
עם 11.0.7 חי כעת, בליזארד עובדת בהתמדה על התיקון הגדול הבא עבורWorld of Warcraft המלחמה שבפנים. בהתחשב בכך ש-11.1 יסמן את תחילתה של עונה 2, אנו יכולים לצפות לכמה שיפוצים מסיביים לציוד, לפילוסופיית המעמד ואיזון PvE ו-PvP הכולל.
אחרי שאמרנו את זה, נעבור על השינויים בוורלוק לאחרונההמלחמה בתוך 11.1הערות פיתוח PTR. זכור ששינויים אלה עשויים להשתנות ככל שיותר שחקנים יספקו משוב לצוות המפתחים.
תוֹכֶן הָעִניָנִים
Warlock PvE שינויים

- ניקוז את החייםהנזק גדל ב-100%.
הערות המפתחים: Soul Rot מספקת ל-Affliction חלון נזק מתפרץ המתמקד בליהוק של Malefic Rapture ברצף מהיר. בעוד שפונקציונליות ה- Drain Life של Soul Rot היא ייחודית ויש לה כמה שימושי נישה, היא כמעט ולא בשימוש והיא יכולה לבלבל שחקנים חדשים יותר לגבי מה שהם צריכים לעשות בזמן ש- Soul Rot פעיל. כדי להתמודד עם זה, אנו מעדכנים את Soul Rot כדי לרפא את הגלגל שלה עבור אחוז מהנזק שנגרם. זה שומר על חלק מהזהות של Soul Rot ככישוף של Affliction תוך מתן תועלת שאינה מתנגשת עם התפוקה.
- נשמה ריקבוןעוצב מחדש - לטרוף את כוח החיים של המטרה הנוכחית שלך ועד 4 מטרות נוספות בקרבת מקום, מה שגורם למטרה העיקרית שלך לסבול מנזק צל ולמטרות משניות לסבול מנזק של צל במשך 8 שניות. נזק שנגרם על ידינשמה ריקבוןגם מרפא אותך עבור 50% מהנזק שנגרם.
הערות המפתחים: ב-Undermine(d), משך הזמן של Doom מצטמצם כעת עבור כל Soul Shard שהושקע על Hand of Gul'dan. המטרה שלנו עם השינוי הזה היא לספק יותר שליטה על מתי דום מתפוצץ מכיוון שהיישום שלו תלוי בקבלה אקראית של ליבה דמונית. בנוסף, Doom Eternal לא היה מספיק אטרקטיבי כדי להצדיק נקודת כישרון, אבל עדיין הרגיש החמצה מכיוון שהוא גרם ל-Doom להרגיש לא שלם, מכיוון שצמצום משך הזמן שלו לא היה מרבי. בהתחשב בכך, עיצבנו מחדש את Doom Eternal כדי להגדיל את זמן הפעולה של Doom ולספק דחיפה קלה לכלכלת Demon Core.
- אֲבַדוֹןעודכן - צורכת אליבה דמוניתכבר לא מפחית את משך הזמן של Doom. משך הזמן שלאֲבַדוֹןמופחת כעת בשנייה אחת לכלשבר נשמהבילה עליד גולדן.
- אבדון נצחיעוצב מחדש - מתיאֲבַדוֹןפג, יש לך סיכוי של 30% ליצור אליבה דמונית.
- קריאה דמוניתעכשיו יש סיכוי של 20% לעשות את הבא שלךהתקשר ל-Dreadstalkersעולה 2 פחותשבר נשמהסואין להם זמן ליהוק (היה 10%).
הערות המפתחים: War Within הציגה הרבה לחשים חדשים לערכה של Destruction, והגדילה את המורכבות שלה במידה ניכרת בהשוואה לגרסאות קודמות של ההתמחות. ב-Undermine(d), אנו מוסיפים גרסאות פסיביות של Dimensional Rift ושל Channel Demonfire וכן מוסיפים את היכולת לשנות את המיקוד של Rain of Fire למטרה של אויב ולא לרשת. השינויים הללו נועדו לספק אפשרויות נוספות לשחקנים להתאים אישית את המשחק שלהם כך שיתאים לרמת המורכבות המועדפת עליהם בכל הנוגע למשחק Destruction.
- כישרון חדש:עירוי דמוניפייר– נזק תקופתי מלהצית/לִקְמוֹליש סיכוי של 4% לירות בריח Demonfire ביעילות מוגברת של 100%.לִשְׂרוֹףיש סיכוי של 25% לירות בריח Demonfire ביעילות מוגברת של 100%.
- מימד מרטשעוצב מחדש - נזק תקופתי נגרם על ידילהצית/לִקְמוֹליש סיכוי של 5% להיקרע אבקע ממדי. עכשיו בחירה נגדבקע ממדי.
- הֶרֶסמשך הזמן הוא כעת 15 שניות (היה 12 שניות).
- הַטָלַת מוּםכעת יש סיכוי של 35% להפעיל (היה 25%).
- חיסולידגיש כעתאש נשמהבזמן פעילות.
- גחלת שטניתהועבר לשורה 10.
- גשם של אשהוא כעת צומת בחירה שניתן להשתמש בו כדי לשנות את המיקוד מרשת למטרה הנוכחית שלך.
Warlock PvP שינויים

- כישרון PvP חדש:אבני דם– שלךHealthstoneסמוחלפים באבני דם שמגבירות את החיפזון של המשתמש ב-20% למשך 12 שניות במקום ריפוי.
- התקשר אל Observer(PvP Talent) הוסר.
- איגרות חוב של פלהנזק (PvP Talent) גדל ב-40%.
וזה מכסה את כל השינויים שפורסמו עד כהWorld of Warcraft המלחמה שבפנים11.1. ברגע ש-Blizzard תשחרר את תיקון ה-PTR כדי ששחקנים יוכלו לבדוק אותם, אנו עשויים לראות עדכונים נוספים לאיזון המעמדות. אתה יכול לבדוק את הערות הפיתוח הרשמיות,כָּאן.