LoL 13.22 תצוגה מקדימה של הערות תיקון - חובבי אלוף ונרף

תיקון 13.22 אלוףחובבים,עֲצַבִּים,התאמות

תיקון League of Legends 13.22 צפוי לעלות לאוויר ב-8 בנובמבר 2023 בהתאם ללוח הזמנים של התיקון של Riot. תיקון 13.22 יגיע ראשון לשרתי Oceanic, כאשר שרתים אחרים יקבלו אותו לאט לאורך היום.

להלן התזמונים העיקריים של תיקון 13.22 עבור השרת שלך:

  • 3:00 PT (NA)
  • 5:00 GMT (EUW)
  • 3:00 CET (EUNE)
  • 8:00 KST (קוריאה)

הערות התיקון המלאות ל-13.22 עכשיו בשידור חי. לחץ כאן

יהיו כמה שעות של השבתה כאשר התיקון מתחיל, ותורי שידוכים יועברו לא מקוון כשלוש שעות לפני כן.

ד"ר מונדו הולך לאן שבא לו

Riot Devs בוחנים לשפשף את המטורף של Zaun על ידי ביטול חלק מהשינויים בתיקון הקודם.

התרחקנו קצת יותר מדי על האלופים האלה, במיוחדסרפיןעבור סולו ליין. אנחנו הולכים להחזיר חלק מהשינויים עבור האלופים האלה (במקרה של סרפין, אולי נעשה משהו אחר)

ראמוס

ראמוס גם מקבל קצת אהבה מכיוון שאולי נראה שהארמדיל האהוב מתגלגל שוב למטא רלוונטיות.

סריקת מהירות התקפה של קוסמים

שינוי מבורך מאוד מכיוון שקוסמים נאבקים בשזירת רכבים לתוך היכולות שלהם, זה יאפשר לשחקנים לעשות CS בקלות רבה יותר ולהישאר רלוונטיים, במיוחד עבור אלופים כמו Syndra אשר נאבקים בשמירה על המאנה שלהם לטריידים.

מזה זמן מה, קוסמים לוקחים את רסיס הרונים של Attack Speed. אמנם זה נהדר ששחקנים אוהבים לדחוף/להטריד, אבל זה מעיד יותר על מסגרות ההתקפה האיטיות של קוסמים שהפכו די מיושנות עם הזמן ומהווים מחסום כניסה מיותר לשביעות רצונם.

בריאר

נראה שבריאר לא מצליחה לתפוס הפסקה מכיוון ש-Riot Devs שוב מעצבנת את האלופה למרות סגנון המשחק והערכה המענישים מאוד.

קברים

גם גרייבס מקבל קצת עצבים מכיוון שהאלוף הזה שולט בג'ונגל.

קסדין,נילה,סנה, זיגס

אלופי קנה המידה של המשחקים המאוחרים יקבלו גם כמה עצבים כדי לפצות על השינויים שיושמו בתיקון 13.20.

שאר האלופים ברשימה זו נהנו ישירות מ-13.20 (ומעקב אחר שינויים) מקנה מידה (סנה, קסדין, נילה) או שהם פשוט חזקים על התיקון וצריכים להפחית אותם.

טהם קנץ' מקבל ספסל

טאהם נהיה מאוד מתסכל לשחק נגדו מכיוון שהבריון הזה שולט בריפט עם הרלוונטיות שלו מאלוף משחק מוקדם שהפך למפלצת אמצע משחק S-tier.

מותג

המפתחים בוחנים להפוך את המותג ליותר קיימא לג'ונגל ולאמצע מכיוון שהוא נמצא כרגע במקום טוב מבחינת כוח התמיכה שלו.

שינויי מותג מכוונים להוסיף כוח לאמצע ולג'ונגל, אך לא להוסיף עוד לתמיכה. המותג לא צריך להיות הרבה יותר חזק בתמיכה, אז השינויים מכוונים לאמצע/JG.

פִּרסוֹמֶת

סרפין

Seraphine תקבל כמה שינויים בערכה שלה שיאפשרו משחקיות מאוזנת יותר ואפשרות שהיא תהיה בת קיימא גם באמצע וגם ב-bot lane.

יאנה

הנה כמה נתונים סטטיסטיים של Riot Devs שהוצגו בשבוע שעבר.

  • צמיחה בריאותית: 84 --> 90
  • מאנה: 350 + 64 --> 360 + 50
  • נזק תקיפה: 52 + 3 --> 47 + 2.5
  • גידול שריון: 5.0 --> 4.5
  • טווח התקפה: 500 --> 550
  • טווח רכישה: 500 --> 550
  • אחוז התקפה: 22% --> 20%

פַּסִיבִי:

  • יאנה כבר לא צוברת מהירות לעבר אלופי בעלות הברית(אלופי בעלות הברית עדיין צוברים מהירות של 6% לעבר יאנה)
  • כעת מחלק נזקי קסם בהתקפה בסיסית ומכות W השווה ל-20% / 25% / 30% / 35% מהירות בונוס ב-1/6/11/16

יכולת Howling Gale Q:

  • נזק מינימלי: 60-160 +35% AP --> 55-195 +50% AP
  • נזק מרבי: 105-265 +65% AP --> 85-285 +80% AP
  • התקררות: 12 שניות --> 14 שניות
  • עלות: 60-100 --> 90-110
  • מחוון הטווח יציג כעת גם את הטווח המינימלי והמקסימלי, במקום רק את המקסימום
  • מחוון הטווח ישתמש כעת ברוחב חצי של 100 במקום 120 (רוחב חצי טיל בפועל ללא שינוי ב-120)

יכולת זפיר W:

  • המהירות הפסיבית כבר לא אובדת בזמן הקירור
  • קירור: קבוע 12 שניות --> 8 שניות-6 שניות
  • עלות: 50-90 --> 50-75

כנראה יש כאן טעות, מכיוון שהיא מתקדמת בצורה לא ליניארית כעת (50/60/65/70/75, שימו לב ל-+10 בדרגה 2 אבל ל-+5 אחרת)

  • נזק בסיס: 80-200 --> 55-195
  • משך איטי: 3 שניות --> 2 שניות
  • מחוון טווח: 650 --> 615 (טווח ההטלה בפועל ללא שינוי ב-650)

יכולת Eye of the Storm E:

  • כבר לא מרוויח 15% HSP עבור 4 שניות על החלת ליקויים בתנועה על אלופים
  • משך מגן: 5 שניות --> 4 שניות
  • המגן כבר לא מתפורר
  • בריאות מגן בסיס: 75-175 --> 80-220
  • התקררות: 15-9 שניות --> 16-12 שניות
  • כעת מחזירים 20% צינון על החלת ליקויי תנועה על אלופים
  • עלות: 70-110 --> 70-90

זה נראה כאילו Rioters בוחנים להחזיר את השינויים באמצע העונה שבוצעו לג'אנה, לאפשר לה להיות אגרסיבית יותר בנתיב ולהשפיע עוד יותר על מסלול הבוט במקום לזעוף סביב ה-ADC שלה ולהיות רק תגובתי.

חווית המשחק של יאנה הפכה פחות ופחות מספקת עם הזמן. אנחנו חושבים שגרסה קודמת של יאנה שהייתה יותר W, עם טווח התקפה גבוה יותר וקצת יותר מהירות הייתה מספקת יותר עבור השחקנים שלה. אז אנחנו מחזירים כמה מהשינויים האחרונים ומחזירים אותה לכיוון הזה.

פִּרסוֹמֶת

פִּרסוֹמֶת

רושם ראשוני של הקהילה

למרות ששחקנים בטוויטר מברכים על השינויים האלה, חלקם מבקשים תיקון נוסף של K'Sante מכיוון שהתיקון החם לא התאים לחלוטין את השליטה בנתיב העליון של האלופה בתור סולו.

תיקון טוב חוץ מחוסר עצבני Ksante (התיקון החם לא עשה כלום)? וואו מרשים. גם אתם חזרתם על חובבי מונדו וראמוס? בלתי אפשרי מה הלאה? מחזירים פינגים?

@zac_gaming__

שחקנים אחרים מפקפקים במחסור של אוריאנה נרפים גם בגלל מעמדה הנוכחי של אחת מאלופות הביניים הטובות ביותר.

תארו לעצמכם לא לעצבן את אוריאנה. אלוף מגעיל מזוין שזקוק לטון קשה. יאללה אחי, תסדר את החרא הזה בבקשה.

@Gross_Gorex

שחקנים רבים ב-Reddit מרוצים מהאהבה שמקבלים קוסמים.

וואו עניין מהירות ההתקפה הולך להרגיש ממש טוב עבור הרבה מהקוסמים באמצע. תמיד הרגשתי קצת מבאס שצריך לקחת את שבר מהירות ההתקפה על אלופים כמו סינדרה

/u/reservoir_hog_