
עם המלחמה החדשה בתוך התיקון "ערעור (ד)" שמגיעה לשרתים חיים, Blizzard פרסמה כמה הערות טלאים משמעותיות מאוד, תוך פירוט כל השינויים, התוספות והתאמות איכות החיים ל- World of Warcraft.
עם זאת נאמר, נסתכל על כל שינויי הלוחמים עבור WoW TWW 11.1, כך שתוכל להישאר מעודכן עם הכיתה האהובה עליך ולנווט טוב יותר את העונה 2 המרגשת מאוד מלאה בתוכן חדש שתוכל לחקור ולהשתתף בו.
תוֹכֶן הָעִניָנִים
לוחם 11.1 שינויים ב- PVE

הערות המפתחים: אנו חשים כי לוחמים נמצאים במקום טוב בסך הכל, עם זאת, ישנם כמה מקומות שהיינו רוצים לבצע שיפורים בכל מפרט, ולכיתה בכללותה. שרידות לוחם במיוחד הייתה נקודת תורפה, ואימוני סיבולת התמודדו מול צמתי תפוקה חזקים בתחתית עץ הלוחם מקשים על הכישרון. אנו משלבים אימוני סיבולת וחיזוק צלחות כדי להציב את הבחירה ברובד השני, שיש לה יותר בחירה כנגד צמתים אחרים של שירותים והישרדות וכך להיות קל יותר לבזבז עליהם נקודות. צמתי ההתמחות בנשק הוגדלו ל -2 נקודות כדי לשמור על מבנה העץ ועלויות בניית הכישרון הכוללות דומות, והצמתים הוסדרו מעט מחדש כדי להפוך את הבחירה כיצד לגשת לאווטאר נבדל יותר עבור כל מפרט.
- צלחות מחוזקותהוא כיום כישרון של 2 נקודות המעניק 5% סיבולת ו -5% שריון לנקודה.
- זעם מכריעהוא כיום כישרון של 1 נקודות שמגדיל את הזעם המרבי ב -30.
- התמחות נשק דו-ידיים(זרועות) הוא כיום כישרון של 2 נקודות המעניק נזק של 3% והפחתת נזק של 2% מהתקפות שטח של אפקטים תוך כדי נשק של 2 ידיים לכל נקודה.
- התמחות כפולה(Fury) הוא כיום כישרון של 2 נקודות המעניק נזק של 3% ומהירות תנועה של 2% תוך כדי הפנה כפולה לכל נקודה.
- התמחות נשק ביד אחת(הגנה) הוא כיום כישרון של 2 נקודות המעניק נזק של 3% ו -2% עלוקה לנקודה.
- מילים סוערותמגדיל את נזקי הדימום שלך ב- 20% ביעדים שנפגעו (היה 30%).
- שביתות אכזריות-מכה פראיוצמתי ההתמחות בנשק שינו עמדות בעץ.
- אימוני סיבולתהוסר.
הערות המפתחים: זעם הוא בסך הכל במקום שאנחנו מרוצים ממנו, ואנחנו מנצלים את ההזדמנות הזו לתכנן מחדש כמה כישרונות כדי לשמור על השפעותיהם ייחודיות ועוצמתיות.
- ייסור טיטאןעוצב מחדש - בזמןגִלגוּלפעילהִשׁתוֹלְלוּתS.עלות הזעם מצטמצמת ב- 20 ודם דםS.COOLDOWN מופחת ב 1.5 שניות.
הערות מפתחים: אנו רוצים לספק אפשרות חדשה לאווטאר להשפיע על הסיבוב של פיורי, ולאפשר לך להשתמש בצורה הטובה ביותר במשך האווטאר שלך עם יותר השתוללות וגרות דם. שינוי זה יאפשר לנו גם לשמור על זעמו של אודין כיכולת זעם עוצמתית וחתימה ללא תלות באווטאר.
- נטישה פזיזהעוצב מחדש - הפעלהפזיזותמייצר 50 זעם ובעוד פזיזות היא פעילה,מכה גועשתוכןדם דםמוחלפים על ידימכה מוחצתוכןמרחץ דם.
הערות המפתחים: נטישה פזיזה השפיעה על סיבובים מוגדלים ואנחנו רוצים להחזיר את מוקד הכישרון לפזיזות, כמו גם לגרום לריסוק מכה ומרחץ דם עם השפעות נוספות ייחודיות.
- כל נזק היכולת צמצם ב -5%.
- דם דםהנזק גדל ב -38%.
- מרחץ דםהנזק מיידי עלה ב -38%.
- מכה גועשתהנזק גדל ב -44%.
- מכה מוחצתהנזק גדל ב -44%.
- הִשׁתוֹלְלוּתהנזק גדל ב -44%.
- הזעם של אודיןהנזק עלה ב -15%.
- הִסתָעֲרוּתהנזק עלה ב -30%.
- סוּפָההנזק עלה ב -30%.
סלייר
- פטירה ממשמשתוכןדחף מוותכעת דורשים נכון אתמוות פתאומיכישרון שייקח לתפקוד.
הערות המפתחים: זו הייתה פיקוח במהלך היישום. הרציפים צפויים לכישרון למוות פתאומי.
הרים תאין
- פיצוץ רעםהנזק עלה ב -25%.
- כוח ההרגדלדם דםוכןהִשׁתוֹלְלוּתהנזק ב -25% (היה 30%).
הערות המפתח: לוחם ההגנה הוא מפרט פעיל מאוד, הדורש קבלת החלטות מתמדת הן להחלטות טנקים והן גם לניהול איפסי מתנשאים ושימושים ביכולת חופשית. עם זאת, ישנם כמה אלמנטים מהעיצוב הנוכחי שיכולים להוביל ללוחמי הגנה הדורשים משחק פעיל יותר מכפי שאנחנו מתכוונים. איפוסים תכופים של סלאם סלאם הם חלק אחד מהנושא, מכיוון שהם תופסים כמות גדולה מהסיבוב ומייצרים כמות משמעותית של זעם. זה לא משאיר מעט מקום בסיבוב כדי לבלות זעם על כל דבר המשתמש במעון העולמי העולמי, ומשולב עם מרבית ההגנה העיקרית של עיקריות המייצרות כמות גדולה של זעם נוסף, מוביל לשימוש בכאבים מתעלמים בתדירות גבוהה, גם כאשר הוא מספק ערך מועט או ללא הפחתה. כדי לטפל בכך, אנו מצמצמים את התדירות של איפוס וזעם של מגן סלאם וזעם שנוצרו על ידי ערימות עיקריות ובתמורה, משלימות ייצור זעם ממקורות פסיביים או סיבוביים. המטרה שלנו היא שהדבר יקל על הגנה על ניגש ומשחק, ובכל זאת ישאיר הרבה מקום למשחק מיומן ופעיל ברמות גבוהות יותר.
- כל נזק היכולת גדל ב -26%.
הערות המפתחים: שמנו לב לנזק שנגרם על ידי טנקים לא עמד בקצב של סוחרי נזק, אנו מתאימים את הנזק של כל מפרט הטנק כדי להביא אותם ליישור מקרוב עם מפרט DPS.
- מגן סלאםהנזק עלה ב 20%.
- לְבַצֵעַהנזק עלה ב -10%.
- סד להשפעהערימות עד 3 פעמים (היה 5) ומענקים 10%מגן סלאםערך נזק וחסימת מגן ב -5% (היה 5% נזק לטרוף מגן וערך חסימת מגן של 3%).
- לְהַעֲנִישׁמקטין את הנזק שעסקת היעד שנענש לך ב -3% (היה 2%).
- גזרות דםכעת גורם נזק מפצעים עמוקיםלקבל סיכוי לייצר 5 זעם.
- לְהַסִיתגורמיםהרסנילייצר 2 זעם (היה 1).
- סיכוי לאפס את התנופה שלמגן סלאםמִןהרסניוכןתַכסִיסָןמופחת ל 25% (היה 30%).
- קיר בלתי חדירכבר לא מגביר את הזעם שנוצר על ידימגן סלאםו
- קול פורחגורמיםצעקה דמורליזציהלייצר 20 זעם (היה 30).
- Bulwark של אלוףכבר לא מגדיל את הזעם שנוצר על ידימטען מגןו
- התפרצות אלימהנבנה מחדש להיות קל יותר להבין ולעקוב אחר ההתקדמות לקראת הבאהִתפָּרְצוּתו זעם נוסף שנוצר מהתפרצות אלימה מופחת ל 50% (היה 100%).
- קיר מגןקולדאון צמצם ל -3 דקות (היה 3.5 דקות).
- כמות הנזק שהתעלמה מכל שימוש ב- iגנור כאבגדל ב -30%.
- התעלם מכאבS.אייקון מציג כעת את כמות הספיגה שנותרה כאחוז מכמות הספיגה המרבית.
- אימונים ברברייםכבר לא מגדיל את עלות הזעם שלנְקָמָהו
- מקציף Berserkerכעת יש סיכוי להחזיר 50% מהזעם שהוצאנְקָמָה(היה 25%).
עֲנָק
- תורגל שביתותמגביר את הזעם שנוצר על ידימגן סלאםעל ידי 3.
- יכול להיות ענקכבר לא מיושם על ידילְבַצֵעַו
הערות מפתחים: השימוש ביכולת הסיבוב הקשה שלך באופן קבוע הוא ליבה לסגנון המשחק של קולוסוס, וביצוע יישום יישום קולוסאלי עשוי לדחוף את קולוסוס מזה במהלך שלבי ביצוע.
- סוגיה הגורמתלַהֲרוֹסS.אנימציה לא לשחק נכון לפעמים קבועה כעת.
הרים תאין
- פיצוץ רעםהנזק עלה ב -10%.
- אווטאר של הסערהיש סיכוי להעניק 6 שניות שלגִלגוּל(היה 4 שניות).
לוחם 11.1 שינויים ב- PVP

- כישרון PVP חדש:ברסקרקר שאגה- צאו לברססק, הסרתם והעניקו חסינות לפחד, SAP ואפקטים בלתי מסוגלים למשך 6 שניות. מקטין גם את משך אפקט בקרת ההמון הבא תוך 15 שניות ב- 50% על חברי הקבוצה תוך 40 מטר. מחליףBerserker צועקו
- מטען דרקון(כישרון PVP) עוצב מחדש - כעת תוכלו לנוע מעט שמאלה וימינה במהלך השפעתו. קולדאון גדל ל -45 שניות (היה 20 שניות). זמין כעת לכל ההתמחות והעקיפות של הלוחמיםקפיצה הרואיתו
- מטען דרקוןלא ניתן עוד להטיל אותו בזמן מושרש וייתכן שיש להקיש כפול לביטול מוקדם.
- רִיבָּאוּנד(כישרון PVP) מגדיל כעת את הנזק של לחשים משתקפים ב 100% (היה 50%).
- בכי מפגשיםכעת יעיל 100% יותר בלחימה של PVP.
- וורברינגר(כישרון PVP) הוסר.
- לחדד את להב(כישרון PVP) עוצב מחדש - עכשיו מעצים את הבא שלךשביתת תמותהאחרי שתשליךColossus Smashאוֹשובר מלחמהו
- סערת הרס(כישרון PVP) כעת מתפקד עםלַהֲרוֹסו
- אדון ומפקדכבר לא מגדיל את היעילות שלבכי מפגשיםב -10%.
- כישרונות ה- PVP הבאים הוסרו:
- משאלת מוותעכשיו גורם לך לצמוח בגודל עם כל ערימה.
- כישרונות ה- PVP הבאים הוסרו:
- WARPATH(כישרון PVP) הוסר.
וזה מכסה את כל השינויים בכיתות הלוחמים הרשומים עבור World of Warcraft The War בתוך תיקון 11.1. אתה יכול לבדוק את רשימת השינויים המלאה בתוויות התיקון הרשמיות,כָּאןו