SMITE 2 הוא סרט ההמשך המיוחל ל-MOBA האהוב, Smite, מאת Hi-Rez Studios. ב-Smite, אתה שולט באלוהים ועוסק בקרבות מרובי משתתפים אינטנסיביים נגד שחקנים אחרים והאלים שלהם. המשחק הזה חולל מהפכה בז'אנר MOBA וצבר קהל מעריצים נאמן עם הסגנון והפורמט הייחודיים שלו.
עם המהדורה Closed Alpha של SMITE 2 ממש מעבר לפינה, Steward Chisam, נשיא Hi-Rez Studios, הופיע ב-X כדי לדון בגישתם למשחק החדש. במאמר זה נסקור את האתגרים והיעדים הייחודיים איתם מתמודדים המפתחים, תהליך קבלת ההחלטות שלהם לגבי השקת המשחק ועוד הרבה יותר!
גישה ייחודית לפיתוח משחקים

יצירת MOBA היא משימה קשה ביותר מטבעה. משחקים בז'אנר זה משתנים ללא הרף כאשר שחקנים מגלים אסטרטגיות ודרכים חדשות חזקות לשחק, הן במשחקים תחרותיים ברמה גבוהה והן במשחקים מזדמנים כאחד. האתגר הזה של משחק בלתי אפשרי לאיזון הוא מה שהוביל את הקבוצה להתרחק משחרור גדול.
במפת הדרכים לשחרור, דנו כיצד SMITE 2 יתגלגל לאט בחמישה שלבים. Steward Chisam שיתף שהמפתחים מאמינים שגישה חדשה וייחודית זו לשחרור MOBA תעזור לשחקנים להבין יותר לעומק את התהליך. יתר על כן, על ידי מעורבות כה מוקדמת, בודקים יכולים לסייע לאולפני Hi-Rez על ידי מתן משוב מתמיד על השינויים המתבצעים
פִּרסוֹמֶת
בונים על Smite 1

SMITE 2 נבנה על ההצלחה של SMITE 1. הצוות יודע מה עבד טוב ב-SMITE 1 והם משתמשים בזה כנקודת התחלה, אבל הם לא רוצים להעתיק הכל. הם עוברים למנוע חדש - Unreal Engine 5, משפרים את הקצה האחורי ומאפסים כמה תכונות טכניות. הם גם מוסיפים רעיונות טריים כדי לגרום ל-SMITE 2 להרגיש כמו משחק חדש. הצעד הזה הוא קשה וגוזל זמן, אבל זה חיוני כאילו הם לא מבינים את זה נכון, זה יכול להשפיע על כל השאר
פִּרסוֹמֶת
Unreal Engine 5 ו-SMITE 2

Unreal Engine 5 הוא מחליף משחק בעולם של יצירת תוכן תלת מימד בזמן אמת. ידוע בזכות הוויזואליה האיכותית להפליא והממשק הידידותי למשתמש, זהו כלי שמעצים מפתחים חדשים ומנוסים כאחד כמו Hi-Rez Studios. הוא מציע את היכולת ליצור סביבות מפורטות ודגמי אופי מציאותיים, המביאים רמה של טבילה וריאליזם שקודם לכן היה קשה להשיג במנועים ישנים יותר.
עבור SMITE 2, Unreal Engine 5 יהיה חלק משמעותי ממה שהופך את סרט ההמשך לשונה. על ידי מתן בסיס טכני חזק יותר, זה מאפשר לקבוצה לפרוץ את הגבולות של מה שאפשר במשחק. מסביבות מפורטות יותר ועד משחק חלק יותר, Unreal Engine 5 יהפוך את SMITE 2 לא רק לסרט המשך, אלא לחוויה רעננה וחדשה לשחקנים.
פִּרסוֹמֶת
פנייה לקהילה

בסוף הצהרת ה-X שלו, לקח דייר צ'יסאם זמן מה לפנות לקהילה. הוא הביע את תודתו על ההנאה הנראית לעין של כולם מהתהליך הנבחר של האולפן והביע תקווה לקבל הרבה משוב שימושי עם התקדמות המשחק.
הנשיא התייחס גם לעובדה שחלק מהאנשים עשויים להעדיף אם SMITE 2 יקבל מהדורה מלאה במקום השקה איטית. לדעתו, לפרויקט כזה ובהתחשב בכל מה שהם מכוונים אליו, זה פשוט לא ריאלי.
הישאר מעודכן לעדכונים נוספים של Smite 2! הקפד לבדוק באתר שלנו לתוכן מעניין ושימושי יותר של Smite!