No Rest for the Wicked הולך להיות אחד מהכותרים החדשים ביותר של soulslike שיצאו לשוק המשחקים בהמשך השנה.
No Rest for the Wicked הוא ARPG מלמעלה למטה שמטרתו להציע לשחקנים חוויה ייחודית של נשמה שלא רק בלתי נשכחת, אלא גם קשה מספיק כדי שיהיה איזה בקר יעוף על פני החדר.
מה שלא עושה מנוחה לרשעים ייחודי

ב-1 במרץ סוף סוף הצלחנו לקבל הצצה למה ש-No Rest for the Wicked תציע לשחקנים כשזה יושק בסופו של דבר ל-Early Access בחודש הבא ב-18 באפריל, 2024.
ראינו המון סטרימרים ויוצרי תוכן מכסים את המשחק ואנחנו חייבים לומר שאנחנו אוהבים את מה שאנחנו רואים.
למרות ש-No Rest for the Wicked עשוי להזכיר את דיאבלו בזכות סגנון האמנות שלו ונקודת המבט מלמעלה למטה, זה כמעט עד כדי הדמיון ביניהם.
פרספקטיבה מלמעלה למטה

No Rest for the Wicked הוא ללא ספק יותר משחק דמוי נשמה מאשר APRG. יש בו את כל מה שהיית מצפה ממשחק דמוי נשמה.
יש לו את הנשקים, האויבים הקשים, העולם המסתורי שגורם לך לחזור לאותו מקום שוב ושוב כדי לפתוח נתיבים וסודות חדשים, הרמות, השלל, האווירה.
אבל זה לוקח את כל זה ומסובב את זה בדרכו שלו על ידי הפיכתו לחוויה מלמעלה למטה.
המשחק מציע לשחקנים עולם מהנה שתוכלו לבלות בו דקות על ידי פשוט למהר לבוסים, או שעות אם תחליטו להתעמק במורכבויות שאולפני מון החביאו מסביב. הודות לתצוגה מלמעלה למטה יש ל-No Rest for the Wicked לא רק את החופש להרחיב את המשחק הצידה, אלא גם יכול לעלות או לרדת בלי סוף.

אולפני ירח משתמשים בתצוגה מלמעלה למטה לטובתם בכך שהשחקנים עוברים סדרה של רמות ארוגות בצורה מורכבת המחולקת לשכבות על גבי שכבות.
זה גורם לשחקנים להרגיש כאילו הם חצו כמה מפות, בעוד שלמעשה הם לא זזו מילימטר לצדדים, אלא רק עלו למעלה.
אנו יכולים לראות בבירור שאולפני מון עשו שימוש מושלם בפרספקטיבה מלמעלה למטה על ידי הסתרת תוכן בדרכים ששחקנים לעולם לא יכלו לדמיין.
הדמיון שנכנס ל-No Rest for the Wicked הוא משהו שעדיין לא ראינו, ושראינו רק הצצה שלו במהלך ההדגמה שחולקה ליוצרי התוכן השונים.
יכולת השמעה חוזרת

No Rest for the Wicked מציעה מערכת שלל שהיא די שונה ממה שראינו. המשחק פועל בכך שהוא נותן לשחקנים המון שלל דרך התיבות השונות המוסתרות ברחבי העולם.
עם זאת, הייחודיות שמתבטאת כאן היא שהשלל בתיבות אלה משתנה בכל פעם שאתה מתחיל משחק חדש.
השלל בשידות הוא אקראי לחלוטין מה שהופך אותו כך שלא תקבל ריצה זהה לזו הקודמת.

למרות שהעולם, הסביבה ומיקומי החזה זהים, הפריטים שאתה מקבל מכל חזה או טיפה הם תמיד שונים מה שמבטיח שלא תהיה לך אותה חוויה, לא משנה כמה פעמים תתחיל משחק חדש.
אנחנו חושבים שהייחודיות הזו היא משהו שיעודד את השחקנים להמשיך ולנסות ריצות חדשות, בניינים חדשים ובסך הכל יעצב את החוויה של כל אדם בצורה מעניינת, שבטח תוביל להמון שעות של כיף.
מַסְקָנָה

בסך הכל, No Rest for the Wicked נראה כמו משחק שנשמח לשקוע בו שעות והוא משהו שאנחנו חושבים שרוב המעריצים דמויי הנשמה יאהבו.
ממה שראינו על המשחק עד כה אנו יכולים לומר בבטחה שאנו נרגשים לנסות באופן אישי את No Rest for the Wicked כשהוא ייצא ב-18 באפריל, ובוודאי נעסוק בכל מה שצריך לדעת על המשחק.
פִּרסוֹמֶת