלוף לא חוקי שופרה עם דרישות מפורטות.
תיקוני באגים ושינויי איכות חיים
- תיקן באג שגרם ל-Voidgrubs שנהרג לעדכן את לוח התוצאות של הקבוצה היריבה למרות שאין לו חזון של המטרה שנלקחה.
- תיקן באג שגרם להפעלת הפאסיבי של World Atlas אך לא לצרוך ערימות קווסט או לחלוק זהב אם אלוף בעלות הברית היה בקצה הטווח הפסיבי של הפריט.
- Fistbumps כוללים כעת הודעות מערכת הן ליוזם והן לחברי הצוות כדי לספק נראות רבה יותר לגבי פעולות אגרוף וכיצד להגיב.
- Quest של יחס הזהב: ל-R של Hwei יש כעת חלון סליחה של 3 שניות עבורו להרוג את ג'ין לצורך השלמת משימה כאשר הוא פוגע בג'ין עם ייאוש ספירלי.
- תיקן באג שגרם לתהליך הפסיבי של Aatrox להפחית את הקירור שלו. הקירור הפסיבי של Aatrox הותאם כדי להפוך את תיקון הבאגים הזה לניטרלי.
- תיקן באג שגרם לאלופים להיות מסוגלים לרכוש פריטי הידרה כשהם מצוידים בשדרוג של Ornn, Dreamshatter.
- תיקן באג שגרם לשינויי Ranged ו-Melee של Spear of Shojin בתיאור הפריט לשקף הבדלים, למרות שהשניים נועדו להיות זהים.
- תיקן באג שגרם ל-SFX האולטימטיבי של Smolder לנגן חזק יותר ממה שנועד במצב צופים.
- תיקן באג שגרם ל-Q damage cap של Sett נגד מפלצות להיות מוחל על הנזק הכולל ולא רק על נזקי הבונוס.
- תיקן באג שגרם לשבט ה-W של Neeko לא לזוז ולטלפורט באופן מיידי כאשר שינית את הכיוון שלו.
- תיקן באג שגרם לאלופים להשמיע את קווי הקול שלהם המכוונים לאלופי Void בעת אינטראקציה עם Smolder.
- תיקן באג שגרם ל-VFX המתמשך לעקוב אחר קווין כשהיא בצורתה האולטימטיבית.
- תיקן באג שגרם לסמולדר שלא היה מסוגל לעוף מעל הקיר W של יוריק עם ה-E שלו.
- תיקן באג שגרם ללוח התוצאות לא להציג כראוי את סמל נשמת הדרקון והשפעת טקסט במשחק.
- תיקן באג שגרם לזרועות הפסיביות של Illaoi ולמחושים E להשתמש בגדלים שונים.
- תיקן באג נדיר שלעיתים רחוקות אפשר לוויגו להיות מסוגל להחזיק שני אלופים בו זמנית.
- תיקן באג שגרם ל-R של Smolder לקרוס לפעמים את המשחק בנסיבות ספציפיות.
- תיקן באג שגרם ל-Serpent's Fang לא להפחית מיד את המגנים אם למתקפה הייתה השפעה על פגיעה.
- תיקן באג שגרם לנמי E ואנני E, כשהושלכו על אנני ממש לפני שטיברס התפוגג, וכתוצאה מכך נזק ישתקף בחזרה לנמי בעלות הברית.
- תיקן באג שגרם לטבעת הגבול W של Brand VFX לא להופיע בהגדרות גרפיות נמוכות יותר בעת שימוש בעור ספציפי.
- תיקן באג שגרם ל-Sheen לא להופיע בקטע Ability Haste של חנות הפריטים.
- תיקן באג שגרם ל-Hatefog פאסיבי של Malignance, כאשר הופעל על ידי נזק לאורך זמן אולטימטיבי, לגרום ל-Debuff ריק להופיע על המטרה.
- תיקן באג שגרם לאופי סרגל הבריאות של Kaenic Rookern לא להופיע עבור אלופי החלפת צורות.
- תיקן באג שגרם למעקב אחר הנזקים של Hollow Radiance לא לציין איזה נזק הוא עוקב ולעקוב רק אחר נזקי צריבה ולא נזקי פרץ בזמן הרג.
- תוקן באג שגרם לטיפים של לוח התוצאות לא להתעדכן בעת לחיצה על Shift כדי להציג טיפים מורחבים.
- תיקן באג שגרם ל-Tip Tool של Briar להזכיר רק את הפחתת Armor Reduction למרות הורדת ה-Magic Resistance.
- תיקן באג שגרם להיפוך אייקונים של אלוף בעלות הברית אם המינימפה הייתה ממוקמת בצד שמאל של המסך.
- תיקן באג שגרם ל-Smolder להיתקע בשטח בלתי עביר כאשר נפגע מהמטען של Rift Herald.
- תיקן באג שגרם ל-Stridebreaker להופיע בקטע Ability Haste של חנות הפריטים.
- תיקן באג שגרם לשימוש בתזמון ה-VFX וה-SFX המחודש של Heavenscale Smolder במהלך אנימציית ההיזכרות שלו.
- תיקן באג שגרם לכל מחווני הטווח של פריטי הידרה לא להתאים לאזור ההשפעה במשחק.
- תיקן באג שגרם ל-Voidmites להשריץ כשהם רחוקים מאוד ממבנה.
- תיקן באג שגרם להנפשות גזירה שונות עם Smolder.
- תיקן באג שבו ה-VFX השטח הגדול של Winterblessed Diana מעל Summoner's Rift בעת קבלת Pentakill על פני השטח של הנהר אינו עיבוד מלא.
- תיקן באג שבו ה-VFX השטח הגדול של Winterblessed Diana מעל Summoner's Rift בעת קבלת פנטקיל הופך מעט גבוה יותר מהמתוכנן בשטח מוגבה רגיל.
- תיקן באג שבו המפגש הראשון של Dunkmaster Darius VO לא התנגן כמתוכנן עבור Amumu, Maokai ו-Sona.
- תיקן באג שבו ה-VFX של Spirit Blossom Darius'Cripling Strike (W) עיבוד על פני שטח בלתי עביר.
- תיקן באג שבו PROJECT: Mordekaiser ו-Divine Sword Irelia's Homeguard Run VFX נראה יותר אינטנסיבי מהמתוכנן.
- תיקן באג שבו ה-VFX של Dawnbringer Morgana של Black Shield (E) לא נעלם בצורה חלקה כשהושמד.
- תיקן באג שבו ה-VFX ה-Ionian Fervor (P) של המסתנן אירליה לא החליף צבע במקסימום ערימות.
סקינים חדשים של LoL

