No Rest for the Wicked: Endgame System

בהתחשב בעובדה שאולפני ירחמתכוון לחולל מהפכה במשחקי Action-RPG על ידי שילוב תכונות דמויות נשמה וגם הבאת מבט חדש על הז'אנר, חלק מהשחקנים ישאלו גם על תוכן ותכונות Endgame.

אין מנוחה לרשעיםתהיה לא רק חווית הרמה והילוך מדהימה, אלא גם משחק קצה מתגמל ומאתגר שישאיר את השחקנים מעורבים בהוכחה נוספת של כישוריהם.

עם זאת נאמר, נסתכל על מה אנו יכולים לצפות בואין מנוחה לרשעיםוכיצד המפתחים יתייחסו לתכונות הסוף כדי להפוך את זה לכדאי לשחקנים למקסם את הסטטיסטיקה והציוד שלהם בתקווה לאתגר גדול יותר.

אולפני ירח

No Rest for the Wicked: Details Endgame

אולפני ירח

המפתחים הצהירו על זהאין מנוחה לרשעיםיכלול מערכת 'Alive', מה שהופך את העולם של Isola Socra לעולם משתנה ומשתנה ללא הרף. מערכת זו תהפוך את המשחק למעניין מבלי ליצור אזורים ריקים, גם אם כבר ניקית אותם בעבר. מערכת הסוף תספק יותר יעדים ואויבים להביס.

לדוגמה, אם תחזור לאזור שכבר נחקר, אויבים ומשאבים חדשים יופיעו. הסכסוך הבלתי נגמר בעולם יתגלה כבוגדני אפילו יותר, ויאלץ אותך כל הזמן להישאר על האצבעות ברגע שאתה עוזב את הבטיחות של ביתך.

No Rest for the Wicked: Cerim Crucible Endgame

אולפני ירח

המפתחים גם הרגיעו את הרציניים יותראין מנוחה לרשעיםשחקנים שרוצים אתגר כפי שהם יציגו אתכור היתוך Cerim.מכיוון שלא ידוע הרבה עד כה, אנו יכולים לשער שהכור היתוך יהיה זירה שבה תתמודד מול היריבים החזקים ביותר במשחק.

אולפני ירח

אולי כור היתוך Cerim יהיה שער לשלל ולציוד בסוף המשחק שיושג רק על ידי ניצחון על היריבים הקשים ביותר כשאתם מבקשים לשפר ולבחון את כוחכם באין מנוחה לרשעים.

וזה כל מה שאנחנו יודעים על Endgame בואין מנוחה לרשעיםעַד כֹּה. ככל שתאריך השחרור של Early Access מתקרב, אנו נדאג לדאוג לפרטים נוספים מכיוון שאנו מצפים לראות את המשחק הזה גדל והופך אפילו טוב יותר ברגע שהוא יושק רשמית.

פִּרסוֹמֶת