
No Rest for the Wicked כבר בגישה מוקדמת עבורחודש אחדבדיוק בנקודה זו, והמפתחים באולפני מון החליטו לחגוג על ידי שחרור הגדול ביותר שלהםלְהַטלִיאאוּלָם. Early Access Patch 2 הוא העדכון המשמעותי ביותר למשחק עד כה, והוא נועד לתקן רבות מהבעיות שיש לשחקנים מאז שניסו את המשחק לראשונה. זה כולל דברים כמו היכולת למפות מחדש את הכפתורים של הבקר שלך, היכולת לעשות זאתבפרטהדמויות שלך, כמו גם האפשרות לנסות את כל השונותכלי נשקאתה מוצא מבלי לעמוד בדרישות שלהם.
כל השינויים הללו הם רק ההתחלה של הגישה המוקדמת שלהםמפת דרכיםלפיתוח המשחק, ואנו צריכים לצפות לגדול הראשוןתוֹכֶןתיקון שישוחרר בחודשים הקרובים. תיקון 2 מביא גם הרבה שינויים אחרים למשחק, ובמאמר זה, אנו הולכים לעבור על הרשימה המלאה של הערות תיקון עבור העדכון הגדול ביותר של No Rest for the Wicked עד כה!

No Rest for the Wicked Patch Notes: תיקון גישה מוקדמת 2
תיקון 2 ל-No Rest for the Wicked עוסק כולו בעדכוני איכות חיים, כאשר הדגשים הם היכולת לכבד את הדמויות שלך ולנסות כלי נשק מבלי לעמוד בדרישות. שחקנים רבים שניסו את המשחק כשהושק לראשונה בגישה מוקדמת לא היו מרוצים מכמה שהוא הרגיש מגביל כלפי הדמויות שלהם, כשהמשחק מאלץ אותך להכניס נקודות קבועות לסטטיסטיקה שלך לפני שבכלל ידעת איך מערכת הפירוט עובדת.
זה הביא לכך ששחקנים אגרו את הנקודות שלהם עד שהצליחו למצוא את הנשק המושלם לסגנון המשחק שלהם, וזה גם לא היה קל מכיוון שהייתם צריכים להוציא את הנקודות הללו כדי לנסות את הנשקים. זה תוקן כעת, ואתה אמור להיות מסוגל לשחק עם הנשקים האלה (במחיר של נזק מופחת) ולבדוק את סט המהלכים שלהם לפני שאתה מחליט.
נוספו גם שינויים גדולים אחרים, כמו הוספת DLSS/FSR Upscaling ומיפוי מחדש של כפתורי הבקר, שהאחרון שבהם היה צריך להיות בכנות במשחק ממש עם השקתו. מיותר לציין שהמפתחים משקיעים זמן כדי להפוך את המשחק לנגיש ככל האפשר לפני שהם מתחילים להוסיף תוכן חדש, כאשר התיקון הגדול הראשון אושר להוסיף Co-op ו-PvP למשחק. הנה הרשימה המלאה של השינויים שמגיעים ל-No Rest for the Wicked עם תיקון 2:

ביצועים:
- מצב ביצועים מוריד כעת את רזולוציית המרקם, ומפחית קריסות במכונות מתקדמות
- מספר אופטימיזציות משמעותיות של מעבד
- תוקן ירידה בביצועים שעלולה להתרחש בכמה משטחי משחק
- תוקן דליפות זיכרון רבות
- קוצי מופע מופחתים עבור אובייקטים רבים
- רשתות פרטים מושבתים על פרצופים גנריים של דמוי אדם כאשר אין צורך
- זמן חביון מופחת, תקורה ויציבות משופרת של חיתוך GPU
- רזולוציית מרקם אופטימלית ותקציבי זיכרון עבור Steam Deck
- תוכן אמנותי אופטימלי ב- Ship Prologue והקולנוע שלו
- הוסר נכסי נשק שאינם בשימוש כדי לפנות זיכרון
- הוסרו שאריות של כלי מפתח לפינוי זיכרון
- קוצים אופטימליים של CPU של מגוון פעולות טעינת תוכן נפוצות
- נוספה הזרמת מרקם עבור דיוקנאות דמויות במהלך אינטראקציות דיאלוג כדי לחסוך בזיכרון
- תוקן כמה דואר זבל מתמשך ביומן שנוצר על ידי תפוחי אדמה ב-Nameless Pass
- ניקה מספר רב של פריטי בנייה טרומית של NPC, והפחתת טביעת הרגל של הזיכרון ועלויות המופע
- עיבוד חסימת סביבה אופטימלי
- שימוש מורחב בחילוץ GPU עבור מקרים נוספים
- איגוד מוגדר ומוטב עבור מופעים טרומיים נוספים, תוך הפחתת קוצים במעבד
מערכות משחק:
- נוספה מערכת Respec חדשה!
- שחקנים יכולים כעת להתרשם על ידי בחינת הפסל באטריום Cerim Crucible
- Respec מאפשר לשחקנים לקחת בחזרה נקודות תכונה שהוקצו בעלות של 1 גחל שנפל לכל נקודת תכונה שהוחזרה
- לאחר מכן שחקנים יכולים להקצות נקודות תכונה שהוחזרו ללא עלות במסך Respec או במסך הסטטיסטיקה הקיים
איכות חיים:
- כעת ניתן לצייד את כל כלי הנשק ללא קשר לדרישות התכונה שלהם כדי לאפשר לשחקנים לנסות כלי נשק שהם רוכשים
- כלי נשק שהשחקן לא עומד בדרישות עבורם יגרמו פחות נזק באמצעות קנה מידה שלילי בתכונות שנמצאות מתחת לדרישות התכונה של הנשק
- כעת ניתן לעגן פריטי מלאי כדי להשוות ביניהם
- הקש F (מקלדת) או Y (בקר) כדי לעגן פריטים ולרחף עם פריטים אחרים כדי להשוות
- החזיר את קטגוריית השונות למלאי
- פריטי דיור, רונים, גחלים שנשרו ופריטים שונים אחרים ימוינו כעת בקטגוריה זו ויפנו מקום מקטגוריות אחרות
- מסכי הספק ממוינים כעת לפי סוג פריט כך שהפריטים מאורגנים יותר לרכישה
- בהירות HUD משופרת של נגן Stamina לנראות טובה יותר וקריאה של חובות סיבולת
- נוספו התראות צד מתי שדרוג הקודש של Danos הושלמו
- נוספו מחווני רצפה מתחת ל-Clock HUD כדי להציג את רצפות Cerim Crucible
- נראות משופרת של סמלי לחצני LB/RB עבור Equipment HUD ב-Steam Deck

הגדרות:
- נוספה תמיכה ב-Upscaling עם DLSS 3.7 ו-FSR 2.2
- נוספו אפשרויות כריכת מפתח מותאמות אישית עבור Controller
- נוספה תמיכה עבור מקשי עכבר 4,5 ו-F1-F12 עבור כריכות מקלדת מותאמות אישית
- פריסת ברירת המחדל של מקלדת מוגדרת לעכבר+WASD
- נוספה תמיכה עבור הבהירות של נגן המרחב העולמי (גלגל סיבולת, תגי שם NPC וכו') להגדרת בהירות ממשק המשתמש
תוספות תוכן:
- נוספה קבוצה חדשה של קסמים
- כעת ניתן להוסיף את כל הרונים של Throw ל-Spears
לִבזוֹז:
- הוספה שרטוט מדבקת חזיר לחנות רמה 1 של פילמור
- הוסיפו את תוכנית אסיגי לחנות רמה 1 של Whittacker
לְאַזֵן:
- נרפד לזרוק רונים
- הפחתת נזקי הפוזה בכל הרונים לזרוק
- נזק מופחת על רונה לזרוק קרח
- Nerfed Focus Regeneration מכשף את העקומה כך שהוא לא מייצר יותר מדי פוקוס מהר מדי
- הקסם של Focus Regeneration כבר לא נופל עם כפפות ועכשיו נופל רק עם קסדות
- זה כולל פריטים קסומים באלינור
- רמות הפריטים הראשוניות של Falling Sky ו-Woodland Protector נקבעו גבוהות מדי והורדו לרמות המיועדות
כלי נשק:
- אנימציה מעודכנת עבור דקירה גב עם Staves, Spears, Greatswords ופטישים גדולים
- אפקטים חזותיים מעודכנים עבור התקפות נשק מסוג פירסינג (כגון Spear או Rapier)

אויבים ובוסים:
- קרב בוס דראק מהוקצע
- התנהגות משופרת כדי למנוע ממנו לעמוד בטל לאחר התקפה
- התנהגות משופרת בעת מאבק במבנה מטווח
- הוסיף מתקפת נשיכה ל-Plage Rat
- התקפה אחורה נוספה ל-Risen Axe Bruiser
- הוספה היגיון בריחה ל-Risen Fire Bomber
- הוסיפו אפקטים חזותיים של Elemental Fix ל-Nith Brute, Nith Screamer ו-Shackled Brute
- הוספת הדמיית בד ל-Boarskin Bruiser
- חבלול מלוטש על בומר הפגוע
- עוצמת רעידות מצלמה מופחתת ב-Risen Hammer Bruiser, Boarskin Bruiser ו-Riven Twins
- אויבים קטנים יותר יכולים כעת לרסק חפצים שבירים (חביות, ארגזים וכו')
NPCs:
- שינתה את שמה של האישה המודאגת בכיכר העיר סקרמנט לנל
- דיאלוג ליטוש עבור דראו, לוסיאן ואוורווין
- עדכן את הדו-שיח עבור NPCs בשער Cerim ב-Nameless Pass
- הוסיפו ציתות לשומר השינה ג'רארד בסקרמנט
אזורים:
- שיפור התנגשות, דהויים וחבישה ב-Prologue Ship, Orban Glades, Mariner's Keep, Nameless Pass, Sacrament, Multiple Sacrament Interiors, Cerim Crucible, Cerim Cave, Riven Twins Boss Arena ו-Potion Seller Cave
- תאורה מלוטשת לספינה בפרולוג, סקרמנט ו-Cerim Crucible
- עלווה מעודכנת במקומות שונים
- נוספו פיזיקה וסימולציית רוח לעצי אשוח
קולנוע:
- אנימציות מהוקצעות לדמויות בקולנוע Inquisition Arrival
- תאורה משופרת, תאורת שפת אופי ונפחי עבור הקולנוע Prologue Ship Crash Outro ו-Inquisition Arrival
- הסירה דמות רקע שחסמה חלק מהנוף בקולנוע Inquisition Arrival
- בדים ומצלמה קבועים בקולנוע Inquisition Arrival
שֶׁמַע:
- עדכון סביבה לסקרמנט:
- נוספו פולטי אווירה עבור בנייני מגורים וספקים מסוימים כמו הטבח, הטברנה, הוודקראפטר והקוסמת
- מיטות אזורים וצילומים מעודכנים עבור חלקים ייחודיים של העיר (בית קברות, אזור עניים, מגרשי אימונים, מקלט דאשה)
- בכנסייה הסמוכה לבית הקברות יש כעת פעמונים מצלצלים לשירות המנגן בשעות מסוימות של היום, ואחריהם יושבי הכנסייה מתפללים ומזמרים מאחורי הדלתות.
- אווירה מעודכנת כדי שכיכר העיר סקרמנט תרגיש עסוקה יותר במהלך היום
- אודיו סביבה מעודכן עבור אזור שער סרים במעבר ההרים
- חוצץ שמע מוגדל כדי להקל על חפצי פצפוץ אודיו
- משאבי שמע זמינים מוגברים כדי לסייע במניעת נשירת צלילים במהלך הפעלות הפעלה ארוכות
- אודיו מעודכן לקולנוע Cerim Vision
- מיקס אודיו מעודכן להרס חבית וארגז
- לשומרי הצדעה בסקרמנט יש עכשיו קול
- נוספו השפעות ספציפיות לנשק על פעולות פרד וחסימה
- נוספו אפקטי סאונד להזזה בסולם עבור סולמות Kickdown
- נוספו אפקטים קוליים לירידה בסולמות
- נוספו אפקטים קוליים חדשים לכלי נשק מכושפים במגפה
- אודיו מלוטש לאויבי Bounties
- תוקן צלילים חסרים עבור חייל מוטנט מוטרד
- צלילי גשם קבועים המופיעים ב-Sacrament Interiors
- נשק ספציפי לקסם תוקן חותך קצת מוקדם מדי
- NPCs תיקנו שלא משמיעים קולות צעדים כשהם מסתובבים
- מצבי סביבה קבועים לפעמים אינם מתאפסים כאשר חוזרים לתפריט הראשי
VFX:
- השפעות הדם כעת עסיסיות יותר ומשתמשים בהן לעתים קרובות יותר!
- הצמדת אפקטים חזותיים של דם משופרת לגופי הדמויות מלתקוף ולהיפגע
- עוצמה מוגברת של נפילת פריט מבריק VFX

פרסים ואתגרים:
- שפע של חידת סרטנים מעודכנת כדי להוליד 14 סרטנים ועדיין צריך להרוג רק 8 סרטנים כדי להשלים
לוקליזציה:
- טקסט מקומי נוסף ועודכן במקומות רבים במספר שפות
- נוספה תמיכת לוקליזציה עבור מסך ה-Remapping של הבקר החדש ועבור אלמנטים מקומיים חסרים שונים
- תוקן גופן שגוי במסך הפעילויות
תיקוני באגים:
- תיקן קסמים שונים על כלי נשק וטבעות ייחודיים שלא פעלו כראוי
- בונוסים קבועים למנוחה עבור שינה במיטות
- פריטי מפתח קבועים המופצים מחדש לאחר איסוף
- ניווט תוקן ב-Nameless Pass שמנע מאויבים מסוימים ומהבוס של Riven Twins לפטרל ולעבור לשחקן
- תיקן אביר הד שנופל מהזירה וחוסם התקדמות
- תיקנו שדרוגים חסרים של Cerim Armor ב-Filmore
- Fixed Risen Pavise, Eye of the Beholder ו-Wwooden Howler Shields לא מציגים את הדגמים המתאימים שלהם
- תוקן מקש SHIFT שלא מזוהה בתפריט הראשי
- תיקנו טקסטורות סביבה מסוימות שעקפו טקסטורות שריון מסוימות
- תוקן שריון מסוים עם הדמיית בד חסרה או שגויה
- חבלול קבוע על שריון מסוים
- תוקן התקפות הבוס של Wallow ללא אפקטים קוליים
- תוקן תוכנית שמיים נופלים לא נותן את הגרסה הייחודית של הנשק בעת יצירה
- תוקנה בעיה שבה תגמולים שהושלמו אך טרם הוגשו ניתנו אוטומטית לשחקן בעת האיפוס
- תותחי קיר קבועים שלא יורים בכור כור היתוך
- תוקן ממשק המשתמש של XP לא מראה "רמה מקסימלית" לאחר הגעה למכסת הרמה
- רמה קבועה וממשק XP נוכחים ללא דמות שנבחרה בתפריט הראשי
- "שם אזור ארוך" קבוע המופיע במפה במקום שבו המפה אינה זמינה (כגון Cerim Crucible)
- תוקן את היכולת לדלג דרך דלתות נעולות ב-The Shallows
- תיקנו שחקנים שנתקעו בקצה מסדרון הכניסה ב-Echo Knight Arena
- Fixed Enchant Item אתגר ספירת פריטים מכושפים שנאספים
- שומר חדר מתים קבוע שצץ על המסך במהלך החיפושים המדוברים והלא מדוברים
- תוקן סמן מפה נוסף של אלזה במהלך המשימה המדוברת והלא מדוברת
- תיקנו את עמידתם של ג'יילס ופטרה במקום לשבת על הכיסאות בפונדק של קרוליין
- חיצים קבועים לא פוגעים בזאב פגוע
- נקודת יעד קבועה של זאב וזאב נגוע
- אביר Tanth Fixed נתקע במהלך סיור ב-Mariner's Keep at Endgame
- תיקן את דראק משאיר את המגן שלו באורבן גליידס כשהוא בורח
- VFX עם פתיחת חזה קבועה בהגדרות קבועות מראש של איכות ביצועים ומאוזנת
- תיקן וולף מסיבת ריקודים לאחר המוות
- חזה קבוע צף באוויר ב-Mariner's Keep
- תוקן מרקם שגוי על שולחן היצירה
- רזולוציה קבועה של 4096x2160 המופיעה כיחס רוחב-גובה של 256x135, במקום זאת מוצגת כ-1.9:1
- תוקן הדלקת מדורה מפוצצת יתר על המידה ב-The Shallows
- הוסר אור שפה נוכל ב-The Shallows
- קיצור דרך לניפוי באגים בתאורה הוסר
בכך מסתיימת הרשימה המלאה של השינויים שמגיעים ל-No Rest for the Wicked עם Early Access Patch 2. המשחק במצב הרבה יותר טוב חודש אחד בלבד לאחר שיצא בגישה מוקדמת, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות איך הוא יתברר עם עוד כמה חודשים של פיתוח. אם אתה מעוניין בעוד חדשות ומדריכים No Rest for the Wicked, הקפד לבדוק את שאר האתר שלנו!