למה לעולם לא כדאי להתכופף

שני המצבים של כפיפות (ריסוס או נדנדה) הם הרגלים מ-CSGO בגלל "התנועה מבוססת האצה" ב-CSGO. פסגת הכריעה היא טקטיקה של שחקני AWP ב-CSGO הם מנענעים בפינה רואים שחקן רובה, ואז הם מניפים שחרור מפתחות כדי "להחליק" החוצה לזווית ומתכופפים תוך כדי שהם "מחליקים", זה משליך את מיקום הכוונת של שחקני רובה עם מיומנות גבוהה יותר והם מקבלים את ההרג של ירייה אחת עם ה-AWP, זו אותה סיבה שחלקם ישתופפו כדי לשלוט בריסוס שלהם, בגובה גבוה יותר בדרגה של אנשים מצליפים את הראש בגובה, כורך יכול להפסיק את זריקת הלחיצה הראשונה שלהם ולקנות לך 2-3 כדורים נוספים כדי לסיים הרג. טקטיקת ה-crouch peaking לא עובדת ב-Valorant בכלל כי אין "גלישה" גדולה כשאתה משחרר את מקשי התנועה שלך. הכריעה בתרסיס באמת עובדת רק כשיש לך מישהו סופר חלש כבר, פגעת ב-2-3 הכדורים הראשונים שלך וצריך עוד 1-2 כדי לסיים את ההרוג, הכריעה מחוררת כדי לגרום לו לפספס את הלחיצה אחת שלו אז זה עובד רק נגד שחקנים טובים יותר שמקפיצים את הראש בגובה, אז בדרגים נמוכים יותר אל תעשה את זה אתה יכול פשוט לתת להם זריקת ראש חופשית במקום לזרוק 2 זריקות לבטן / חזה.