
יום שלישי הוא אחד משלושת הדמויות הקרובות בהפוך: 1999 גרסה 2.1. היא דמות של 6 כוכבים עם Spirit Afflatus שגורם נזק נפשי לאויבים. במדריך זה, נסתכל על מה שהיא עושה וניתן לכם פירוט מלא של כישוריה, כך שתכירו את הדמות לפני שחרורה ביום חמישי הבא.
סקירה כללית של יום שלישי
![]() | שֵׁם | יוֹם שְׁלִישִׁי |
נְדִירוּת | 6 כוכבים | |
השראה | רוּחַ | |
סוג נזק | נַפשִׁי | |
תאריך יציאה | 5 בדצמבר 2024 |
יוֹם שְׁלִישִׁיהוא דמות Spirit [Poison] Debuff שיכולה גם לגרום נזק ויכולה ליישם את המיומנות המיוחדת [Array]. היא דמות שמסתמכת על החלת [רעל] על אויבים ולגרום לכך שההרחקות [רעל] לא יצטמצמו בזמן כשהן מתקתקות. זה הופך אותה נהדרת עבור כל צוות בנושא רעל ולאיום להילחם נגדה. בנוסף, יום שלישי יכול להסב נזק נוסף כאשר בעלות ברית גורמות לאויבים ביטולים אחרים, לכן מומלץ להצמיד אותה לחברי צוות שיכולים להחיל הרחקות. להלן תוכל למצוא פירוט מלא של הכישורים והתובנות שלה.
כישורי יום שלישי
להלן תוכל למצוא פירוט מלא של כישורי יום שלישי.
מיומנות 1
תענוג האימה (Debuff)
- התקפה של מטרה אחת. עסקאותDMG מנטלי. גורם [רעל] עבור2סיבובים על המטרה. בסוף הסבב, עסקת אפקטי [Poison] Genesis DMG; לאחר מכן, השפעות [הרעל] יועתקו לאויב אקראי, ישים.
מיומנות 2
בזרועות אמא (דבאף)
- הרחקה המוני. מגדיל את כל האויביםבראשית DMG צולםומקטין את קצב התנגדות קריטי, קצב התנגדות קריטי נוסף ירד אם היעד נמצא בפנים[רַעַל]סטָטוּס.
ult
אָנָא. בוא פנימה
- התקפה המונית. עסקאותDMG מנטלילכל האויבים. גורם[רַעַל]על המטרות שנפגעו. בסוף הסיבוב, עסקת אפקטי [רעל]בראשית DMG; ועוסקת תוספת Genesis DMG אשר עשויה להסתמך על ATK של יום שלישי והמופע של [רעל] על המטרה; פורס מערך[ליל סיפורי אימה].
- [ליל סיפורי אימה]
- אפקט מערך.[רַעַל]על אויבים אינו מפחית את משך הזמן עם פתרון. בתחילת הסיבוב של האויב, פותר סיבוב אחד של אפקט הרעיל שלהם. כאשר המערך מסתיים או מוחלף, מיד פותר רעל עבור כל האויבים.
תובנה של יום שלישי
להלן תוכלו למצוא פירוט מלא של הפאסיבי של יום שלישי והתובנות שלה.
מיומנות פסיבית: לשירותכם
- תובנה 1: בכניסה לקרב, מרוויחים[עריסה של פחד], מגביר אותהבראשית DMGעסק.
- ערש הפחד:[הרעל] של כל בעלות הברית יכול להקריא. כאשר דמות בעלת ברית פועלת ומחלה1[Stats Down], [Neg Status] או [Control] למטרה של אויב, זה עשוי לחול גם[רַעַל]למטרה זו. בסוף כל סבב, מבצעים את Genesis DMG השווה לאחוז מסוים מה-ATK של המשתמש ליעד זה.
- תובנה 2:שֶׁלָהATKמתגבר כשהיא נכנסת לקרב.
- תובנה 3: בכניסה לקרב, מרוויחים[שירות חדרים]ומקסי נוסף.
- שירות חדרים:עודף Moxie מאוחסן באופן זמני עבור דמויות בעלות ברית, אם בסוף הסיבוב, לדמות עדיין יש קיבולת Moxie זמינה, היא מתחדשת.