
עם 11.0.7 חי כעת, בליזארד עובדת בהתמדה על התיקון הגדול הבא עבורWorld of Warcraft המלחמה שבפנים. בהתחשב בכך ש-11.1 יסמן את תחילתה של עונה 2, אנו יכולים לצפות לכמה שיפוצים מסיביים לציוד, לפילוסופיית המעמד ואיזון PvE ו-PvP הכולל.
אחרי שאמרנו את זה, נעבור על השינויים בוורייר לאחרונההמלחמה בתוך 11.1הערות פיתוח PTR. זכור ששינויים אלה עשויים להשתנות ככל שיותר שחקנים יספקו משוב לצוות המפתחים.
Warrior PvE שינויים

הערות המפתחים: אנחנו מרגישים ש-Warriors נמצאים במקום טוב בסך הכל, עם זאת, יש כמה מקומות שנרצה לעשות שיפורים לכל מפרט, ולכיתה כולה. שרידות לוחמים במיוחד הייתה נקודת תורפה, ואימוני סיבולת מתחרים מול צמתים עוצמתיים בתפוקה בתחתית עץ הלוחם מקשה על הכשרה. אנו משלבים אימון סיבולת ולוחות מחוזקים כדי לשים את הבחירה בשכבה השנייה, שיש לה יותר בחירה מול צמתי שימוש והישרדות אחרים ובכך קל יותר להוציא עליהן נקודות. הצמתים של התמחות הנשק הוגדלו ל-2 נקודות כדי לשמור על מבנה העץ ועלויות בניית הכישרון הכוללות דומות, והצמתים אורגנו מעט כדי להפוך את הבחירה כיצד לגשת לאוואטר בצורה יותר ברורה עבור כל מפרט.
- צלחות מחוזקותהוא כעת כישרון של 2 נקודות המעניק 5% סיבולת ו-5% שריון לכל נקודה.
- זעם מוחץהוא כעת כישרון של נקודה אחת שמגדיל את ה-Rage המקסימלי ב-30.
- התמחות בנשק בשתי ידיים(Arms) הוא כעת כישרון של 2 נקודות המעניק נזק של 3% ו-2% הפחתה של נזק מהתקפות של אזור השפעה תוך שימוש בנשק 2 ידיים לכל נקודה.
- התמחות דואלית(Fury) הוא כעת כישרון של 2 נקודות המעניק נזק של 3% ומהירות תנועה של 2% תוך הפעלה כפולה לכל נקודה.
- התמחות בנשק ביד אחת(Protection) הוא כעת כישרון של 2 נקודות שמעניק 3% נזק ו-2% עלוקה לנקודה.
- מילים רועמותמגדיל את נזקי הדימום שלך ב-20% על היעדים המושפעים (היה 30%).
- מכות אכזריות,מכות פרא, וצמתי התמחות הנשק שינו מיקומים בעץ.
- אימון סיבולתהוסר.
הערות המפתחים: Arms Warriors צריכים תמיד להרגיש טוב עם השימוש ב-Mortal Strike כאשר הוא זמין, אז אנחנו מעבירים את הנזק מחובב ה-Overpower אל הבסיס של Mortal Strike ו-Cleave כדי לפתוח אפשרויות סיבוביות ובנייה נוספות.
- מכת מוותהנזק גדל ב-15%.
- לִדבּוֹקהנזק גדל ב-15%.
- כושר לחימה'השתלטות כעת מגדילה את הנזק הבא שלךמכת מוותאוֹלִדבּוֹקב-15% לכל מחסנית, עד 2 (היה 30%).
- בדםמגביר את הנזק לאפקט הדימום ב-5/10% (היה 7.5/15%).
- גלי דםכעת גורם נזק מפצעים עמוקיםיש סיכוי ליצור 3 Rage.
עֲנָק
- עוצמה אדירהאינו מיושם יותר על ידילְבַצֵעַ.
הערות המפתחים: שימוש בקביעות ביכולת הסיבוב הקשה שלך הוא הליבה של סגנון המשחק של Colossus, ויישום ה-Execute Colossal Might הרחיק את Colossus מזה במהלך שלבי ה-Execute.
- בעיה שגורמתלַהֲרוֹסשלאנימציה שאינה פועלת כהלכה לפעמים תוקנה כעת.
קוטל
- לִדבּוֹקרק יפעילקצור את הסערהאם נפגעו 3 מטרות או יותר.
- מוות קרובומוות דרייבכעת דורשים כראוי אתמוות פתאומיכישרון שייקח לתפקד.
הערות המפתחים: זו הייתה פיקוח במהלך היישום. הרוצחים צפויים לכישרון לתוך Sudden Death.
הערות המפתחים: Fury נמצא בסך הכל במקום שאנחנו מרוצים ממנו, ואנחנו מנצלים את ההזדמנות הזו כדי לעצב מחדש כמה כישרונות כדי לשמור על האפקטים שלהם ייחודיים וחזקים.
- הייסורים של טיטאןעוצב מחדש - בעודגִלגוּלהוא פעילהִשׁתוֹלְלוּתשלעלות הזעם מופחתת ב-20 וצמא דםשלהקירור מופחת ב-1.5 שניות.
הערות המפתחים: אנחנו רוצים לספק אפשרות חדשה לאוואטר להשפיע על של Furyסיבוב, ולאפשר לך לנצל את משך האווטאר שלך בצורה הטובה ביותר עם יותר השתוללויות וצמאי דם. השינוי הזה גם יאפשר לנו לשמור על אודין'ס Fury כיכולת Fury חזקה וייחודית שאינה תלויה באווטאר.
- נטישה פזיזהעוצב מחדש - מופעלפזיזות יוצר 50 Rage ו-whileפזיזותהוא פעיל,מכה משתוללתוצמא דםמוחלפים על ידימכה מוחצתומרחץ דמים.
הערות המפתחים: Reckless Abandon משפיעה בצורה מוגזמת על רוטציות ואנחנו רוצים להחזיר את הפוקוס של הכישרון ל-Recklessness, כמו גם להפוך את יכולות Crushing Blow ו-Bloodbath עם אפקטים נוספים ייחודיים.
קוטל
- מוות קרובומוות דרייבכעת דורשים כראוי אתמוות פתאומיכישרון שייקח לתפקד.
הערות המפתחים: זו הייתה פיקוח במהלך היישום. הרוצחים צפויים לכישרון לתוך Sudden Death.
הערות המפתחים: לוחמי ההגנה מוצפים כרגע כל הזמן ב-Rage אשר מערער את קבלת ההחלטות ההגנתית הסיבובית ומעודד השלכה מתמדת של Rage לתוך Ignore Pain כדי למקסם את האפקטיביות. אנו נוקטים בצמצום הדור הכללי של ה-Rage של Protection כדי לקבל החלטות מתי ואיך לבזבז אותו בצורה משמעותית יותר, מבלי להפחית את היכולת של Protection Warriors לבצע טנקים ביעילות.
- סיכוי לאפס את ההתקררות שלShield Slamמִןהרסניותַכסִיסָןירד ל-20% (היה 30%).
- קיר בלתי חדירכבר לא מגביר את הזעם שנוצר על ידיShield Slam.
- קול בוםגורםצעקה מדכאתליצור 20 Rage (היה 30).
- מעוז האלוףכבר לא מגביר את הזעם שנוצר על ידימטען מגן.
- גלי דםכעת גורם נזק מפצעים עמוקיםיש סיכוי ליצור 3 Rage.
- התפרצות אלימהנבנה מחדש כדי שיהיה קל יותר להבין ולעקוב אחר ההתקדמות לקראת הבאהִתפָּרְצוּת. זעם נוסף שנוצר מהתפרצות אלימהירד ל-50% (היה 100%).
- קיר מגןהקירור ירד ל-3 דקות (היה 3.5 דקות).
- כמות הנזק שהתעלמה מכל שימוש בהתעלם מכאבגדל ב-30%.
עֲנָק
- עוצמה אדירהאינו מיושם יותר על ידילְבַצֵעַ.
הערות המפתחים: שימוש בקביעות ביכולת הסיבוב הקשה שלך הוא הליבה של סגנון המשחק של Colossus, ויישום ה-Execute Colossal Might הרחיק את Colossus מזה במהלך שלבי ה-Execute.
- בעיה שגורמתלַהֲרוֹסשלאנימציה שאינה פועלת כהלכה לפעמים תוקנה כעת.
שינויים ב-PvP של לוחם

- כישרון PvP חדש:שאג ברסרקר– להשתולל, להסיר ולהעניק חסינותפַּחַד,לְהַתִישׁ, ו-Incapacitate אפקטים למשך 6 שניות. מפחית גם את משך השפעת השליטה הבאה בקהל בתוך 15 שניות ב-50% על חברי הקבוצה בתוך 40 יארד. מחליףצעקת ברסרקר.
- מטען דרקון(PvP Talent) עוצב מחדש - כעת ניתן לנוע מעט ימינה ושמאלה במהלך השפעתו. הקירור עלה ל-45 שניות (היה 20 שניות). זמין כעת לכל ההתמחויות והדרישות של הלוחמיםקפיצה הרואית.
- מטען דרקוןלא ניתן יותר להעיף תוך כדי שורש וייתכן לחיצה כפולה כדי לבטל מוקדם.
- רִיבָּאוּנד(PvP Talent) מגדיל כעת את הנזק של לחשים המשתקפים ב-100% (היה 50%).
- בכי ראליכעת יעיל יותר ב-100% בקרב PvP.
- Warbringer(PvP Talent) הוסר.
- חידוד להב(PvP Talent) עוצב מחדש - כעת מעצים את הבא שלךמכת מוותאחרי שתלהקקולוסוס סמאשאוֹשובר מלחמה.
- סערת הרס(PvP Talent) מתפקד כעת בנוסף עםלַהֲרוֹס.
- מאסטר ומפקדכבר לא מגביר את האפקטיביות שלבכי ראליב-10%.
- כישרונות ה-PvP הבאים הוסרו:
- משאלת מוותכעת גורם לך לגדול בגודל עם כל ערימה.
- כישרונות ה-PvP הבאים הוסרו:
- Warpath(PvP Talent) הוסר.
וזה מכסה את כל השינויים שפורסמו עד כהWorld of Warcraft המלחמה שבפנים11.1. ברגע ש-Blizzard תשחרר את תיקון ה-PTR כדי ששחקנים יוכלו לבדוק, אנו עשויים לראות עדכונים נוספים לאיזון המעמדות. אתה יכול לבדוק את הערות הפיתוח הרשמיות,כָּאן.