
סוף סוף הושק SMITE 2 Alpha Playtest, והביא הר של שינויים ועדכונים למשחק MOBA. תיקון האיזון האמיתי הראשון לסרט ההמשך של SMITE מכסה מגוון רחב של התאמות למשחקיות, מצבים, נתונים סטטיסטיים, פריטים ואלים. בואו נבדוק את כל הפרטים של מה חדש ב-SMITE 2.
תוֹכֶן הָעִניָנִים
סקירה כללית של עדכון SMITE 2 Alpha Playtest

SMITE 2 מביא שינויים גדולים: אלים יכולים כעת להשתמש בכל פריט והם יכולים כעת להתמודד גם עם נזק קסום וגם פיזי.
אחד השינויים הגדולים ביותר ב-SMITE 2 הוא הצגת סולם היכולות עם כוח (STR) ואינטליגנציה (INT). Cooldown Reduction הופך ל-Cooldown Rate, ו-Lifesteal חל על כל הנזק. Critical Strike Chance זמין לכולם, ומהירות התנועה ושליטה בקהל מיועלות.
פּוֹפּוּלָרִיאליםכמו אנוביס, זאוס ואודין מקבלים עיבוד מחדש עבור זהויות טובות יותר ואפשרויות בנייה חדשות. מערכת הפריטים מבוססת כעת על רכיבים, ומציעה יותר גמישות. מצב כיבוש רואה שינויים כמו סרגלי בריאות מפולחים של מגדלים ותכונות חדשות כמו מיניוני מצור.
עכשיו בואו נראה את עדכון הערות התיקון המלאות למטה ונהיה מוכנים כי הוא מסיבי!
עדכון הערות תיקון מלא של SMITE 2 Alpha Playtest
להלן הערות התיקון המלאות עבורSMITE 2מבחן משחק אלפא סוף שבוע 1:
GAMEPLAY
מטרות עיצוב
- SMITE 1 נבנה במשך 10+ שנים. אנו שואפים לעצב את SMITE 2 כך שיוכל להתקדם במשך 10+ שנים נוספות.
- אנחנו רוצים לשמור על הליבה של המשחקיותSMITE 2בדומה ל-SMITE 1. זה הצליח לנו, זה מוכר לשחקנים שלנו, וזה מתיישב עם המטרות של משחק המשך.
- אנחנו גם רוצים להציג מגוון גדול של עיצובים חדשים.
- המשחק החדש והטכנולוגיה החדשה יוצרים הזדמנות ייחודית לאיזון מחדש של SMITE ולהחדרת מכניקה חדשה בדרכים ש-SMITE 1 לא יכול היה לתמוך בהן.
- לאורך כל תקופת האלפא, אנו נספק בסיס חזק של עיצובים מוכרים ומוכחים, תוך ניסויים רבים עם התאמות איזון חדשות ונועזות.
- הגברת היצירתיות של השחקנים היא המטרה מספר אחת שלנו עבור עיצוב משחק ב-SMITE 2. עבורנו, זה אומר יותר מגוון, יותר גמישות תפקידים ותקרות מיומנות גבוהות יותר.
- ל-SMITE 2 יש פוטנציאל להיות משחק עמוק יותר עם פוטנציאל תחרותי יותר מ-SMITE 1, תוך שמירה על קרב הליבה המהנה והמוכר שהקהילה שלנו אוהבת.
שינויים במערכת הלחימה
- כוח (STR) ואינטליגנציה (INT)
- כל האלים יכולים כעת לבנות את כל הפריטים.
- כל האלים יכולים כעת לבנות את 2 הנתונים הסטטיסטיים השונים שיהיו להם השפעות שונות על קנה המידה של היכולות וההתקפות הבסיסיות שלהם.
- STR משמש בדרך כלל עבור נזק תקיפה בסיסי ונזקי יכולת.
- INT משמש בדרך כלל עבור נזקי יכולת ו-Ability Utility Effects.
- כל אפקט בכל יכולת יסומן בבירור כדי לציין מאיזה סוג של סטטיסטיקה הם מתקדמים.
- נזק קסום ופיזי (והגנות)
- כל אל יכול כעת להתמודד עם נזק קסום ו/או פיזי.
- אלים רבים של SMITE 2 מתמודדים עם שני הסוגים באותה ערכה, ללא קשר למבנה הפריט.
- כל מקרה של נזק בכל יכולת יסומן בבירור כדי להציג אם הוא גורם לנזק קסום או פיזי.
- יכולות שמתרחבות בעיקר או רק מ-STR גורמות בדרך כלל לנזק פיזי.
- יכולות שמתרחבות בעיקר או רק יוצרות INT גורמות בדרך כלל לנזק קסום
- יכולות רבות מתרחבות משילוב של STR ו-INT בו-זמנית, ונבחרות במיוחד כדי להתמודד רק עם נזק קסום או פיזי מסיבות נושאיות או מסיבות איזון.
- התקפות בסיסיות יכולות לגרום לנזק קסום או פיזי בהתאם לאל, אבל כל ההתקפות הבסיסיות במשחק מגיעות כעת ל-100% STR + 20% INT.
- הגנה קסומה ופיזית
- הגנות קסומות ופיזיות יפעלו בדיוק כפי שעבדו ב-SMITE 1.
- הגנה קסומה מקטינה את הנזק הקסום והגנה פיזית מפחיתה את הנזק הפיזי.
- הנוסחה להפחתת נזקים באמצעות הגנה ללא שינוי. 100/(100+x)
- זכור שרוב האויבים יוכלו להתמודד עם שני סוגי הנזק, ולפרט בהתאם.
- אפילו אלוהים בונה כל STR עדיין יכול לגרום נזק קסום, כאשר אתה לוקח או מחלק נזק יופיע סמל ליד מספרי הנזק שמעבירים את הסוג.
- קצב התקררות
- % הפחתת קירור השתנה לקצב התקררות
- קצב הקירור אינו ממפה ישירות 1:1 לאחוז הפחתה, יש לו החזרים פוחתים ככל שאתה מקבל יותר. דוּגמָה:
- ב-10 CDRate, הפחתת CDR האפקטיבית שלי היא 9%
- ב-50 CDRate, הפחתת CDR האפקטיבית שלי היא 33%
- ב-120 CDRate, הפחתת CDR האפקטיבית שלי היא 54.5%
- זה משתמש גם בנוסחה 100/(100+x).
- גניבת חיים
- גניבת חיים היא כעת רק גניבת חיים, הנתון הזה חל אוטומטית על כל הנזק שנגרם, בין אם זה קסום, פיזי, התקפה בסיסית או יכולת.
- אין הפחתה ביכולות AoE.
- זה חל ביעילות של 100% מהכמות על אלי האויב.
- אבל זה חל ביעילות של 33% על כל המיניונים, מפלצות הג'ונגל ובוסי הג'ונגל.
- אז 30% גניבת חיים
- 30% מהנזק שנגרם לאלים נרפא.
- ו-10% מהנזק שנגרם לכל השאר נרפא.
- אז 30% גניבת חיים
- חֲדִירָה
- עט שטוח אינו זמין כעת כסטטיסטיקה על אף פריט, ואין תוכניות להציגו מחדש.
- עם זאת, ניתן להשיג אפקט דומה באמצעות Debuffs של הפחתה בהגנה, הזמינים במספר מקומות נבחרים.
- % עט עדיין זמין על פריטים. כך גם אפקטים כמו של Qin שאין לו עט ממשי, אבל הוא עדיין אנטי טנק בדרכו שלו.
- חדירה פיזית מועילה ליכולות המתמודדות עם נזק פיזי.
- חדירה קסומה מועילה ליכולות הגורמות נזק קסום.
- שביתה קריטית
- מכות קריטיות כוללות את כל נוסחאות ההחלקה המודרניות שהיו ל-SMITE 1
- פגיעות קריטיות ב-SMITE 2 פגעו בנזק של פי 1.75, כאשר פריט Deathbringer מגביר את הנזק לפי 2.
- כל האלים יכולים כעת לקנות הזדמנות פגיעה קריטית ויכולים להכות ביקורתית על ההתקפות הבסיסיות שלהם.
- תְנוּעָה
- בדיוק כמו ב-SMITE 1, הדוושה האחורית היא -40%. שטראף הוא -20%. עונש תגרה הוא -35%. עונש טווח הוא -50%
- אלים כבר לא צוברים מהירות תנועה ב-7 הרמות הראשונות.
- כל האלים נמצאים במלוא המהירות מרמה 1
- אין פריטים בסגנון מגפיים במשחק, מהירות התנועה מגיעה רק מ-tier 3 במחיר מלא, בדרך כלל בתנאים ספציפיים בלבד.
- החזרות פוחתות (למשך CC)
- זה ברובו ללא שינוי מ-SMITE 1
- Hard CC מספק ערימה אחת של DR
- Displacement CC מספק 2 ערימות של DR
- כל ערימה של DR מספקת הפחתה של 20% בקרת המונים במשך הזמן
- מכסה של 80% הפחתה, אבל זה לא יכול להפחית את ההשפעות לנמוכות מ-0.5 שניות
- ערימות עד 4 פעמים, 15 שניות אחרונות
- שינוי אחד מ-SMITE 2 הוא שהיכולות יכולות כעת להחיל רק 1 או 2 ערימות של DR. ב-SMITE 1 יכולות מסוימות יכולות להחיל 3 ערימות המבוססות על אפקטים מרובים של CC ברציפות
- עקירה CC
- כל הדפיקות, הדפיקות, הדחיפות, המשיכה והאחיזה יתוארו כעת כאפקט "עקירה" CC במקום "נוק לאחור"
- המונח Knockback מבלבל לעתים קרובות שחקנים ב-SMITE 1 מכיוון שהוא נשמע יותר ספציפי ממה שהוא באמת.
- זהו אפקט CC קשה
- יכולות העקירה יתארו את כיוון וסגנון העקירה בתיאורן הארוך
- לעכב CC
- "קירות תוצרת שחקן" ואזורי חסימה אחרים ישתמשו במונח "מעכב" כדי לתאר אילו סוגי אלים או דמויות אחרים הוא חוסם
- אפקט הפנטום יעניק "חסינות למכשול"
- מגני בריאות
- מגני בריאות נערמים כעת ב-SMITE 2
- נזק יילקח מהמגן עם משך הזמן הקצר ביותר תחילה
- ניתן יהיה להשיג מגנים, לאבד אותם, באופן עצמאי לאורך זמן, ולהתייחס אליהם כאילו היו כל אחד מהם מגן ייחודי, למרות שממשק המשתמש מציג אותם כרגע רק כסרגל מגן כולל 1.
כְּלָלִי
מערכות משחק
- ממשק קצה קדמי
- ממשק משתמש זה נמצא במצב זמני ברובו ונועד לשרת את מטרות הליבה הפונקציונליות של משחק SMITE.
- לומדים על אלים.
- להיכנס למסיבה.
- משחק דרך תורים או משחקים מותאמים אישית.
- ממשק משתמש זה נמצא במצב זמני ברובו ונועד לשרת את מטרות הליבה הפונקציונליות של משחק SMITE.
- מצב תרגול
- נווט אל קטע האלים של הקצה הקדמי, בחר אלוהים ולאחר מכן השתמש בלחצן "הכנס לתרגול" כדי לטעון למפת המבחן שלנו עם האל.
- חווית שחקן חדשה
- אנו מצפים שרוב בוחני האלפא כבר שיחקו כמות טובה של SMITE, ואנו נותנים עדיפות למערכות משחק ליבה, כך שלא יהיו מערכות הדרכה במשחק בשלב זה.
- מסמך זה ישמש כמקור העיקרי למידע על משחק.
- אנא עקוב אחר החברות החברתיות של SMITE לקבלת מדריכים חיצוניים, טיפים והסברים.
- חווית שחקן חדשה תהפוך לעדיפות עצומה עבור הצוות בשלבי פיתוח עתידיים.
- הִזדַנְבוּת
- הלובי לפני המשחק לא ייסגר מיד אם מישהו יתנתק לאחר בחירת אלוהים, יהיה לו זמן להתחבר שוב ללובי או למשחק
- תפקידי כיבוש
- תור התפקידים והתפקידים שהוקצו אינם מוכנים עדיין.
- הלובי של קדם-משחק תהיה לשחקנים לבחור ולהחליף תפקידים.
- אנו מאוד ממליצים להשתמש בזה, גם אם כבר ריחפת או נעלתם את אלוהים שלכם!
- מידע על הלובי לפני המשחק
- שחקנים יוכלו לקרוא את תקציר האלים שלהם ברמה גבוהה, כמו גם תיאורי יכולות אישיות בלובי המשחק.
- קנייה אוטומטית
- כל השחקנים יתבקשו עם אפשרות רכישה אוטומטית בתחילת כל משחק.
- לכל אל יהיו 2-3 שחקני Auto Builds שונים יכולים לבחור, ניתן לשנות זאת בכל משחק.
- לאחר בחירת מבנה, מבנה זה יתקדם אוטומטית בכל פעם שהשחקן יחזור לבסיס.
- הבנייה האוטומטית הנוכחית תושבת לשארית המשחק אם פריט בודד נקנה או נמכר באופן ידני. זה נובע ממצב הפיתוח המוקדם של המערכת.
- מיומנות אוטומטית
- מיומנות אוטומטית זמינה אך חייבת להיות מופעלת באופן ידני בהגדרות המשחק.
- כְּנִיעָה
- פונקציונליות כניעה אכן קיימת בבדיקה זו.
- טיפים לעזרה של כיבוש
- כשאתה מתחיל את המשחק ועובר במפה, טיפים לעזרה יצוצו כדי להסביר מכניקה ותגמולים חדשים.
- ניתן לבטל אותם דרך תפריט ההגדרות.
- התנהגות שחקן
- זה מבחן אלפא, דברים עלולים להשתבש, ושחקנים עלולים להתבלבל. אנו ממליצים לכולם פשוט "לשחק" ככל שהם יכולים. נסה לסיים התאמות או השתמש בפונקציית הכניעה. נסה להתמקד בחקר המשחק החדש גם אם חבריך לקבוצה או היריבים מתקשים.
- MMR יאופס מספר פעמים בעתיד.
- עונש העריקים יהיה בתוקף בסוף השבוע הציבורי הזה.
- ל-VGS, Pings ו-Emotes תהיה גם הגנת ספאם מובנית.
כיבוש
מטרות עיצוב
- אנו מתכננים להעמיק את המערכות המרכיבות את Conquest ולהוסיף השפעה רבה יותר לבחירות ששחקן עושה במשחק. זה רק התחיל בשלב זה של הפיתוח ויש לו הרבה מקום להתרחב.
- שאפו לשמור על תפקידים גמישים ויצירתיים ככל האפשר לאורך שלבי האלפא והביטא. אנחנו רוצים שלשחקנים תהיה השפעה משמעותית על איך נראה המטא-משחק.
- כדי להשיג את המטרה שלמעלה, אנחנו לא יוצרים כרגע פריטים שמכריחים אלים לסגנונות משחק או תפקידים ספציפיים.
- זה משהו שאנחנו פתוחים להתאים מאוחר יותר, אולי על ידי יצירת פריטי התחלה לתפקידים שהכי זקוקים לו כמו ג'ונגל או תמיכה.
מערכת מגדלים
- פרסים
- הבריאות של כל מגדל מחולקת למקטעים, מופרדים על ידי סמן על סרגל הבריאות שלהם.
- צמצום קטע סרגל הבריאות של מגדל יגרום לו להפיל שני פרסי זהב ששחקנים יכולים לאסוף תמורת 75 זהב.
- הפרס האחרון על כל מגדל שווה זהב נוסף ומוענק רק לצוות שמגיע אליו ראשון. זה מסומן במיוחד על ידי סמל אחר בסרגל הבריאות שלהם.
- לדוגמה, אם צוות הסדר יפחית את בריאותו של מגדל Chaos T1 מתחת לפרס האחרון, הוא יעניק 125 זהב. אם צוות הכאוס יחליט להפחית את בריאותו של מגדל הסדר T1 מתחת לפרס האחרון, הם יקבלו רק את הפרס הרגיל של 75 זהב.
- זהו בעצם מירוץ שבו שתי הקבוצות מנסות להיות הראשונות להגיע לפרס המיוחד בכל מגדל.
- לחץ במשחק מוקדם על המגדלים מתוגמלים עם יותר זהב, מה שיכול להוביל לפריטים שנבנים מעט מהר יותר.
מיניונים
- ניתן להוציא להורג מיניונים עם התקפה בסיסית ברגע שהם יורדים מתחת ל-25% HP
- מינוטאורים
- שרצים מעת לעת כמיניון נוסף בגל. אלה הם חניכי מצור טנקים שיכולים לגרום נזק כבד למגדלי האויב
- השרצים כל 6 גלים, החל מ-2:30
- בשעה 20:00 הם מתחילים להשריץ כל 5 גלים
- בשעה 25:00, הם מתחילים להשריץ כל 4 גלים
- בשעה 30:00, הם מתחילים להשריץ כל 3 גלים
- שרצים מעת לעת כמיניון נוסף בגל. אלה הם חניכי מצור טנקים שיכולים לגרום נזק כבד למגדלי האויב
- XP ו-Gold Rewards
- תִגרָה
- מעניק 50 XP ו-21 זהב
- טווח
- מעניק 30 XP ו-15 זהב
- מינוטאור
- מעניק 70 XP ו-60 זהב
- כל תגמולי המיניונים גדלים ב-+5 XP ו-+0.5 זהב כל 3 דקות
- תִגרָה
מערכת Infamy
- מחנות הג'ונגל
- כל קבוצה זוכה כעת ללשון הרע עם כל יצור בג'ונגל שהם מביסים.
- Fire Giant ו-Gold Fury אינם נכללים.
- השגת Infamy מעלה את מחנות הג'ונגל בצד שלך של המפה, ומניבה תגמולים טובים יותר כאשר הורגים אותם.
- הריגת מחנות בצד של היריב שוללת גם את צוות האויב של אותה Infamy.
- כל יצור נופל לקטגוריה ספציפית שמתגמלת כמויות שונות של Infamy:
- יצורים גדולים מעניקים 40 Infamy.
- יצורים קטנים מעניקים 15 Infamy.
- יצורים קטנים מאוד מעניקים 5 Infamy.
- עם הגעה לרמת Infamy חדשה, מחנה הג'ונגל יגדל בדרגת Infamy ויתחיל להעניק תגמולים חדשים.
- ספי רמת Infamy הם כדלקמן:
- רמה 1: כל המחנות מתחילים כאן
- רמה 2: 210 Infamy
- רמה 3: 560 Infamy
- רמה 4: 980 Infamy
- ספי רמת Infamy הם כדלקמן:
- לכל צוות יש אחד מכל מחנה חובבים בצד שלו של המפה וארבע הארפיות אחוריות.
- ארבעת מחנות האוהדים מתחדשים כל שנות ה-180.
- ההארפיות האחוריות מופיעות מחדש כל שנות ה-90.
- ישנם שלושה שרצים של מחנה חובבים בינוניים המתפרסמים באקראי דרך ארבעת סוגי החובבים השונים (למעט Harpies).
- הם יעברו מחזוריות בין כל צבע לפני שיעשו מחדש את קבוצת השרצים.
- המחנות הללו מתחדשים כל 240.
- כל קבוצה זוכה כעת ללשון הרע עם כל יצור בג'ונגל שהם מביסים.
- תגמולים ברמת לשון הרע
- להלן מה שכל מחנה מעניק בכל רמה:
- Manticores (אדום)
- רמה 1: לא מעניקה אוהד
- רמה 2: Blight I - היכולות מחילות רעל שמחלק 5% מהבריאות המקסימלית של היריב על פני 3 שניות.
- רמה 3: Blight II - היכולות מחילות רעל שמחלק 5% מהבריאות המקסימלית של היריב על פני 3 שניות. לרפא 10 HP עבור כל קרציה שמתרחשת.
- רמה 4: Blight III - היכולות מחילות רעל שמחלק 10% מהבריאות המקסימלית של היריב על פני 3 שניות. לרפא 10 HP עבור כל קרציה שמתרחשת.
- נזקי בטן נחשבים לנזק קסום.
- קנטאורים (צהוב)
- רמה 1: לא מעניקה אוהד
- רמה 2: Pathfinder I - מעניק +4% מהירות תנועה כל 3 שניות. מקסימום 3 ערימות. לקיחת נזק מסירה את כל הערימות.
- רמה 3: Pathfinder II - מעניק +4% מהירות תנועה כל 1 שניות. מקסימום 3 ערימות. לקיחת נזק מסירה את כל הערימות.
- רמה 4: Pathfinder III - מעניק +4% מהירות תנועה כל 1 שניות. מקסימום 4 ערימות. לקיחת נזק מסירה את כל הערימות.
- ערימות אובדות רק עם נזק. התמודדות עם נזק ויכולות ליהוק לא יסירו ערימות.
- כימרה (סגול)
- רמה 1: לא מעניקה אוהד
- רמה 2: השראה I - אתה ובני ברית בקרבת מקום זוכים ב-+15 STR ו-INT.
- רמה 3: Inspiration II - אתה ובני ברית בקרבת מקום מרוויחים +30 STR ו-INT.
- רמה 4: השראה III - אתה ובני ברית בקרבת מקום זוכים ב-+45 STR ו-INT.
- סאטירים (כחול)
- רמה 1: לא מעניקה אוהד
- רמה 2: Primal I - קבל +15 הגנות על פגיעה באל אויב עם יכולת. מקסימום 3 ערימות.
- רמה 3: Primal II - השג +15 הגנות על פגיעה באל אויב עם יכולת. קבל +10 קצב התקררות.
- רמה 4: Primal III - השג +30 הגנות על פגיעה באל אויב עם יכולת. קבל +20 קצב התקררות.
- הארפיות
- רמה 1: לא מעניקה אוהד
- רמה 2: הרפי מבוגר מופיעה! המחנה הוא כעת שתי הארפיות קטנות והרפי זקן אחת.
- רמה 3: תכשיטים - השג +150 HP Shield. ערימות עם תכשיטים וחובבי ג'ונגל אחרים. מקס 900 Shield HP.
- רמה 4: תכשיטים נדירים - השג +300 HP Shield. ערימות עם תכשיטים אחרים וחובבי ג'ונגל. מקס 900 Shield HP.
- Manticores (אדום)
- להלן מה שכל מחנה מעניק בכל רמה:
- XP ו-Gold Rewards
- יצורים גדולים מעניקים 86 XP ו-38 זהב
- יצורים קטנים מעניקים 29 XP ו-13 זהב
- הרפיות זקנים מעניקות 72 XP ו-33 זהב
- הארפיות קטנות מעניקות 18 XP ו-5 זהב
- כל 3 דקות, כל המחנות זוכים ב-9 XP ו-1.5 זהב
- אפקט זה נפסק לאחר יישום 10 פעמים
קללת הפולש
- הקללה של הפולש הוסרה ב-SMITE 2
מטרות מפה אינטראקטיבית
- ב-SMITE 2 האלים יכולים כעת "לתקשר" עם יעדים על המפה.
- במקום להרוג משהו או לעמוד במקום כלשהו, אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לתפוס מטרה או להתחיל פעולה ספציפית.
- כפתור זה יהיה כפתור ה-JUMP שלך. כאשר נמצאים באזור שניתן לאינטראקציה במקום לקפוץ, כפתור זה יתחיל את האינטראקציה.
- ניתן לבטל אינטראקציות מתועלות על ידי תקיפה, הזזה או נטילת נזק.
- מטרות אינטראקטיביות במבחן זה הן
- ג'ונגל באף טנדרים
- מטמוני זהב
- הוורהורן
- טלפורטרים
- דלת ענק אש
חובבי הג'ונגל
- ב-SMITE 2 שחקנים יצטרכו להשתמש במפתח האינטראקציה כדי לאסוף את חובבי הג'ונגל
- בזמן שיש לך חובב ג'ונגל, אתה יכול ליצור אינטראקציה עם חובב אחר מסוג אחר כדי להחליף את הנוכחי שלך
- איסוף חובב ברמה נמוכה יותר מאותו סוג ירענן את משך החוב הנוכחי שלך
מטמון זהב
- מיקומים
- בצד כל נתיב נמצא מטמון זהב קטן שניתן לאסוף באמצעות מקש האינטראקציה.
- איסוף זה מעניק 30 קבוצות זהב.
- מופץ מחדש כל 120 שניות.
- בצד כל נתיב נמצא מטמון זהב קטן שניתן לאסוף באמצעות מקש האינטראקציה.
וורהורן
- לכידת המטרה החדשה הזו בסולו ליין תעניק 25 זהב לכל חבר בצוות שלך ותשדרג את גל המיניונים הבא שלך לאלופים עבור כל 3 המסלולים
- אלוף מיניונים
- הנזק שנגרם מאלים וממיניונים של האויב מופחת ב-25%
- +2 כוח (עבור כל 2 דקות של זמן משחק, עד מקסימום של +20)
- אינטראקציה עם Warhorn פעם אחת תתחיל ללכוד אותו עבור הצוות שלך. בזמן הלכידה מתבצעת, האויב יכול ליצור אינטראקציה כדי לעצור את ההתקדמות שלך ולהתחיל ללכוד עבור הצוות שלו.
- ה-Warhorn נפתח ב-1:30, לוקח 40 שניות ללכוד, ויש לו תקופת התקררות של 90 שניות לפני שניתן יהיה ללכוד אותו שוב.
טלפורטרים
- מיקומים
- לנתיבי הצמד והסולו יש כעת אזור צדדי חדש שמכיל טלפורטר ליד מגדל ה-T1 של כל קבוצה.
- נוֹהָג
- שחקנים צריכים ללחוץ על כפתור האינטראקציה כדי להשתמש בטלפורטר.
- שימוש בטלפורטר זה יעביר אותך אופקית על פני המפה לנתיב הנגדי.
- אם אני משתמש בטלפורטר שליד מגדל הצמד T1 של Order, אז אגיע לטלפורטר שליד מגדל הסולו T1 של Order.
- לאחר טלפורטציה, שחקנים מקבלים שני אפקטים:
- הגברת מהירות קלה.
- קירור משנות ה-30 שמונע שימוש בטלפורטרים.
אזורי התגנבות
- כתמי עלווה ברחבי מפת הכיבוש מעניקים התגנבות כשאתה עומד בתוכם
- אזורי התגנבות אלה ליד הנתיבים מאפשרים הזדמנויות גנק, בעוד אלו שבג'ונגל מאפשרים משחקי מארב.
- כללים
- אתה מרוויח התגנבות כשאתה נכנס לאזור התגנבות, ומאבד את האפקט מיד עם היציאה
- בזמן התגנבות…
- הדגם שלך, לוחית השם וכל VFX המחובר לדגם שלך אינם נראים לאויב
- אויבים עדיין יכולים לשמוע אודיו כמו צעדים, ריקולים וקווי קול
- יש שתי דרכים שבהן אתה יכול להתגלות בזמן התגנבות:
- גילוי פעיל - אתה מתגלה לאויב, ותקבל משוב שאתה נגלה. הפעלת כל אחד מהתנאים האלה מאלצת אותך להתגלות למשך 2 שניות:
- לוקח נזק
- ביצוע התקפה בסיסית
- ליהוק יכולת
- לא נכלל: יכולות פסיביות, ריקול
- שימוש בפריט פעיל
- לא נכלל: מיקום במחלקה
- גילוי שקט - אתה מתגלה לאויב, אך לא תדע זאת. אתה מתגלה בשקט אם:
- אלוהים אויב נכנס לאותו אזור התגנבות כמוך
- מחלקת אויב מוצבת באותו אזור התגנבות כמוך
- אתה מזוהה על ידי יכולת אויב שחושפת דמויות חבויות
- גילוי פעיל - אתה מתגלה לאויב, ותקבל משוב שאתה נגלה. הפעלת כל אחד מהתנאים האלה מאלצת אותך להתגלות למשך 2 שניות:
זעם זהב
- להרוג את התקדמות
- Gold Fury מעניק כעת אפקטים קבועים בכל הצוות כאשר הוא מובס.
- לכל צוות יש דלפק Gold Fury משלה, המוצג בחלק העליון של ה-HUD.
- להלן ההשפעות המוענקות לכל הרג:
- First Kill - מהירות המזרקה מוכפלת.
- Kill Second - כל שחקן זוכה בהילה של מנהיגות
- ההילה מעניקה למיניונים בקרבת מקום הפחתת נזקים של 30% וכוח מוגבר ב-25%.
- הריגה שלישית - כל שחקן מרוויח שריון מוזהב וחוזק מוזהב
- שריון מוזהב מעניק +50 הגנה בקרבת מבנה.
- חוזק מוזהב מעניק +25% נזק אמיתי נגד מבנים.
- כאשר צוות מגיע לשלושה הרג זעם הזהב, זעם הזהב הופך לזעם העתיק!
- ניצחון על הזעם העתיק ימשיך להעניק את פרסי ההרג, אך גם תעניק הטבה זמנית מיוחדת:
- כשהוא מובס, הזעם העתיק משבית את כל המבנים של האויב למשך 120 שניות.
- זה מוצג על ידי הצל של הזעם העתיק המתנשא על המבנים השונים.
- ניצחון על הזעם העתיק ימשיך להעניק את פרסי ההרג, אך גם תעניק הטבה זמנית מיוחדת:
- Gold Fury מעניק כעת אפקטים קבועים בכל הצוות כאשר הוא מובס.
- שינויים אחרים
- Gold Fury מפעיל מניעת ריפוי של 20% בפגיעה
ענק אש
- ערכה חדשה
- לענק האש יש קבוצה חדשה של יכולות עבור SMITE 2!
- יכולת 1: מאגמה סלאם
- ענק אש מרים את האגרוף ומכוון אל היעד הנוכחי שלו. לאחר מכן הוא מטיח את אגרופו למטה, ומעקור מטרות כלשהן באזור, מפיל אותן מענק האש. הטריק יוצר שלושה כדורי מאגמה קשתיים שעפים החוצה בכיוונים אקראיים וגורמים נזק עם הנחיתה.
- יכולת 2: הזעם של ראגנארוק
- בדומה ל-SMITE 1, Fire Giant מוליד חמישה בולדרים בוערים המפוצלים בין חברי הצוות בו הוא עוסק כעת.
- סלעים אלו מופיעים כעת מעל לראשו של השחקן, בניגוד לראשו של ענק האש במאמץ לשפר את הבהירות לגבי כמה פגיעות כל שחקן יקבל.
- בדומה ל-SMITE 1, Fire Giant מוליד חמישה בולדרים בוערים המפוצלים בין חברי הצוות בו הוא עוסק כעת.
- יכולת 3: פיצוץ אש
- ענק האש מתחיל לאסוף אנרגיית אש לכדור ומכוון אותו לכיוון המטרה שלו. כאשר הערוץ הושלם, כדור האש מתפוצץ החוצה ומשאיר מאחוריו אש באזור חרוט גדול.
- אזור האש הזה נמשך זמן רב מאוד ויימשך גם לאחר מותו של ענק האש.
- ענק האש מתחיל לאסוף אנרגיית אש לכדור ומכוון אותו לכיוון המטרה שלו. כאשר הערוץ הושלם, כדור האש מתפוצץ החוצה ומשאיר מאחוריו אש באזור חרוט גדול.
- יכולת 1: מאגמה סלאם
- לענק האש יש קבוצה חדשה של יכולות עבור SMITE 2!
- Buff משודרג
- הבס את ענק האש מעניק כעת +50 STR, +50 INT, 4% HP Regen ו-2% MP Regen.
- בכל פעם שענק האש מובס, ה-buff גדל ב-+20 STR, +20 INT ו-+30 הגנות.
- ה-buff יפסיק להגדיל לאחר ארבעה הריגות של Fire Giant.
- שינויים אחרים
- Fire Giant מחיל מניעת ריפוי של 40% בפגיעה
- כללי פיצול XP (אלה תואמים ל-SMITE 1)
- בונוס XP מפוצל: +25%
- חברים לקבוצה שמחלקים תגמולים ל-XP מהריגות ואסיסטים מקומיים של NPC מקבלים בונוס של 25% מהסכום הסופי של XP שהם מקבלים.
- בונוס XP מפוצל ברמה הנמוכה ביותר: +45%
- אלוהים ברמה הנמוכה ביותר בכל צוות מקבל בונוס נוסף של 45% כאשר מפצל XP עם חבר לקבוצה.
אלוקים
מטרות עיצוב
- מערכות גמישות, ערכות ייחודיות
- אנחנו רוצים שכל אל יהיה ייחודי ביכולות שיש לו. כל אל צריך להביא משהו חדש לצוות שלו, בין אם זה תכונה אחת גדולה, או שילוב ייחודי של קטנים יותר.
- יחד עם זאת, הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים, הפריטים ומערכות אחרות של המשחק צריכים לתמוך בגמישות תפקיד רבה ככל האפשר.
- משהו חדש לחקור
- ב-SMITE 2 אנו שואפים להביא רכיב חדש לכל אל שאנו מביאים מ-SMITE 1. זה יכול לנוע בין עיבודים מחודשים של יכולות, לאיזון שינויים ברמה שמקדמים שינויים גדולים בסגנון משחק - כמו STR ADC Zeus או Crit Ymir.
מערכת אלוהים משתנה
- ב-SMITE 2 אלים לא יהיו יותר מתויגים על ידי "Class" או מוגבלים לאילוצים בתוך המעמד הזה. האלים יהיו סכום של חלקיהם ויכולים להיות להם שילובים של ערכות וסטטיסטיקות בסיס שלא יתאימו להגדרה של SMITE 1 Class, של-SMITE 1 כבר היו כמה מהם - מה שמוביל לבלבול מתמיד ולוויכוחים
- סטטיסטיקות הבסיס של כל האלים בדרך כלל קרובות יותר זו לזו מאשר ב-SMITE 1, מה שהופך את מבנה הפריט ואת התכונות הייחודיות של ערכת היכולות של האל חשובים יותר בקביעה באילו תפקידים הם יכולים להצליח.
- ללא מחלקות, האלים יוגדרו במקום זאת לפי מאפייני המפתח שלהם
- מתקפת טווח מול תגרה בסיסית
- נזק תקיפה בסיסי
- מראה סולם של 1-5 על כמות נזקי ההתקפה הבסיסיים שהאל יכול להוציא נגזר מתכונות Base STR וערכה.
- פגיעה ביכולת
- מראה סולם של 1-5 על כמה נזק יכולת האל יכול להפיק. חשבונות עבור נזקי יכולת וקנה מידה.
- הגנות
- מראה סולם של 1-5 עד כמה האל יכול להיות מגן. חשבונות עבור HP בסיסי ולכל רמה, הגנות, כמו גם פרטי ערכה.
- כישרון כוח
- כמה ערך מקבל האל מקניית פריטי STR
- כושר מודיעין
- כמה ערך מקבל האל מקניית פריטי INT
- תגיות סגנון משחק
- אלוהים יסומן עם עד 3 מהתגים האלה כדי להדגיש את החוזקות הכלליות שלו בלחימה:
- נזק פרץ
- נזק מתמיד
- לַחַץ
- סגר
- בקרת קהל
- בקרת אזור
- תוֹעֶלֶת
- מַרפֵּא
- לִתְמוֹך
- ניידות
- בחירה נגדית
- אלוהים יסומן עם עד 3 מהתגים האלה כדי להדגיש את החוזקות הכלליות שלו בלחימה:
- הנה דוגמה לכך עבור Bellona. כרגע זה זמין לצפייה רק בלובי שלפני המשחק.
טקסט יכולת אלוהים
- כדי לקרוא את היכולות של אלוהים שלך במשחק:
- במחשב: השתמש ב-ALT + בעכבר כדי לרחף בכל יכולת
- בקונסולות: השתמש ב-DPad Up ואז ב-LB / RB או L1 / R1 כדי לעבור לכל יכולת
- בחירת תמונת האווטאר של אלוהים שלך תציג את המידע על היכולת הפסיבית. כל אייקון של יכולת יציג מידע על יכולת זה
- תיאורי יכולת קצרים וארוכים:
- לכל יכולת של אלוהים תהיה מעתה גרסה קצרה וגרסה ארוכה של טקסט היכולת.
- כל היכולות יוגדרו כברירת מחדל לגרסה הקצרה.
- גרסאות קצרות נועדו להיות קצרות ככל האפשר כדי להעביר רק את השפעות המשחק המרכזיות של היכולת ולהראות את הנתונים הסטטיסטיים העיקריים של קנה המידה.
- השתמש בלחיצה ימנית, Y או משולש כדי לעבור בין המצבים האלה.
- תיאורים ארוכים יגלו הרבה יותר מידע על היכולת.
ערכות אלוהים מלאות
"אנחנו רוצים שהערות עדכון אלו יהיו אינפורמטיביות ככל האפשר, ולכן אנו חולקים את ערכות האלוהים המלאות. עם זאת, ייתכן שיהיה קשה לסרוק אותם במהירות ולהבחין בשינויים מ-SMITE 1. הערות הפיתוח עבור כל אל ישמשו כדי להדגיש את התכונות החדשות הללו ולתת כמה הסברים לתהליך החשיבה שלנו מדוע השינויים בוצעו. דבר אחד שחשוב לזכור הוא שהסטטיסטיקה הבסיסית של אלים ופריטים ב-SMITE 2 השתנתה, כך שאפילו שינויים שנראים כמו נרפים ביחס ל-SMITE 1 עדיין עשויים להיות חזקים מאוד ב-SMITE 2.
Hecate

- Hecate ישוחרר בעדכון אלפא עתידי. דיון קהילתי ובדיקות סגורות הניבו משוב שהאלה זקוקה לזמן פיתוח נוסף כדי להמשיך ולספק את המכניקה והנושאים שלה.
אנחור

- התקפות בסיסיות
- טווח נזק פיזי
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- לְהַחלִישׁ
- מתן נזק לאויבים מפחית את [ההגנה הפיזית] שלהם. ערימות עד 2 פעמים.
- הגנות פיזיות מופחתות: 10
- משך ההדחה: 4 שניות
- חולות נעים
- צור עמוד ש[מאט] אויבים סביבו ו[מגדיל את הנזק שלהם מההתקפות הבסיסיות שלך].
- העמוד מעכב את כל הדמויות.
- הסלואו נערם עם סלואו נוסף כשהוא קרוב יותר לעמוד.
- הפעל מחדש כדי להרוס את העמוד מוקדם.
- איטי: 15%
- איטי נוספת: 15%
- נזק מוגבר: 8/11/14/17/20%
- משך חיים: 7.5 שניות
- טווח: 10.4 מ'
- רדיוס: 9.6 מ'
- עלות: 40/50/60/70/80
- צינון: 14 שניות
- לִדקוֹר
- ירה קליע שגורם [נזק פיזי] לאויבים. [עקור] את האל הראשון פגע ו[להמם] אותם אם הם פגעו בקיר.
- אויבים נעקרים בכיוון שהטיל נע.
- הקליע עובר ופוגע במיניונים אך נעצר על קירות.
- אל האויב שנעקר על ידי יכולת זו גורם נזק לאויבים שהוא מתנגש בהם.
- נזק: 55/105/155/205/255
- קנה מידה נזק: 80% חוזק
- משך ההלם: 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 0.48 מ'
- צינון: 12 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- לְפַזֵר
- [קפיצה] קדימה כדי להתמודד עם [נזק פיזי] ו[עקירה] אויבים.
- אויבים נעקרים למעלה והרחק ממיקום הנחיתה שלך.
- נזק: 35/70/105/140/175
- קנה מידה נזק: 55% חוזק
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 2.4 מ'
- צינון: 15/14.5/14/13.5/13 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- זעם המדבר
- ערוץ לירי שוב ושוב קליעים שכל אחד מהם גורם [נזק פיזי]. הקליע האחרון עוסק בפרץ של [נזק פיזי]. אתה [CC Immune] בזמן התקשור.
- יכולת יורה 4 פעמים בתוספת הקליע הסופי במשך 1.5 שניות.
- קליעים אלו עוברים ופוגעים בכל האויבים ועוברים דרך קירות.
- נזק לכל טיק: 55/80/105/130/155
- קנה מידה נזק לכל קרציה: 40% חוזק
- נזק סופי: 90/135/180/225/270
- קנה מידה סופי לנזק: 80% חוזק
- טווח: 16 מ'
- רדיוס: 0.56 מ'
- רדיוס סופי: 0.72 מ'
- קירור: 90/85/80/75/70 שניות
- עלות: 80/85/90/95/100
אנוביס

- התקפות בסיסיות
- טווח נזק קסום
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- המאזניים
- השג הגדלת [הגנה על חיים, פיזית והגנה קסומה] ככל שהבריאות שלך יורדת.
- השג 1 ערימה של buff זה עבור כל 10% בריאות חסר.
- גניבת חיים: 3% לכל מחסנית
- הגנה פיזית: 2% לכל ערימה
- הגנה קסומה: 2% לכל ערימה
- מקסימום ערימות Buff: 8
- מכת ארבה
- ערוץ למתן [נזק קסום] שוב ושוב לאויבים מולך.
- יכולת זו פוגעת 12 פעמים במהלך 2.5 שניות.
- אתה נע במהירות תנועה של 35% תוך כדי תקשור.
- אתה חסין תזוזה בזמן התקשור.
- נזק לכל טיק: 22/15/29/36/43
- קנה מידה נזק לכל טיק: 18/19/20/21/22% אינטליגנציה
- רדיוס: 5.6 מ'
- זווית חרוט: 110 מעלות
- צינון: 11/10.5/10/9.5/9 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- לַחֲנוֹט
- ירה קליע שגורם [נזק פיזי] ו[מהמם] את פגע האל האויב הראשון.
- קליע מתעלם ממיניונים ועוצר על קירות.
- נזק: 45/85/126/165/205
- קנה מידה נזק: 70% חוזק
- משך ההלם: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 שניות
- טווח: 11.2 מ'
- רדיוס: 0.56 מ'
- צינון: 16/15/14/13/12 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- אוחזת בידיים
- התמודדו שוב ושוב עם [נזק קסום] ו[איטי] אויבים באזור.
- יכולת זו פוגעת 4 פעמים במהלך 1.5 שניות.
- איטי מתרענן בכל פגיעה ואינו נערם.
- נזק לכל טיק: 22/35/48/61/73
- קנה מידה נזק לכל טיק: 35% אינטליגנציה
- איטי: 25%
- משך איטי: 2 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 14/13/12/11/10 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- מבט מוות
- ערוץ כדי לחלק פרץ של [נזק קסום] לאויבים מולך, ואז לחלק שוב ושוב [נזק קסום] לאויבים באותו אזור. אתה [CC Immune] בזמן התקשור.
- יכולת פוגעת 24 פעמים בתוספת ההתפרצות הראשונית במשך 2.4 שניות.
- אתה מושרש בזמן התקשור.
- נזק ראשוני: 140/170/200/230/260
- קנה מידה ראשוני של נזקים: 100% אינטליגנציה
- נזק לכל טיק: 23/28/33/38/43
- קנה מידה נזק לכל טיק: 18% אינטליגנציה
- טווח: 11.2 מ'
- רדיוס: 0.72 מ'
- קירור: 90/85/80/75/70 שניות
- עלות: 90
אתנה

- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- לְהַגִיעַ
- לאחר כל הפעלת יכולת, ההתקפה הבסיסית הבאה שלך הופכת לטיל שמתמודד עם [נזק פיזי].
- נותן נזק פי 1.5 לפגיעת המטרה הראשונה שעוברת ופוגעת בכל האויבים ועוברת דרך חומות.
- ההתקפה הבסיסית הזו יכולה להכות קריטית.
- התקפה בסיסית זו יכולה להפעיל אפקטים של פריט.
- מכת מנע
- דפו קדימה כדי להתמודד עם אויבים [נזק פיזי] ו[איטי] לאחר הצטברות קצרה.
- הבנייה לוקחת 0.66 שניות.
- נזק: 50/90/130/170/210
- קנה מידה נזק: 60% חוזק
- איטי: 20/22.5/25/27.5/30%
- משך איטי: 2 שניות
- צינון: 14 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- לְבַלבֵּל
- התמודד מולך מול אויבים [נזק קסום] ו[לגלג] על אויבים.
- אויבים מושחתים מואטים ב-50%.
- נזק: 40/65/90/115/140
- קנה מידה נזק: 20% אינטליגנציה
- משך התגרות: 1/1.15/1.3/1.45/1.6 שניות
- רדיוס: 5.6 מ'
- זווית חרוט: 90 מעלות
- צינון: 18 שניות
- עלות: 60/65/70/75/80
- קיר מגן
- צור פלנקס של חיילים שמחלק [נזק קסום] לאויבים. לאחר עיכוב, הם מחלקים [נזק קסום] לאויבים לפני שהם נעלמים.
- ההשהיה בין ההתקפה הראשונה והשנייה היא 2 שניות.
- נזק ראשוני: 60/100/140/180/220
- קנה מידה נזק ראשוני: 45% אינטליגנציה
- נזק סופי: 80/140/200/260/320
- קנה מידה סופי לנזק: 55% אינטליגנציה
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 14 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- מגן האולימפוס
- ערוץ ו[מגן] בעל ברית. כשהערוץ יסתיים, [טלפורט] למיקומם. חלק [נזק קסום] לאויבים עם הנחיתה.
- הערוץ נמשך 3.34 שניות.
- אם בעל ברית שלך ימות לפני שהערוץ שלך יסתיים, אתה עדיין תעבור למיקומו.
- נזק: 340/415/490/565/640
- קנה מידה נזק: 90% אינטליגנציה
- בריאות מגן: 50/100/150/200/250
- קנה מידה בריאות מגן: 12.5% מקסימום בריאות
- צינון: 120 שניות
- עלות: 80/90/100/110/120
בכחוס
- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- שיכור-או-מטר
- השתכר מ-Chug כדי להשיג חוזק מוגבר, אינטליגנציה, הגנה פיזית והגנה קסומה. מוסיף גם אפקטים נוספים ליכולות שלך.
- נע בין 0% ל-100% שיכור.
- חובב טיפשי:
- +3 חוזק
- +5 מודיעין
- +5% הגנה פיזית
- +5% הגנה קסומה
- חבוב מרוסק:
- +8 חוזק
- +10 אינטליגנציה
- +10% הגנה פיזית
- +10% הגנה קסומה
- אין השפעה כאשר מתחת ל-30%.
- טיפשי כאשר בין 30% ל-59%.
- מרוסק כאשר מעל 60%.
- שכרות מתרוקנת עם הזמן בקצב של 2% לשנייה.
- השתכר מ-Chug כדי להשיג חוזק מוגבר, אינטליגנציה, הגנה פיזית והגנה קסומה. מוסיף גם אפקטים נוספים ליכולות שלך.
- לְטַרטֵר
- השתכר, [תרפא], תרוויח כוח ואינטליגנציה מוגברת, וההתקפה הבסיסית הבאה שלך גוררת [נזק קסום] נוסף.
- אפקט ההתקפה הבסיסי המוסמכת נמשך עד שמטרה נפגעת בהצלחה.
- נזק: 0/10/30/50/70/90
- קנה מידה נזק: 0/60/60/60/60/60% הגנה פיזית+0/60/60/60/60/60% הגנה קסומה
- ריפוי: 0/20/35/50/65/80
- חוזק: 0/6/10/14/18/22
- מודיעין: 0/10/15/20/25/30
- משך ה-buff: 0/6/6/6/6/6 שניות
- שכרות: 40/46/52/58/64/70%
- צינון: 12 שניות
- עלות: 20
- פלופ בטן
- [קפיצה] קדימה כדי להתמודד עם [נזק פיזי] ו[עקירה] אויבים.
- אויבים עקורים ישר למעלה.
- נזק: 60/105/150/195/240
- קנה מידה נזק: 65% חוזק
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 2.4 מ'
- צינון: 14 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- גיהוק האלים
- ערוץ למתן [נזק קסום] שוב ושוב לאויבים מולך. הלהיט הסופי יהיה [Stun] אם אתה טיפסי או מרוסק.
- יכולת זו פוגעת 3 פעמים בתוספת הפגיעה הסופית במשך 1.5 שניות.
- אתה חסין תזוזה בזמן התקשור.
- נזק: 25/40/55/70/85
- קנה מידה נזק: 17.5% אינטליגנציה
- משך ההלם: 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25 שניות
- טווח: 5.6 מ'
- צינון: 10 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- לְהַרְעִיל
- התמודד עם [נזק קסום] ו[להשכר] אויבים סביבך. קבל כוח ואינטליגנציה אם אתה מרוסק.
- נזק: 230/300/370/440/510
- קנה מידה נזק: 65% אינטליגנציה
- משכרת אלכוהול: 4 שניות
- חוזק: 20/12/28/36/44
- מודיעין: 20/30/40/50/60
- משך ה-buff: 6 שניות
- רדיוס: 5.6 מ'
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 90
בלונה

- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- Master Of War
- השג את מהירות תנועת הערימה כאשר אתה פוגע או נפגע מהתקפות בסיסיות. השג אפקטים נוספים בהתאם לנשק ההתקפה הבסיסי בו נעשה שימוש.
- חרב ומגן זוכים להגנה פיזית והגנה קסומה לכל ערימה.
- האמר עולה ב-% חוזק לכל ערימה.
- Scourge צובר מהירות התקפה לכל ערימה.
- כל ההתקפות הבסיסיות עדיין זוכות למהירות התנועה לכל ערימה.
- מהירות תנועה: 1.5% לכל ערימה
- הגנה פיזית: 7 לכל מחסנית
- הגנה קסומה: 7 לכל מחסנית
- חוזק: 3% לכל מחסנית
- מהירות התקפה: 3% לכל ערימה
- משך ה-buff: 7 שניות
- מקסימום ערימות Buff: 5
- מגן בש
- [דש] קדימה כדי להתמודד עם אויבים [נזק פיזי] ו[איטי]. השג 1 Block Stack עבור כל פגיעה באל אויב. שנה ל-Sword and Shield התקפות בסיסיות.
- בלוק סופג את כל הנזק מהתקפה בסיסית אחת לכל ערימה.
- בלונה של בלונה גם משקפים חלק מהנזק החסום לאויבים סביבה
- אפקט זה מקטין את ההגנה הפיזית וההגנה הקסומה שלה.
- נזק: 50/85/120/155/190
- קנה מידה נזק: 65% חוזק
- משקף נזק: 30% מהנזק נחסם
- משקף קנה מידה נזק: 7% הגנה פיזית+7% הגנה קסומה
- איטי: 20%
- משך איטי: 1.5 שניות
- טווח: 2.8 מ'
- רדיוס: 4 מ'
- צינון: 14 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- לְהַכּוֹת
- סיבוב כדי להעניק [נזק פיזי] לאויבים סביבך, ואז להטיף [נזק פיזי] לאויבים באזור. שנה להתקפות בסיסיות של Hammer.
- נזק ה-Slam הסופי גדל ב-0.25 עבור כל אל אויב שנפגע מהתקפת הספין.
- נזקי ספין: 25/50/75/100/125
- קנה מידה נזק ספין: 30% חוזק
- נזקי טריקה: 50/100/150/200/250
- קנה מידה של נזקי טריקה: 70% חוזק
- רדיוס סיבוב: 4 מ'
- טווח טריקה: 4.8 מ'
- רדיוס טריקה: 1.92 מ'
- צינון: 14/13/12/11/10 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- שׁוֹט
- התמודד עם [נזק פיזי] ו[פרק] אויבים. שנה להתקפות בסיסיות של Scourge.
- נזק: 35/60/85/110/135
- קנה מידה נזק: 65% חוזק
- משך נטרול: 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 1.6 מ'
- צינון: 18/17/16/15/14 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- עצרת הנשר
- [קפיצה] קדימה כדי להתמודד עם אויבים [נזק פיזי] ו[הלם]. אתה ואלים בעלות הברית שנשארו באזור זוכים לכוח, אינטליגנציה, הגנה פיזית והגנה קסומה. אתה [CC Immune] בזמן זינוק.
- נזק: 100/185/270/355/440
- קנה מידה נזק: 80% חוזק
- משך ההלם: 1 שניות
- חוזק: 20/30/40/50/60
- מודיעין: 35/45/55/65/75
- הגנה פיזית: 20/15/25/30/35
- הגנה קסומה: 15/20/25/30/35
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 2.4 מ'
- צינון: 75 שניות
- עלות: 100
סרנונוס
- התקפות בסיסיות
- טווח נזק פיזי
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- גלייב כבד
- עם כל התקפה בסיסית, חלק בונוס [נזק פיזי] לאויבים בטווח תגרה.
- נזק: 25% חוזק + 5% אינטליגנציה
- טווח: 1.92 מ'
- זווית חרוט: 120 מעלות
- Shifter Of Seasons
- הפעל כדי לעבור בין בונוסי התקפה בסיסיים באביב, בקיץ, בסתיו או בחורף. אלה מעצימים את ההתקפות הבסיסיות שלך עם אחת מההשפעות הבאות: [ריפוי עצמי], [נזק בונוס], [הפחתת הגנה], או [איט].
- אפקט זה פעיל תמיד לאחר דירוג.
- התקפות בסיסיות בעונת הקיץ גורמות נזק פיזי אם יש לך יותר כוח או נזק קסום אם יש לך יותר אינטליגנציה.
- ריפוי אביב: 6/7/8/9/10
- קנה מידה של ריפוי אביב: 10% אינטליגנציה
- נזקי קיץ: 0
- קנה מידה של נזקי קיץ: 10/13/16/19/22% חוזק או אינטליגנציה (הגבוה מביניהם)
- הגנה פיזית נפילה מופחתת: 5/10/15/20/25%
- הגנה קסומה לסתיו מופחתת: 5/10/15/20/25%
- הגנה פיזית של נפילה מופחתת: 5% אינטליגנציה
- הגנה קסומה לסתיו מופחתת: 5% אינטליגנציה
- משך הסתיו: 10 שניות
- חורף איטי: 10/11/12/13/14%
- קנה מידה איטי בחורף: 2.5% אינטליגנציה
- משך חורף איטי: 1.4 שניות
- צינון: 0 שניות
- עלות: 0
- Bramble Blast
- ירה טיל מתפוצץ. פגיעת האויב הראשונה עם הקליע היא [שורשית]. הפיצוץ מעניק [נזק קסום], ואז יוצר אזור ברמבל שמבצע שוב ושוב [נזק קסום].
- הקליע נעצר ומתפוצץ בפגיעת האויב הראשונה. הקליע נעצר ומתפוצץ על קירות.
- אזור ברמבל פוגע 10 פעמים במשך 5 שניות
- נזק ראשוני: 40/75/110/145/180
- קנה מידה ראשוני של נזק: 50% חוזק+80% אינטליגנציה
- נזק לכל טיק: 6/9/12/15/18
- קנה מידה נזק לכל טיק: 8/9/10/11/12% אינטליגנציה
- משך השורש: 1 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 15 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- מטען צופר
- [דש] קדימה וחלק [נזק פיזי] לכל האויבים שנפגעו.
- דאש עובר דרך כל האויבים.
- אתה יכול לבטל את היכולת הזו בכל עת.
- נזק: 35/80/125/170/215
- קנה מידה נזק: 100% חוזק
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 1.6 מ'
- צינון: 17/16/15/14/13 שניות
- עלות: 70/75/80/85/90
- הציד הפראי
- חלק [נזק קסום] לכל האויבים באזור ולאלי האויב [פולימורפים].
- אויבים פולימורפיים מושתקים, מפורקים מנשקם, מואטים, והופכים להיראות כמו חיות לא מזיקות.
- נזק: 200/285/370/455/540
- קנה מידה נזק: 100% אינטליגנציה
- משך פולימורף: 2.25 שניות
- איטי: 10%
- משך איטי: 2.25 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 4 מ'
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 100
צ'אק
- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- גְלִישָׁה
- לאחר 5 התקפות בסיסיות מוצלחות, ליכולת הבאה שתפעיל יש Cooldown נמוך יותר, עולה 0 מאנה ו[מרפא] אותך.
- התקררות: -2 שניות
- ריפוי: 10
- קנה מידה של ריפוי: 20% אינטליגנציה
- מכת רעם
- זרוק גרזן שגורם [נזק פיזי] לאויבים באזור. הגרזן נשאר פרוס כדי להעצים את טורנט או ריקוד גשם.
- הפעל מחדש כדי להשמיד את הגרזן.
- נזק: 55/100/145/190/235
- קנה מידה נזק: 80% חוזק+60% אינטליגנציה
- טווח: 9.6 מ'
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 10 שניות
- עלות: 45/50/55/60/65
- מַבּוּל
- חלק [נזק פיזי] לאויבים סביבך וקבל הגנה פיזית והגנה קסומה עבור כל פגיעה של האויב. אם הגרזן נפרס, [דש] אליו וחלק [נזק פיזי] לאויבים שאתה עובר דרכם.
- דאש זה עובר דרך קירות.
- אם אתה דאש אתה עדיין תבצע את התקפת השטח כשהגעת לגרזן.
- מיניונים מספקים ערימה אחת
- האלים מספקים 2 ערימות
- נזק: 70/115/160/205/250
- קנה מידה נזק: 65% חוזק
- דאש נזק: 35/57.5/80/102.5/125
- קנה מידה נזק מקף: 30% חוזק
- הגנה פיזית: 3/5/7/9/11 לכל ערימה
- הגנה קסומה: 3/5/7/9/11 לכל ערימה
- קנה מידה של חוצץ הגנה: 4% אינטליגנציה
- משך ה-buff: 5 שניות
- מקסימום ערימות Buff: 4
- רדיוס התקפה: 3.2 מ'
- רדיוס מקף: 1.28 מ'
- עלות: 50/60/70/80/90
- התקררות: 10/9/8/7/6 שניות
- ריקוד גשם
- צור סופת גשם ש[מרפא] אותך לאורך זמן. בזמן הריפוי, סערת הגשם סביבך [מאטה] ומפחיתה את מהירות ההתקפה של אויבים.
- מרפא 8 פעמים במשך 6 שניות.
- אם הגרזן נפרס, צור סערת גשם גם במיקום של הגרזן.
- אויבים בשתי סופות הגשם מואטים ומורחקים תמורת פי שניים.
- ריפוי פר טיק: 6/11/16/21/26
- קנה מידה ריפוי לכל טיק: 5% אינטליגנציה
- איטי: 20/22.5/25/27.5/30%
- מהירות התקפה איטית: 15/17.5/20/22.5/25%
- רדיוס: 6.4 מ'
- רדיוס גרזן: 9.6 מ'
- צינון: 16 שניות
- עלות: 55/65/75/85/95
- שיחת סערה
- ערוץ והשגת נזק צמצום בזמן התקשור, ואז התמודד עם אויבים סביבך [נזק פיזי], [עקירה] ו[שתיקה]. אתה [CC Immune] בזמן התקשור.
- אויבים עקורים ישר למעלה.
- נזק: 225/280/335/390/445
- קנה מידה נזק: 100% חוזק+100% אינטליגנציה
- הפחתת נזקים: 50/55/60/65/70%
- משך שתיקה: 2 שניות
- רדיוס: 5.6 מ'
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 80/90/100/110/120
פִּרסוֹמֶת
וenrir
- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- רונים לא קשורים
- Fenrir מרוויח רונים בהתקפות בסיסיות מוצלחות או מהפעלת יכולות. אם יש לו 5 רונים, הפעלת כל יכולת תזכה להשפעות נוספות.
- ללא שרשרת
- [קפיצה] קדימה להתמודדות [נזק פיזי]. ב-5 Runes, [Stun] כל האויבים באזור, ואז כל הרונים מתכלים. הרווח 3 רונים על מכה מוצלחת אם לא ב-5 רונים.
- פגיעה באל אויב מפחיתה את ה-Cooldown של יכולת זו ב-30%.
- נזק: 60/105/150/195/240
- קנה מידה נזק: 75% חוזק
- משך ההלם: 1 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 2.4 מ'
- צינון: 15 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- יללה סוערת
- רווח מוגבר [כוח, מהירות התקפה וגניבת חיים.[ ב-5 Runes, אלים בעלי ברית סביבך זוכים גם לגניבת חיים מוגברת. אל תצרוך רונים. הרווח 3 רונים אם לא ב-5 רונים.
- חוזק: 15/25/35/45/55
- מהירות התקפה: 20/22.5/25/27.5/30%
- גניבת חיים: 20%
- משך ה-buff: 6 שניות
- רדיוס: 7.2 מ'
- צינון: 11 שניות
- עלות: 60/65/70/75/80
- לְהִתְאַכְזֵר
- [קפוץ] קדימה, תקשור, ותפוס אויב, וחלק [נזק פיזי] שוב ושוב לכל האויבים באזור. ב-5 Runes, קנה המידה של הכוח גדל, ואז כל הרונים נצרכים. השג 1 רונה לכל מכה מוצלחת אם לא ב-5 רונים.
- יכולת זו פוגעת 4 פעמים על פני 1.08 שניות.
- השג הגנות פיזיות וקסומות תוך כדי תקשור.
- יכולת זו יכולה להכות ביקורתית.
- יכולת זו יכולה להפעיל גם יכולת וגם אפקטים בסיסיים של פריט התקפה.
- אתה חסין תזוזה בזמן התקשור.
- היעד שלך נחשף בזמן שאתה מתעל.
- נזק: 30/50/70/90/110
- קנה מידה נזק: 40% חוזק
- קנה מידה מוגבר של נזק: 65% חוזק
- הגנה פיזית: 5 + 2 לרמה
- הגנה קסומה: 5 + 2 לרמה
- טווח: 4.8 מ'
- רדיוס: 1.6 מ'
- צינון: 11 שניות
- עלות: 60/65/70/75/80
- ראגנארוק
- הפעל כדי להפוך לעצום, להשיג [מהירות תנועה מוגברת, הגנה פיזית והגנה קסומה.] ההתקפה הבסיסית הבאה שלך תופסת אל אויב ומאפשרת לך [לעקור] ולשאת אותם לכל עמדה. הרווח 5 רונים. אתה [CC Immune] למשך כל הזמן.
- נזק: 200/275/350/425/500
- קנה מידה נזק: 100% חוזק
- מהירות תנועה: 75%
- הגנה פיזית: 20/30/40/50/60
- הגנה קסומה: 20/30/40/50/60
- משך ה-buff: 4 שניות
- משך החטיפה: 1.75 שניות
- זווית חרוט: 120 מעלות
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 50/55/60/65/70
קוקולקן
- התקפות בסיסיות
- טווח נזק קסום
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- כוח הרוח תכשיט
- השג אינטליגנציה מוגברת מפריטים המספקים מקסימום מאנה.
- אפקט זה אינו מרחיק את Base God Mana.
- אינטליגנציה מ-Item Mana: 7%
- צַפרִיר
- ירה קליע שמתפוצץ בפגיעת האויב הראשונה. הפיצוץ מעניק [נזק קסום] ו[מאט] אויבים באזור.
- עצירות קליעים על קירות.
- נזק: 85/135/185/235/285
- קנה מידה נזק: 85% אינטליגנציה
- איטי: 20/25/30/35/40%
- משך איטי: 3 שניות
- טווח: 11.2 מ'
- רדיוס: 0.64 מ'
- רדיוס התפוצצות: 2.25 מ'
- צינון: 7 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- סליפסטרים
- הפכו ל-[Slow Immune] והרוויחו 4 ערימות של [Movement Speed] שיורדות בהדרגה במהלך האפקט. הפעל את היכולת הזו בזמן שאתה נמצא באזור של Whirlwind to Dash במקום זאת, חלוקת אויבים [נזק קסום] ו[האטה].
- Movement Speed Buff מוחל כאשר 4 ערימות וערימות אובדות אחת בכל פעם.
- דאש עובר ופוגע בכל סוגי האויב
- מהירות תנועה: 7/9/11/13/15% לכל ערימה
- משך ה-buff: 4 שניות
- דש נזק: 85/135/185/235/285
- Scaling Dash Damage: 85% אינטליגנציה
- מקף איטי: 20/25/30/35/40%
- Dash Slow משך: 3 שניות
- טווח מקפים: 8.8 מ'
- רדיוס מקף: 2 מ'
- צינון: 15/14/13/12/11 שניות
- עלות: 55/60/65/70/75
- סוּפָה
- צור מערבולת שמחילה שוב ושוב [נזק קסום] לאורך זמן על אויבים באזור.
- Whirlwind מנסה להחיל את האפקט כל 0.35 שניות למשך 4 שניות.
- נזק לאורך זמן ואיטי מתרעננים בכל פגיעה.
- נזק לאורך זמן פוגע 6 פעמים במהלך 2.5 שניות.
- נזק לכל טיק: 15/10/20/25/30
- קנה מידה נזק לכל טיק: 18/19/20/21/22% אינטליגנציה
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 15/14/13/12/11 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- רוח תשע הרוחות
- ירה קליע מושהה שגורם לפגיעה [מזיקה קסומה] ו[עקירה] של אויבים.
- קליע עובר ופוגע בכל מטרות האויב ועובר דרך חומות.
- אויבים נעקרים מעלה ומתרחקים מהקליע.
- נזק: 400/500/600/700/800
- קנה מידה נזק: 115% אינטליגנציה
- טווח: 20.8 מ'
- רדיוס: 1.4 מ'
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 120
לוקי

- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- מאחוריך
- פגיעה באויבים מאחור עסקאות [הגברת הנזק] להם.
- הנזק המוגבר מהאפקט הזה מפעיל גם על אויבים עיוורים על ידי חזונות מייסרים
- נזק: +15%
- לְהֵעָלֵם
- הפעל כדי להיכנס להתגנבות ולהשיג מהירות תנועה. ההתקפה הבסיסית הבאה שלך גורמת [נזק פיזי] נוסף לאורך זמן. הריגת אלוהים מרעננת מיד את ההתקררות של היכולת הזו.
- מכה 4 פעמים במשך 2 שניות.
- אלים גנבים אינם נראים לאויבים אלא אם כן הם נכנסים לאזור ההתקפה של מבנה אויב.
- לקיחת נזק בזמן התגנבות חושפת אותך חלקית למשך 0.33 שניות.
- אתה חסין מפני איטיות בזמן התגנבות.
- התגנבות נשברת כאשר נפגע על ידי Hard CC.
- נזק לכל טיק: 25/15/35/45/55
- קנה מידה נזק לכל טיק: 17.5% חוזק
- מהירות תנועה: 35%
- משך ה-buff: 4 שניות
- צינון: 15 שניות
- עלות: 60/65/70/75/80
- חזונות מייסרים
- צור חזון של לוקי שמחלק שוב ושוב [נזק פיזי] לאויבים סביבו ומצמצם את [הנזק שנגרם.] אויבים שנפגעו 4 פעמים הם [מעוורים].
- יכולת זו פוגעת 8 פעמים במהלך 3.5 שניות.
- לשחקנים עיוורים מצלמת המשחק שלהם מוסתרת.
- החזון מעכב רק דמויות אויב.
- לוקי נהנה מ-Behind You על אויבים עיוורים מכל הכיוונים.
- נזק: 7/11/15/19/23
- קנה מידה נזק: 12/14/16/18/20% חוזק+12/14/16/18/20% אינטליגנציה
- משך הבליינד: 3 שניות
- הפחתת נזקים: 5%
- קנה מידה הפחתת נזקים: 2% אינטליגנציה
- משך ביטול: 2.5 שניות
- ערימות מקסימום Debuff: 3
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 4 מ'
- צינון: 12 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- Flurry Strike
- ערוץ להתמודד עם אויבים [נזק פיזי] ו[איטי] מולך. עסקאות ההיט הסופיות גדלו [נזק פיזי] ומחילות איטי חזק יותר.
- מכה 6 פעמים במשך 1.5 שניות.
- איטי מתרענן עם כל מכה אך אינו נערם.
- יכולת זו יכולה להפיק תועלת מ"מאחוריך".
- אתה חסין תזוזה בזמן התקשור.
- נזק: 15/10/20/25/30
- קנה מידה נזק: 25% חוזק
- נזק סופי: 25/45/65/85/105
- קנה מידה סופי לנזק: 70% חוזק
- איטי: 15%
- איטי סופי: 30%
- זווית חרוט: 90 מעלות
- צינון: 8 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- להתנקש
- [טלפורט] למיקום היעד וחלק [נזק פיזי] לאויבים באזור. לאחר מכן התמודד מולך אויבים [נזק פיזי] ו[הלם].
- לוקי ננעל על אל האויב הקרוב ביותר למרכז מיקום הטלפורט אם יש כזה.
- נזק: 35/60/85/110/135
- קנה מידה נזק: 45% חוזק
- נזק סופי: 45/80/115/150/185
- קנה מידה סופי לנזק: 90% חוזק
- משך ההלם: 0.75 שניות
- טווח: 8.8 מ'
- זווית חרוט: 105 מעלות
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 90
שׁוּם דָבָר
"אף אחד ב-SMITE 2 אינו מותאם במובנים רבים. יהיו לה יכולות מרובות שגורמות נזק קסום, והרבה קנה מידה מבוסס INT. היא תמיד הייתה יותר ציידת יכולות, ואנחנו נשענים על זה אפילו יותר ב-SMITE 2. גרסת ה-SMITE 2 שלה היא מכשיר בינוני מבוסס אינטליגנציה שמתמקד בפגיעה ביכולת. בהחלט עדיין אפשר לשחק אותה בתור נשיאה מסורתית.
הצבת ופיצוץ וויבס היא כעת מוקד גדול יותר בערכה שלה. Detonating Weaves מספק חיוך הערימה. ה-Uravel שלה מולידה כעת Weaves למיקום מבוקר יותר מבלי להקריב את יכולת התנועה שלה. ה-Backflip שלה יכול כעת לדלג מעל קירות, כל עוד יש לה נקודת נחיתה חוקית".
- התקפות בסיסיות
- טווח נזק פיזי
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- מארג שבור
- היכולות שלך יכולות ליצור Weaves או לפוצץ אותם כדי להתמודד עם אויבים נוספים [נזק פיזי] ו[שורש] באזור גדול יותר. פוצץ את ה-Weaves כדי להשיג [עלייה של מהירות ההתקפה והאינטליגנציה הערימה] לכל Weave שהופעל.
- נזק: 30
- קנה מידה נזק: 30% אינטליגנציה
- משך השורש: 1 שניות
- מהירות התקפה: 2% לכל ערימה
- אינטליגנציה: 10
- אינטליגנציה: 0.5 לרמה
- משך ה-buff: 30 שניות
- מקסימום ערימות של Buff: 3
- חץ רוח
- ירה קליע שמתמודד עם אויבים [נזק פיזי] ו[שורשים]. פגיעה בוויב מפוצצת אותו.
- קליע עובר ופוגע בכל האויבים ועובר דרך קירות.
- נזק: 60/115/170/225/280
- קנה מידה נזק: 85% חוזק+60% אינטליגנציה
- משך שורש: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 שניות
- טווח: 10.4 מ'
- רדיוס: 0.56 מ'
- צינון: 13/12.5/12/11.5/11 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- לְפַעֲנֵחַ
- חלק נזק קסום לאויבים באזור. [רפא] את עצמך במכה מוצלחת או [רפא] כמות גדולה יותר כאשר אתה מכה באל. יוצר אריגים באזור.
- תמיד יוצר מארג במרכז האזור. יוצר מארג נוסף עבור כל אויב שאלוהים פוגע במקומות של האלים האלה.
- נזק: 70/110/150/190/230
- קנה מידה נזק: 75% אינטליגנציה
- ריפוי: 20/15/25/30/35
- קנה מידה של ריפוי: 10% אינטליגנציה
- ריפוי מוגבר: 30/40/50/60/70
- קנה מידה מוגבר של ריפוי: 10% אינטליגנציה
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 14/13.5/13/12.5/12 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- Back Flip
- חלקו נזק קסום לאויבים מולכם, ואז [זינוק] אחורה. פגיעה ב-Weave עם הנזק הראשוני מפוצצת אותו.
- יכולת זו יכולה לדלג מעל קירות כל עוד אתה יכול להגיע לאזור נחיתה תקף.
- נזק: 80/120/160/200/240
- קנה מידה נזק: 60% אינטליגנציה
- זווית חרוט: 110 מעלות
- צינון: 15 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- World Weaver
- ערוץ להתחיל בהתקפה ולהינעל על אל אויב. הפעל מחדש כדי לירות קליע ביות לעבר האל הנבחר שעוסק ב[נזק פיזי] ו[הלם].
- הנזק משתנה באופן ליניארי מ-50% ל-100% על סמך זמן הערוץ.
- ערוץ למשך 0.5 שניות למינימום נזק, או למשך 2 שניות כדי לטפל בנזק טעון במלואו.
- קליע מתעלם ממיניונים ועובר דרך קירות.
- אלי אויב יכולים לצעוד לפני הקליע הזה כדי להיפגע ממנו במקום האל הנבחר.
- אתה יכול לבטל את היכולת הזו בכל עת לפני הירי, העלויות והקירור לא יתכלו.
- נזק: 200/250/300/350/400
- קנה מידה נזק: 100% חוזק+100% אינטליגנציה
- משך ההלם: 1.5 שניות
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 80/90/100/110/120
אודין
- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- שביל לוואלהלה
- ערימת רווחים הגדילה את מהירות התנועה, החוזק והאינטליגנציה בכל פעם שאלוהים מת.
- מהירות תנועה: 4% לכל ערימה
- חוזק: 10% לכל ערימה
- אינטליגנציה: 10% לכל מחסנית
- משך ה-buff: 10 שניות
- ערימות מקסימום Buff: 2
- נְגִיחָה
- [קפיצה] קדימה כדי לגרום [נזק פיזי] לאויבים.
- נזק: 75/115/155/195/235
- קנה מידה נזק: 85% חוזק
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 2.4 מ'
- צינון: 16/15/14/13/12 שניות
- עלות: 40/45/50/55/60
- עוֹרֵבלִצְעוֹק
- רווח [מגן בריאות] למשך זמן. בסוף משך הזמן או כאשר נוחתים מ-Lunge, המגן מתפוצץ וגורם ל[נזק קסום] שווה לבריאות המגן לאויבים סביבך. העסקאות גדלו [נזק קסום] אם המגן ב-HP מלא כשהוא מתפוצץ.
- עלייה של נזקי מגן מלא: 15%
- בריאות מגן: 75/125/175/225/275
- Shield Health Scaling: 50% חוזק+55% אינטליגנציה
- רדיוס התפוצצות: 3.2 מ'
- צינון: 14/13.5/13/12.5/12 שניות
- עלות: 45/50/55/60/65
- כוחו של גוניר
- ערוץ להתמודד עם אויבים [נזק קסום] ו[איטי] סביבך באמצעות שתי פעימות. הפעל מחדש כדי לירות קליע שגורם [נזק פיזי] לאויבים. אם יופעל מחדש לפני הדופק האחרון, העניקו [מהירות תקיפה] לבעלי ברית קרובים והיכולת תהיה מופחתת ב-40% להתקררות. אם מופעל מחדש לאחר הדופק האחרון, הקליע [מהמם].
- קליע עובר ופוגע בכל המטרות, עוצר בפגיעת האל הראשונה ועוצר על קירות
- פגיעה בדופק: 45/70/95/120/145
- קנה מידה נזק דופק: 50% אינטליגנציה
- נזקי קליעים: 35/70/105/140/175
- קנה מידה נזק קליעים: 70% חוזק
- משך ההלם: 1.2 שניות
- מהירות התקפה: 30/32.5/35/37.5/40%
- משך ה-buff: 4 שניות
- רדיוס דופק: 3.2 מ'
- טווח קליעה: 8.8 מ'
- רדיוס טיל: 0.48 מ'
- צינון: 12 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- טבעת חניתות
- צור טבעת חניתות שמעכבת את תנועת האל של האויב, מונעת מהם להחלים ומפחיתה את החוזק והאינטליגנציה שלהם. אויבים שיוצאים מהאזור [נזק פיזי] והם [מואטים], אלא אם כן הם יוצאים דרך קטע של הטבעת שנשבר על ידי התקפות בסיסיות.
- טבעת חניתות אינה חוסמת תנועת ברית או קליעים, רק התקפות בסיסיות של האויב ותנועת אל האויב.
- הטבעת מורכבת מ-8 פלחים שלכל אחד מהם 5 נקודות פגיעה. התקפה בסיסית של אויב תעניק נקודת פגיעה אחת לכל פגיעה.
- נזק: 60/110/160/210/260
- קנה מידה נזק: 110% חוזק
- איטי: 25%
- משך איטי: 5 שניות
- חוזק: -15/-17.5/-20/-22.5/-25%
- אינטליגנציה: -15/-17.5/-20/-22.5/-25%
- קירור: 110/105/100/95/90 שניות
- עלות: 100
ימיר
- התקפות בסיסיות
- נזק פיזי תגרה
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- כְּוִיַת קוֹר
- היכולות שלך מיישמות Frostbite, וגורמות לאויבים לקחת ממך נזקי התקפה בסיסיים יותר ולגרום לך פחות נזק.
- האפקט של Frostbite נכלל ב-Critical Strikes.
- נזק: 185% חוזק + 37% אינטליגנציה
- נזק מופחת: 10%
- קיר קרח
- צור חומה ש[עוקרת] אויבים בעת הבריאה. מחיל Frostbite על אויבים עקורים.
- הקיר מעכב את כל הדמויות.
- צור את הקיר לרגליך כדי לעקור את עצמך למעלה ולפנים.
- עוקר אויבים מעלה והרחק מהחומה.
- הפעל מחדש כדי להרוס את החומה מוקדם.
- משך חיים: 2.5/3/3.5/4/4.5 שניות
- טווח: 11.2 מ'
- רדיוס: 3.25 מ'
- צינון: 13 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- מכת קרחונים
- התמודד עם [נזק קסום] ו[איטי] אויבים. מחיל Frostbite על להיט מוצלח.
- האזור הפוגע מתחיל בימיר ומתרחק עם הזמן.
- אתה מואט ב-42.5% במהלך ההפעלה.
- נזק: 80/130/180/230/280
- קנה מידה נזק: 60% אינטליגנציה
- איטי: 25%
- משך איטי: 2 שניות
- טווח: 6 מ'
- רדיוס: 3.6 מ'
- צינון: 8/7.5/7/6.5/6 שניות
- עלות: 45/50/55/60/65
- נשימה כפור
- חלק מולך אויבים [נזק קסום] ו[הלם]. מחיל Frostbite על להיט מוצלח.
- אתה מושרש במהלך ההפעלה.
- נזק: 50/85/120/155/190
- קנה מידה נזק: 55% אינטליגנציה
- משך ההלם: 1.2/1.4/1.6/1.8/2 שניות
- זווית חרוט: 90 מעלות
- צינון: 16/15.5/15/14.5/14 שניות
- עלות: 40/50/60/70/80
- רסיסי קרח
- ערוץ לאויבים [מאטים] סביבך. תחלק פרץ של [נזק קסום] כשהערוץ יושלם. מחיל Frostbite מיד על אויבים באזור. אתה [CC Immune] בזמן התקשור.
- הנזק מתרחב באופן ליניארי מ-25% ל-100% על סמך זמן הערוץ.
- זמן ערוץ מקסימלי של 3 שניות.
- אתה מושרש בזמן התקשור.
- נזק: 500/650/800/950/1100
- קנה מידה נזק: 150% אינטליגנציה
- איטי: 40%
- רדיוס: 5.6 מ'
- קירור: 90/85/80/75/70 שניות
- עלות: 80/90/100/110/120
זאוס

- התקפות בסיסיות
- טווח נזק קסום
- קנה מידה נזק: 100% חוזק + 20% אינטליגנציה
- חִיוּב יֶתֶר
- עשה נזק כדי להחיל חיובים. אויבים לוקחים ממך נזק תקיפה בסיסי מוגבר עבור כל טעינה שיש להם.
- ההשפעה של טעינת יתר נערמת עם קריטיות.
- הגדלת נזק: 20% לכל ערימה
- משך ההדחה: 5 שניות
- ערימות מקסימום Debuff: 3
- שרשרת ברק
- ירה קליע שפוגע באויב ולאחר מכן כבול לאויבים סמוכים. כל אויב שנפגע מקבל [נזק קסום], [מואט] ומקבל תשלום.
- עצירות קליעים על קירות
- נזק: 40/70/100/130/160
- קנה מידה נזק: 60% אינטליגנציה
- איטי: 20%
- הקפצות: 5
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 0.56 מ'
- צינון: 12 שניות
- עלות: 50/55/60/65/70
- מכת רעמים
- העבירו [נזק קסום] והחל מטען על אויבים סביבכם, ולאחר מכן השג [מהירות התקפה מוגברת, מהירות התנועה ועונש תנועת התקפה בסיסי מופחת.]
- נזק: 80/130/180/230/280
- קנה מידה נזק: 80% אינטליגנציה
- מהירות התקפה: 15/20/25/30/35%
- מהירות תנועה: 10/12.5/15/17.5/20%
- משך ה-buff: 5 שניות
- רדיוס: 3.2 מ'
- צינון: 15 שניות
- עלות: 50/60/70/80/90
- פוצץ מטען
- הפעל כדי לצרוך את כל החיובים על כל האויבים, חלוקת [נזק קסום] עבור כל מטען, ואויבים מדהימים שהיו להם מקסימום חיובים.
- לא ניתן להפעיל את היכולת הזו אלא אם יש לאויב מטען.
- הנזק מוכפל ב-1/1.7/2.4 על סמך מספר החיובים.
- נזק: 50/80/110/140/170
- קנה מידה נזק: 30% אינטליגנציה
- משך ההלם: 0.75 שניות
- צינון: 14/13.5/13/12.5/12 שניות
- עלות: 70/75/80/85/90
- סופת ברקים
- חלקו [נזק קסום] שוב ושוב לאויבים באזור, תוך החלת מטען על כל פגיעה.
- יכולת זו פוגעת 5 פעמים במהלך 4.5 שניות.
- נזק לכל טיק: 100/130/160/190/220
- קנה מידה נזק לכל טיק: 50% אינטליגנציה
- טווח: 8.8 מ'
- רדיוס: 4.8 מ'
- קירור: שנות ה-90
- עלות: 100
בעיות ומפת דרכים
תהליך הבעיות
- על מנת לשלוח משחק מקוון לפלטפורמות מרובות, צריך להיות חלון זמן גדול המוקדש ל-QA פנימי ותהליך המכונה "הסמכה".
- במהלך תקופה זו עלינו להשאיר את המשחק ללא שינוי ככל האפשר, על מנת שייבדק ביסודיות על ידי הצוותים שלנו, כמו גם צוותים של סוני ומיקרוסופט.
- אנו מוצאים ועוקבים אחר באגים רבים, אך יכולים לתקן רק את הבאגים הקריטיים ביותר.
- הרבה יותר תוכן ותכונות מעבר למה שיהיה גלוי בבדיקה זו כבר נוספו ל-SMITE 2 בסביבת המפתחים שלנו, ויתחילו בבדיקות והסמכה בקרוב לבדיקות עתידיות.
- באגים רבים כבר תוקנו גם בגרסה הבאה הזו, אבל אנחנו עדיין מעודדים שחקנים במבחן אלפא לדווח על כל בעיה שהם רואים.
- בדיווח על הבאגים שלך, אנא היה ספציפי ככל האפשר, הראה כיצד או תאר כיצד הבעיה התרחשה (אם אפשר), והבין את העובדה שאולי כבר שמנו לב או תיקנו חלק מאלה.
- כולנו עובדים יחד כצוות באמצעות אלפא זה כדי להפוך את SMITE 2 לטוב ביותר שיכול להיות. תודה על השתתפותך!
תכונות קרובות
- חלק מהתכונות/משחקים נמצאים במצב מוקדם, וייתכן שחסרה להם פונקציונליות או שיש להם פונקציונליות מוגבלת.
- זכור, אנו בונים מחדש כמעט הכל מאפס. אם משהו עדיין לא נמצא, התשובה לשאלה היא כנראה "עדיין לא הגענו לזה".
- זו אינה רשימה מלאה של תכונות עתידיות, רק מבחר של תכונות שאנו מרגישים שהסבירות הגבוהה ביותר יידונו במהלך אלפא.
- ממשק קצה קדמי
- המצגת החזותית של ממשק המשתמש הקדמי נמצאת בשלבים מוקדמים מאוד והיא תשתנה באופן דרסטי עם הזמן.
- דפדפן אלוהים נמצא בתהליך וחסרים בו תכונות כמו מודלים מסתובבים, צפייה בסטטיסטיקות בסיסיות ועוד.
- מסך הטעינה פועל כמתוכנן, אך חסרים המון תכונות אמנות והתאמה אישית.
- שליטה באלוהים ומערכת ההתעלות החדשה נמצאים בהתקדמות.
- צ'אט קולי מתבצע.
- היישום של טקסט צ'אט נבדק לאחר צ'אט קולי.
- שמות Player In Game יהיו כרגע זהים לשמות הפלטפורמה שלהם (Steam, Xbox, PS, Epic) ויתאפשרו כפילויות. בעתיד אנו מתכננים ליישם את "שמות מדור קודם" שיאפשרו לשחקנים להציג את השם המורשת שלהם ב-SMITE 1 בתוספת סמל כדי להוכיח שזהו שם מדור קודם.
- כישרון תפקידים: לאלים יהיו נתונים סטטיסטיים מונעים שנחשפו לשחקנים בממשק המשתמש של המשחק, שמראה את אחוז התפקידים שבהם הם ממלאים. זה נמצא בתהליך עבור גרסה עתידית.
- מערכת צופים
- זה כבר פונקציונלי באלפא הראשון הזה! זו מצלמת חינמית בלבד, ויש לה מעט מאוד ממשק משתמש או תכונות, אבל היא זמינה לבדיקה במשחקים מותאמים אישית, והיא תשופר כדי לענות על הצרכים הבסיסיים של שידור טורניר תחרותי בהקדם האפשרי.
- קרב ליבה
- התחושה הכללית והפונקציונליות של יכולות, התקפות בסיסיות ומיקוד ישתפרו ללא הרף.
- לכל הנתונים הסטטיסטיים של הפריטים אין תקרות בשלב זה, מסיבה זו, ישנם נתונים סטטיסטיים על פחות פריטים ממה שניתן היה לצפות.
- בקרוב ניתן יהיה למיין או לסדר מחדש את מלאי השחקנים במשחק.
- הגדרות
- אנו נשפר ללא הרף את ביצועי FPS ו-Ping בגרסאות עתידיות.
- פונקציונליות של חיבור מחדש של המסוף מתבצעת.
- הגדרות הליהוק של יכולת אינדיבידואלית מתבצעות, והן יהיו נגישות דרך תפריט ההגדרות אם הן נכנסות לפני או בלי מסך K.
- הגדרות נוספות של רשת, מיקוד והדגשה מתבצעות.
- HUD
- האמנות והפריסה של HUD יתעדכנו ללא הרף.
- מערכות השבח והכריין נמצאות בתהליך ויתעדכנו באופן שוטף.
- מספרי נזקים נמצאים בתהליך ויעודכנו ללא הרף.
- בחנות הפריטים יש שיפורים בתהליך והוא יעודכן ללא הרף.
- עורך HUD נמצא בתהליך והוא מתקדם לקראת השקה באלפא או בטא מוקדם יותר.
- מסך T (סטטיסטיקה עליונה/יומן לחימה) הוא בעדיפות גבוהה ונמצא בתהליך.
- Y Screen (Death Recap) נמצא בעדיפות נמוכה יותר ממסך T, אך יתחיל בפיתוח בקרוב.
- K Screen (מסך יכולת) נמצא בעדיפות נמוכה יותר, מכיוון שכבר ניתן לצפות ביכולות במשחק, אך עדיין שוקלים אותן.
בעיות ידועות
- זו אינה רשימה מקיפה לחלוטין של בעיות ידועות. רק אלו שסביר להניח שישפיעו על המשחק במבחן האלפא הראשון הזה.
- ממשק משתמש
- לא ניתן לדלג על סרטון ההקדמה "True Alpha". זה מיועד לעת עתה. תהנה מהרגעים היקרים האלה עם טראוויס ופונפון.
- כְּלָלִי
- שחקנים עשויים לנוע לאט יותר מהמתוכנן לאחר חיבור מחדש למשחק. בעיה זו בדרך כלל נפתרת מעצמה לאחר פרק זמן קצר.
- תיאורי יכולת אלוהים או תיאורי פריט עשויים לכלול שגיאות הקלדה או שגיאות מספריות
- חבילות קול חסרות שורות או שהשורות מעורבבות.
- כפתורי VGS עדיין רושמים את השפעות המשחק שלהם, ויגרמו לך לזוז בזמן השימוש ב-VGS. היזהר מ-VGS בזמן ההיזכרות
- כיבוש
- במגדלי הכיבוש חסרים שלבים חזותיים של הרס וחזות של הרס חיצוני.
- המחלקות משתמשות במודלים זמניים.
- אזור הראייה של המחלקה אינו נראה במפת המיני.
- HUD
- מספרי נזקים אינם נראים אם תסובב את המצלמה כך שהם מחוץ למסך.
- פריטים
- כל אפקטי הפריטים במשחק (חובבים, ביטולים, אזורי פגע, אזורי aoe וכו') משתמשים ב-FX ושמע FX זמניים, ויעודכנו בעתיד.
- מספר פריטים אינם ממוינים כראוי בסדר אלפביתי.
- פריטים רבים לא עודכנו עדיין את אמנות האייקונים שלהם.
- קמע מהבהב מאפשר כרגע להפעיל את הטלפורט בלחימה או אפילו תוך כדי ירי/תיעול יכולת. זו לא הכוונה הסופית שלנו והפריט יוסר מבדיקות אלפא עתידיות להערכה מחדש.
- אלים
- כְּלָלִי
- התקפות בסיסיות יכולות להפוך באופן זמני ללא תגובה לאחר הקשה מהירה על יכולת בודדת במצב קאסט רגיל. שימוש ביכולת אחרת בדרך כלל פותר את המצב.
- אנוביס
- אין לו מד פסיבי כרגע, אחד חדש יגיע בקרוב.
- Plague of Locusts visual FX יכול להימשך זמן רב יותר מהמתוכנן
- אתנה
- עדיין לא היו סמלי יכולת מעודכנים.
- יכול להיתקע בקירות אם מעבירים טלפורטציה למטרה בדיוק בזמן שהם מדלגים מעל קירות. אם נתקעת בדרך זו, תוכל להשתמש בתפריט כדי לעזוב את המשחק ואז להתחבר מחדש, מה שאמור להחזיר אותך לבסיס שלך.
- בכחוס
- בלונה
- אין לו מד פסיבי כרגע, אחד חדש יגיע בקרוב.
- בלונה יכולה להיראות חזותית כמי אוחזת בנשק השגוי עבור עמדתה מדי פעם.
- סרנונוס
- אין לו מד פסיבי כרגע, אחד חדש יגיע בקרוב.
- עדיין לא היו סמלי יכולת מעודכנים.
- צ'אק
- אין לו מד פסיבי כרגע, אחד חדש יגיע בקרוב.
- פנריר
- אין לו מד פסיבי כרגע, אחד חדש יגיע בקרוב.
- עדיין לא היו סמלי יכולת מעודכנים.
- חסין ללא כוונה CC לאורך כל משך הזמן של Brutalize.
- Brutalize אינו מעבד פריטים באופן עקבי או מכה באופן ביקורתי.
- המיקום והמרחק של פנריר ביחס ליעד הברוטליז שלו אינם המיקום או המרחק הנכונים.
- קוקולקן
- אין לו מד פסיבי כרגע, אחד חדש יגיע בקרוב.
- הדף החדש של Kukulkan יכול להפריע מוקדם או להישאר מצויד כאשר הוא לא אמור.
- לוקי
- למספרי נזקי הדקירה הפסיביים של לוקי אין עדיין טיפול אמנותי ייחודי.
- לוקי'ס Ultimate חסרים כמה תכונות. הוא עדיין לא משבש אלים במכה הראשונה, והוא עדיין לא מתחבר לאל המטרה באותו אופן כמו SMITE 1.
- אודין
- עדיין לא היו סמלי יכולת מעודכנים.
- Raven Shout יכול כרגע להתפוצץ בעוד אודין נמצא באמצע הזינוק.
- זאוס
- עדיין לא היו סמלי יכולת מעודכנים.
- כְּלָלִי