מפתחי Starfield כבר מתכננים תוכן ל-5 השנים הבאות

Bethesda Softworks

סטארפילד הוא משחק מרחיב, גם לאחר שהמפתחים נאלצו להקטין את היבטי חקר החלל שלו לפני השחרור הסופי שלו. המשחק מציע שפע של פעילויות,מאופציות רומנטיותוהתאמה אישית של ספינהלחקירה ואינטראקציות עם NPCs. Starfield עוקב אחר המסורת של משחקי RPG של Bethesda כמו Elder Scrolls ו-Fallout עם היקפו העצום.

ב אראיון אחרוןבפודקאסט של Game Makers Notebook עם במאי Starfield טוד הווארד ומנכ"ל Insomniac, טד פרייס, הווארד דן בקנה המידה המכוון של Starfield וכיצד הוא עוצב על ידי החשיבה ארוכת הטווח שהפכה לסימן היכר של משחקי Bethesda.

טוד הווארד על אריכות ימים של סטארפילד

השיחה החלה בכך שפייס שאל את הווארד על הכוח המניע מאחורי המורכבות הגוברת במשחקים מודרניים. הווארד הגיב, "אני חושב שזה מתחיל במפתחים. זה חייב, נכון? אני חושב שזה מתחיל בטכנולוגיה. אתה רואה חומרה חדשה, ואתה רוצה להשתמש בה בדרכים חדשות."

הווארד המשיך וציין את המגמה של משחקים ששיחקו לתקופות ממושכות, ויצר ציפייה לאריכות ימים. הוא ציטט את Skyrim כדוגמה והסביר כיצד הפופולריות המתמשכת של המשחק השפיעה על התפתחות סטארפילד. "אחד הדברים שלמדנו מהמשחקים הקודמים שלנו הוא שאנשים רוצים לשחק בהם הרבה מאוד זמן", אמר הווארד.

לאחר מכן הוא תיאר את השאלות שהנחו את הגישה של הצוות שלו לסטארפילד: "אנשים הולכים לשאול, איך נראה סטארפילד בעוד שלושה חודשים, איך זה נראה בעוד שישה חודשים, שנה, שנתיים, שלוש שנים, ארבע שנים, חמש שנים? למדנו שזה הולך לקרות, אז בואו נהיה מוכנים לזה, נפיק את המרב ונאמץ את זה".

Bethesda Softworks

הציפייה למעורבות ארוכת טווח עם כותרי בת'סדה השפיעה בבירור על התוכניות של הווארד וצוותו עבור סטארפילד. בעוד Bethesda ידועה בהוצאה מחודשת של המשחקים שלה, הדגש של הווארד להיות מוכן למעורבות ארוכת טווח של שחקנים מעיד על התמקדות בפיתוח תוכן חדש.

גישה זו צפויה להתקבל בברכה על ידי מעריצי Bethesda אשר להוטים לחוויות טריות ולא להפצות חוזרות מרובות של אותו משחק. עם זאת, "משחק השנה", "מהדורה סופית", "מהדורת יום השנה" ו"מהדורה אגדית" עבור Starfield גם לא יהיו לגמרי לא רצויים.