אין מנוחה לרשעים: מערכת יצירת דמויות

אין מנוחה לרשעיםשואפת להיות אחד ממשחקי ה-ARPG הטובים והחדשניים ביותר מכיוון שהמפתחים חלקו הרבה תובנות לגבי מה אנחנו יכולים לצפות מהמשחק. לא רק יהיהאין מנוחה לרשעיםקח השראה ממשחקים דמויי נשמה, אבל מערכת הלחימה והציוד שלה גם תציג כמה שינויים מבורכים.

דמויות ב-RPG הן המהות של המשחק שלך, וכדי להיות מסוגל לצלול עמוק לתוך העולם החדש והמסתורי באין מנוחה לרשעים, תצטרך לוודא שהמשחקים שלך מהדהדים איתך.

זו הסיבה שנבחן כיצד אולפני מון ייגשו ליצירת דמויות כדי שנוכל להבין טוב יותר למה לצפות עם שחרור הגישה המוקדמת של המשחק ב-18 באפריל, 2024.

אולפני ירח

אין מנוחה לרשעים: מערכת כיתות

אולפני ירח

לא מנוחה לרשעים תהיה אמערכת סופט קלאס, כלומר לא תהיה נעול לשחק בשיעור יחיד, אלא תהיה לך אפשרות להתנסות ולהתאים אישית את החוויה שלך.

כמות הגמישות הזו תבטיח חוויה דינמית ומגוונת יותר שבה שחקנים יכולים לעצב את הדמויות שלהם לסגנון המשחק המועדף עליהם. אין לדעת לאילו שילובי מעמדים שחקנים יוכלו להמציא, מה שמוסיף עוד יותר להיבט של יכולת המשחק החוזרת שלאין מנוחה לרשעים.

אין מנוחה לרשעים: התאמה אישית

אולפני ירח

כמו בכל משחקי RPG, היכולת להתאים אישית את הדמות והחוויה שלך היא תמיד חובה. לא רק שזה יאפשר לשחקנים להתעמק עוד יותר במשחק, אלא שזה יספק הרבה יותר שעות של כיף ותוכן לכולם כדי לחקור את כל הבנייה והנתיבים האפשריים שאתה יכול לקחת.

בין אם תרצו להפעיל חימר אדיר, סט פגיונות או מטה אדיר,אין מנוחה לרשעיםסיכסה אותך. בין אם אתה מוצא תגרה מהנה או רוצה לנסות קרב מטווחים, העולם הוא הצדפה שלך.

וזה מכסה את כל מה שאנחנו יודעים עד כה על יצירת דמויות והתאמה אישיתאין מנוחה לרשעים. ככל שתאריך הגישה המוקדמת מתקרב במהירות, אנו נעקוב אחר חדשות נוספות סביב Action-RPG המצופה הזה.

פִּרסוֹמֶת