Tekken 8 Patch Notes v1.01.04: Devil Jin, Reina & More Nerfs

BANDAI NAMCO

אחד העדכונים הגדולים הראשונים לTekken 8הגיע ומביא כמות בריאה של עצבים ושינויי איזון. לאחר שאפשר לשחקנים כמה שבועות להתנסות ולבדוק אתרשימת דמויות חדשה, Bandai Namco אספה מספיק נתונים כדי להתחיל לאזן את המשחק. עדכון v1.01.04 כולל המון עצביםתוויםכמו Devil Jin, סרגיי דרגונוב וליאו, שנחשבו כבעלי ביצועים מוגזמים בהשוואה לשאר צוות השחקנים. כמה תיקוני באגים והתאמות מסגרת קיימים גם בעדכון זה, במטרה להחליק את שילובי הלחם והחמאה עבור חלק מהדמויות. הנה הרשימה המלאה של השינויים המגיעים עם תיקון v1.01.04 עבור Tekken 8.

BANDAI NAMCO

Tekken 8 v1.01.04 הערות תיקון מלאות

תיקון v1.01.04 שואף לעצבן כמה מהדמויות עם ביצועי יתר ב-Tekken 8. למרות שהמשחק יצא רק כמה שבועות בשלב זה, Bandai Namco החליטה שהגיע הזמן לעשות כמה שינויים. נקודות השיא של התיקון הזה הם ללא ספק העצבנות של Devil Jin, Dragunov, Leo ו-Reina, אשר משתנים מהגבלת חלק מהשילובים שלהם ועד להקל עליהם הרבה יותר להעניש חלק מההתקפות שלהם. אנו מצפים לשינויים נוספים שיגיעו בשבועות הקרובים, אשר יבחן שנית לאן המטא מוביל לפני תחילת כל הטורנירים הגדולים. להלן הרשימה המלאה של הערות תיקון עבור עדכון v1.01.04 של Tekken 8:

  • Hertz Blade – Diablo (במהלך הרס הרס f 1+2):במצב תרגול, תיקן את הבעיה שבה יתרון המסגרת לא הוצג במדויק. במקור, הוא הציג + 8 פריימים בבלוק, אבל הערך הנכון הוא + 5 פריימים בבלוק.

  • קרן Hellfire Demon מסתובבת (f, n, d, D/F 4 > 1+2 בפגיעה):שינתה את חלוקת הנזקים מ-20/10 ל-14/7. הפחית את התנועה קדימה של המכה הראשונה כדי לקצר את טווח ההגעה שלה. תיקן בעיה שבה המרחק בין הדמות ליריב גדל רק כאשר הזנתו גם את המכה השנייה.
  • קיכלי נמר (1 במהלך עורב בוקר):הפחית את משך ההתקפה ב-1 פריים כדי להפחית את הסיכוי שהיא תפגע נגד יריבים עוקפים. שינה את הנזק מ-25 ל-20. שינה את נזקי השבב בבלוק מ-10 ל-6.

  • Avalanche Hammer Rush (ד 1, 2, 1+2):מסגרות השחזור עבור שני הלהיטים הראשונים הוגדלו ב-2 פריימים (Guard: -6 פריימים >>> -8 פריימים, פגיעה: +8 פריימים >>> +6 פריימים). הלהיט השלישי של השילוב אינו מושפע.
  • חיתוך Sobat (u/f 4 או u 4 או u/b 4):הדמות פונה כעת לעבר היריב עם מכה. שינוי זה הופך את התקפות המעקב ליציבות יותר בעת פגיעה במצב מחוץ לציר. היריב עובר כעת למצב מופל 6 פריימים קודם לכן.
  • מתג הצתה (d, d/f, f 4):המרחק בין השחקן ליריב בבלוק הוגדל. נזק השבב במהלך החסימה השתנה מ-8 ל-5.

  • דו ראשי כפול (b 1, 2):תוקנה בעיה שבה היריב לא יכול היה לבצע ukemi לאחור לאחר פגיעה מהאוויר.

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4):הגדיל את זמן ההתאוששות ב-5 פריימים. הגדיל את זמן ההתאוששות של היריב כשהוא חסום ב-5 פריימים. יתרון המסגרת בבלוק נשאר ללא שינוי.
  • גלות אלוהית - גן עדן (u/f 1):שינה את התגובה עם פגיעה כדי למנוע התקפות מעקב לא מכוונות.

  • Ying Mian Tui (ב 3, 1) |.הגדיל את זמן ההתאוששות ב-3 פריימים רק כאשר המהלך חסום, וכתוצאה מכך שינוי מיתרון פריימים של -7 פריימים בבלוק ל-10 פריימים בבלוק.
  • דינג ג'ואו מנג פו קאו (ב 1, 1+2):הפחית את זמן ההתאוששות שנגרם ליריב ב-3 פריימים רק כאשר המהלך חסום, וכתוצאה מכך שינוי מיתרון פריימים של -9 פריימים בבלוק ל-12.

  • שרשרת Earth Sunder (b 3+4):הפחית את מרחק הנגיחה כשההתקפה חסומה, מה שמקל על התקפות הנגד של היריב להתחבר.

  • צעד אלוהי (u 3+4):זיהוי ההתנגשות נגד היריב הוארך כלפי מטה כדי להקשות על ההחלקה מתחת ליריב צף.

  • (f 4):התאם את התזמון כדי שהיריב יוכל לחסום ב-2 פריימים בפגיעה מלפנים ומהצד.

  • עוקץ המתנקש > כידון פנטום (db 2, 1, 1) | מכת גוף > פאנטום מייס (d/f 1, 4 | סכין עיוורת > כידון פנטום (BT 2, 2, 1) | Swift Blade > Phantom Mace (במהלך Soulzone 1, 4):המסגרות המתאוששות לאחר כפופות הגנה מפני התקפת הדופלגנגר הותאמו כך שיתאימו לחסימה העומדת, תוך תיקון חוסר עקביות.

  • צעד אל הרוח (ו, n, d, df):תוקנה בעיה במעבר ממצב ריצה ל-Wind

זה מכסה את הרשימה המלאה של שינויי מאזן המגיעים עם תיקון 1.01.04 עבור Tekken 8. אני מקווה ששינויים אלה מסוגלים לשים את המשחק במצב מאוזן, מכיוון שרוב האסטרטגיות, כמו גם המטא הכללי, עדיין נמצאות בחישוב הַחוּצָה. שחקני Dragunov ו-Devil Jin צפויים להיות מאוכזבים מהתיקון הזה, אבל השינויים האלה היו הכרחיים אם המשחק יעבור במצב בריא קדימה. לחדשות ומדריכים נוספים של Tekken 8, הקפד לבדוק את שאר האתר שלנו!